home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ USA Bestseller / USA BESTSELLER Vol 1-95 (Hepp-Computer)(1995).iso / e051 / fractint.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-25  |  432KB  |  9,257 lines

  1.  
  2.                       Fractint Version 18.2                         Page 1
  3.  
  4.         New Features in Version 18.2...........................4
  5.  
  6.         Introduction...........................................9
  7.  
  8.   1.    Fractint Commands.....................................11
  9.   1.1     Getting Started.....................................11
  10.   1.2     Plotting Commands...................................11
  11.   1.3     Zoom box Commands...................................14
  12.   1.4     Color Cycling Commands..............................16
  13.   1.5     Palette Editing Commands............................17
  14.   1.6     Image Save/Restore Commands.........................21
  15.   1.7     Print Command.......................................22
  16.   1.8     Parameter Save/Restore Commands.....................22
  17.   1.9     "3D" Commands.......................................24
  18.   1.10    Interrupting and Resuming...........................25
  19.   1.11    Orbits Window.......................................25
  20.   1.12    View Window.........................................26
  21.   1.13    Video Mode Function Keys............................27
  22.   1.14    Hints...............................................28
  23.  
  24.   2.    Fractal Types.........................................29
  25.   2.1     The Mandelbrot Set..................................29
  26.   2.2     Julia Sets..........................................30
  27.   2.3     Julia Toggle Spacebar Commands......................31
  28.   2.4     Inverse Julias......................................32
  29.   2.5     Newton domains of attraction........................33
  30.   2.6     Newton..............................................34
  31.   2.7     Complex Newton......................................34
  32.   2.8     Lambda Sets.........................................35
  33.   2.9     Mandellambda Sets...................................35
  34.   2.10    Circle..............................................36
  35.   2.11    Plasma Clouds.......................................36
  36.   2.12    Lambdafn............................................37
  37.   2.13    Mandelfn............................................38
  38.   2.14    Barnsley Mandelbrot/Julia Sets......................38
  39.   2.15    Barnsley IFS Fractals...............................39
  40.   2.16    Sierpinski Gasket...................................40
  41.   2.17    Quartic Mandelbrot/Julia............................41
  42.   2.18    Distance Estimator..................................41
  43.   2.19    Pickover Mandelbrot/Julia Types.....................41
  44.   2.20    Pickover Popcorn....................................42
  45.   2.21    Peterson Variations.................................42
  46.   2.22    Unity...............................................43
  47.   2.23    Scott Taylor / Lee Skinner Variations...............43
  48.   2.24    Kam Torus...........................................44
  49.   2.25    Bifurcation.........................................44
  50.   2.26    Orbit Fractals......................................46
  51.   2.27    Lorenz Attractors...................................47
  52.   2.28    Rossler Attractors..................................48
  53.   2.29    Henon Attractors....................................48
  54.   2.30    Pickover Attractors.................................49
  55.   2.31    Gingerbreadman......................................49
  56.   2.32    Martin Attractors...................................49
  57.   2.33    Icon................................................50
  58.   2.34    Test................................................50
  59.   2.35    Formula.............................................51
  60.  
  61.                       Fractint Version 18.2                         Page 2
  62.  
  63.   2.36    Julibrots...........................................52
  64.   2.37    Diffusion Limited Aggregation.......................54
  65.   2.38    Magnetic Fractals...................................54
  66.   2.39    L-Systems...........................................55
  67.   2.40    Lyapunov Fractals...................................57
  68.   2.41    fn||fn Fractals.....................................58
  69.   2.42    Halley..............................................59
  70.   2.43    Dynamic System......................................59
  71.   2.44    Mandelcloud.........................................60
  72.   2.45    Quaternion..........................................60
  73.   2.46    HyperComplex........................................61
  74.   2.47    Cellular Automata...................................61
  75.   2.48    Phoenix.............................................62
  76.   2.49    Frothy Basins.......................................63
  77.  
  78.   3.    Doodads, Bells, and Whistles..........................65
  79.   3.1     Drawing Method......................................65
  80.   3.2     Palette Maps........................................65
  81.   3.3     Autokey Mode........................................66
  82.   3.4     Distance Estimator Method...........................68
  83.   3.5     Inversion...........................................69
  84.   3.6     Decomposition.......................................70
  85.   3.7     Logarithmic Palettes and Color Ranges...............71
  86.   3.8     Biomorphs...........................................72
  87.   3.9     Continuous Potential................................72
  88.   3.10    Starfields..........................................74
  89.  
  90.   4.    "3D" Images...........................................76
  91.   4.1     3D Mode Selection...................................76
  92.   4.2     Select Fill Type Screen.............................79
  93.   4.3     Stereo 3D Viewing...................................80
  94.   4.4     Rectangular Coordinate Transformation...............81
  95.   4.5     3D Color Parameters.................................82
  96.   4.6     Light Source Parameters.............................83
  97.   4.7     Spherical Projection................................84
  98.   4.8     3D Overlay Mode.....................................84
  99.   4.9     Special Note for CGA or Hercules Users..............85
  100.   4.10    Making Terrains.....................................85
  101.   4.11    Making 3D Slides....................................87
  102.   4.12    Interfacing with Ray Tracing Programs...............87
  103.  
  104.   5.    Command Line Parameters, Parameter Files, Batch Mode..90
  105.   5.1     Using the DOS Command Line..........................90
  106.   5.2     Setting Defaults (SSTOOLS.INI File).................90
  107.   5.3     Parameter Files and the <@> Command.................91
  108.   5.4     General Parameter Syntax............................92
  109.   5.5     Startup Parameters..................................92
  110.   5.6     Calculation Mode Parameters.........................93
  111.   5.7     Fractal Type Parameters.............................94
  112.   5.8     Image Calculation Parameters........................94
  113.   5.9     Color Parameters....................................96
  114.   5.10    Doodad Parameters...................................99
  115.   5.11    File Parameters....................................100
  116.   5.12    Video Parameters...................................101
  117.   5.13    Sound Parameters...................................103
  118.   5.14    Printer Parameters.................................104
  119.  
  120.                       Fractint Version 18.2                         Page 3
  121.  
  122.   5.15    PostScript Parameters..............................105
  123.   5.16    PaintJet Parameters................................107
  124.   5.17    Plotter Parameters.................................108
  125.   5.18    3D Parameters......................................108
  126.   5.19    Batch Mode.........................................110
  127.  
  128.   6.    Hardware Support.....................................112
  129.   6.1     Notes on Video Modes, "Standard" and Otherwise.....112
  130.   6.2     "Disk-Video" Modes.................................114
  131.   6.3     Customized Video Modes, FRACTINT.CFG...............115
  132.  
  133.   7.    Common Problems......................................118
  134.  
  135.   8.    Fractals and the PC..................................121
  136.   8.1     A Little History...................................121
  137.   8.1.1     Before Mandelbrot................................121
  138.   8.1.2     Who Is This Guy, Anyway?.........................122
  139.   8.2     A Little Code......................................123
  140.   8.2.1     Periodicity Logic................................123
  141.   8.2.2     Limitations of Integer Math (And How We Cope)....123
  142.   8.2.3     The Fractint "Fractal Engine" Architecture.......124
  143.  
  144.   Appendix A Mathematics of the Fractal Types................127
  145.  
  146.   Appendix B Stone Soup With Pixels: The Authors.............143
  147.  
  148.   Appendix C GIF Save File Format............................150
  149.  
  150.   Appendix D Other Fractal Products..........................151
  151.  
  152.   Appendix E Bibliography....................................152
  153.  
  154.   Appendix F Other Programs..................................153
  155.  
  156.   Appendix G Revision History................................154
  157.  
  158.   Appendix H Version13 to Version 14 Type Mapping............168
  159.  
  160.                       Fractint Version 18.2                         Page 4
  161.  
  162.  New Features in Version 18.2
  163.  
  164.   Versions 18.1 and 18.2 are bug-fix releases for version 18.0.  Changes
  165.   from 18.1 to 18.2 include:
  166.  
  167.    The <b> command now causes filenames only to be written in PAR files.
  168.  
  169.    Fractint will now search directories in the PATH for files not found in
  170.    the requested the requested directory or the current directory. If you
  171.    place .MAP, .FRM, etc. in directories in your PATH, then Fractint will
  172.    find them.
  173.  
  174.    Fixed bug that caused fractals using PI symmetry to fail at high
  175.    resolution.
  176.  
  177.    Fractals interrupted with <3> or <r> can now resume.
  178.  
  179.    The palette editor's <u> (undo) now works.
  180.  
  181.    The <s> command in orbit/Julia window mode is no longer case sensitive.
  182.  
  183.    Added warnings that the POV-Ray output is obsolete (but has been left
  184.    in).  Use POV-Ray's height field facility instead or create and convert
  185.    RAW files.
  186.  
  187.    Fixed several IFS bugs.
  188.  
  189.   Changes from 18.0 to 18.1 include:
  190.  
  191.    Overlay tuning - the Mandelbrot/Julia Set fractals are now back up to
  192.    17.x speeds
  193.  
  194.    Disk Video modes now work correctly with VESA video adapters (they used
  195.    to use the same array for different purposes, confusing each other)
  196.  
  197.    1024x768x256 and 2048x2048x256 disk video modes work again
  198.  
  199.    Parameter-file processing no longer crashes Fractint if it attempts to
  200.    run a formula requiring access to a non-existent FRM file
  201.  
  202.    IFS arrays no longer overrun their array space
  203.  
  204.    type=cellular fixes
  205.  
  206.    "autologmap=2" now correctly picks up the minimum color
  207.  
  208.    The use of disk-video mode with random-access fractal types is now
  209.    legal (it generates a warning message but lets you proceed if you
  210.    really want to)
  211.  
  212.    The Lsystems "spinning-wheel" now spins slower (removing needless
  213.    overhead)
  214.  
  215.    Changes to contributors' addresses in the Help screens
  216.  
  217.                       Fractint Version 18.2                         Page 5
  218.  
  219.   (The remainder of this "new features" section is from version 18.0)
  220.  
  221.   New fractal types:
  222.  
  223.    19 new fractal types, including:
  224.  
  225.    New fractal types - 'lambda(fn||fn)', 'julia(fn||fn)',
  226.    'manlam(fn||fn)', 'mandel(fn||fn)', 'halley', 'phoenix', 'mandphoenix',
  227.    'cellular', generalized bifurcation, and 'bifmay' - from Jonathan
  228.    Osuch.
  229.  
  230.    New Mandelcloud, Quaternion, Dynamic System, Cellular Automata fractal
  231.    types from Ken Shirriff.
  232.  
  233.    New HyperComplex fractal types from Timothy Wegner
  234.  
  235.    New ICON type from Dan Farmer, including a PAR file of examples.
  236.  
  237.    New Frothy Basin fractal types (and PAR entries) by Wesley Loewer
  238.  
  239.    MIIM (Modified Inverse Iteration Method) implementation of Inverse
  240.    Julia from Michael Snyder.
  241.  
  242.    New Inverse Julia fractal type from Juan Buhler.
  243.  
  244.    New floating-point versions of Markslambda, Marksmandel, Mandel4, and
  245.    Julia4 types (chosen automatically if the floating-point option is
  246.    enabled).
  247.  
  248.   New options/features:
  249.  
  250.    New assembler-based parser logic from Chuck Ebbert - significantly
  251.    faster than the C-based code it replaces!
  252.  
  253.    New assembler-based Lyapunov logic from Nicholas Wilt and Wes Loewer.
  254.    Roughly six times faster than the old version!
  255.  
  256.    New Orbits-on-a-window / Julia-in-a-window options:
  257.     1) The old Overlay option is now '#' (Shift-3).
  258.     2) During generation, 'O' brings up orbits (as before) - after
  259.        generation, 'O' brings up new orbits Windows mode.
  260.     3) Control-O brings up new orbits Windows mode at any time.
  261.     4) Spacebar toggles between Inverse Julia mode and the Julia set and
  262.        back to the Mandelbrot set.
  263.    These new "in-a-window" modes are really neat!  See Orbits Window
  264.    (p. 25) and Julia Toggle Spacebar Commands (p. 31) for details.
  265.  
  266.    New multi-image GIF support in the <B> command.  You can now generate
  267.    65535x65535x256 fractal images using Fractint (if you have the disk
  268.    space, of course).  This option builds special PAR entries and a
  269.    MAKEMIG.BAT file that you later use to invoke Fractint multiple times
  270.    to generate individual sections of the image and (in a final step)
  271.    stitch them all together.  If your other software can't handle
  272.    Multiple-image GIFs, a SIMPLGIF program is also supplied that converts
  273.    MIGS into simgle-image GIFs.  Press F1 at the <B> prompts screen for
  274.    details.
  275.  
  276.                       Fractint Version 18.2                         Page 6
  277.  
  278.    Fractint's decoder now handles Multi-Image Gifs.
  279.  
  280.    New SuperVGA/VESA Autodetect logic from the latest version of VGAKIT.
  281.    Sure hope we didn't break anything.
  282.  
  283.    New register-compatible 8514/A code from Jonathan Osuch.  By default,
  284.    Fractint now looks first for the presence of an 8514/A register-
  285.    compatible adapter and then (and only if it doesn't find one) the
  286.    presence of the 8514/A API (IE, HDILOAD is no longer necessary for
  287.    register-compatible "8514/a" adapters).  Fractint can be forced to use
  288.    the 8514/A API by using a new command-line option, "afi=yes".  Jonathan
  289.    also added ATI's "8514/a-style" 800x600x256 and 1280x1024x16 modes.
  290.  
  291.    New XGA-detection logic for ISA-based XGA-2 systems.
  292.  
  293.    The palette editor now has a "freestyle" editing option.  See Palette
  294.    Editing Commands (p. 17) for details.
  295.  
  296.  
  297.    Fractint is now more "batch file" friendly.  When running Fractint from
  298.    a batch file, pressing any key will cause Fractint to exit with an
  299.    errorlevel = 2.  Any error that interrupts an image save to disk will
  300.    cause an exit with errorlevel = 2.  Any error that prevents an image
  301.    from being generated will cause an exit with errorlevel = 1.
  302.  
  303.    New Control-X, Control-Y, and Control-Z options flip a fractal image
  304.    along the X-axis, Y-axis, and Origin, respectively.
  305.  
  306.    New area calculation mode in TAB screen from Ken Shirriff (for accuracy
  307.    use inside=0).
  308.  
  309.    The TAB screen now indicates when the Integer Math algorithms are in
  310.    use.
  311.  
  312.    The palette must now be explicitly changed, it will not reset to the
  313.    default unexpectedly when doing things like switching video modes.
  314.  
  315.    The Julibrot type has been generalized.  Julibrot fractals can now be
  316.    generated from PAR files.
  317.  
  318.    Added <b> command support for viewwindows.
  319.  
  320.    Added room for two additional PAR comments in the <B> command
  321.  
  322.    New coloring method for IFS shows which parts of fractal came from
  323.    which transform.
  324.  
  325.    Added attractor basin phase plotting for Julia sets from Ken Shirriff.
  326.  
  327.    Improved finite attractor code to find more attractors from Ken
  328.    Shirriff.
  329.  
  330.    New zero function, to be used in PAR files to replace old integer tan,
  331.    tanh
  332.  
  333.                       Fractint Version 18.2                         Page 7
  334.  
  335.    Debugflag=10000 now reports video chipset in use as well as CPU/FPU
  336.    type and available memory
  337.  
  338.    Added 6 additional parameters for params= for those fractal types that
  339.    need them.
  340.  
  341.    New 'matherr()' logic lets Fractint get more aggressive when these
  342.    errors happen.
  343.  
  344.    New autologmap option (log=+-2) from Robin Bussell that ensures that
  345.    all palette values are used by searching the screen border for the
  346.    lowest value and then setting log= to +- that color.
  347.  
  348.    Two new diffusion options - falling and square cavity.
  349.  
  350.    Three new Editpal commands: '!', '@' and '#' commands (that's <shift-
  351.    1>, <shift-2>, and <shift-3>) to swap R<->G, G<->B, R<->B.
  352.  
  353.    Parameter files now use a slightly shorter maximum line length, making
  354.    them a bit more readable when stuffed into messages on Compuserve.
  355.  
  356.    Plasma now has 16-bit .POT output for use with Ray tracers. The "old"
  357.    algorithm has been modified so that the plasma effect is independent of
  358.    resolution.
  359.  
  360.    Slight modification to the Raytrace code to make it compatible with
  361.    Rayshade 4.0 patch level 6.
  362.  
  363.    Improved boundary-tracing logic from Wesley Loewer.
  364.  
  365.    Command-line parameters can now be entered on-the-fly using the <g> key
  366.    thanks to Ken Shirriff.
  367.  
  368.    Dithered gif images can now be loaded onto a b/w display.  Thanks to
  369.    Ken Shirriff.
  370.  
  371.    Pictures can now be output as compressed PostScript.  Thanks to Ken
  372.    Shirriff.
  373.  
  374.    Periodicity is a new inside coloring option.  Thanks to Ken Shirriff.
  375.  
  376.    Fixes: symmetry values for the SQR functions, bailout for the floating-
  377.    pt versions of 'lambdafn' and 'mandelfn' fractals from Jonathan Osuch.
  378.  
  379.    "Flip", "conj" operators are now selectable in the parser
  380.  
  381.    New DXF Raytracing option from Dennis Bragg.
  382.  
  383.    Improved boundary-tracing logic from Wesley Loewer.
  384.  
  385.    New MSC7-style overlay structure is used if MAKEFRAC.BAT specifies
  386.    MSC7.  (with new FRACTINT.DEF and FRACTINT.LNK files for MSC7 users).
  387.    Several modules have been re-organized to take advantage of this new
  388.    overlay capability if compiled under MSC7.
  389.  
  390.                       Fractint Version 18.2                         Page 8
  391.  
  392.    Fractint now looks first any embedded help inside FRACTINT.EXE, and
  393.    then for an external FRACTINT.HLP file before giving up. Previous
  394.    releases required that the help text be embedded inside FRACTINT.EXE.
  395.  
  396.   Bug fixes:
  397.  
  398.    Corrected formulas displayed for Marksmandel, Cmplxmarksmandel, and
  399.     associated julia types.
  400.  
  401.    BTM and precision fixes.
  402.  
  403.    Symmetry logic changed for various "outside=" options
  404.  
  405.    Symmetry value for EXP function in lambdafn and lambda(fn||fn) fixed.
  406.  
  407.    Fixed bug where math errors prevented save in batch mode.
  408.  
  409.    The <3> and <r> commands no longer destroy image -- user can back out
  410.    with ESC and image is still there.
  411.  
  412.    Fixed display of correct number of Julibrot parameters, and Julibrot
  413.    relaxes and doesn't constantly force ALTERN.MAP.
  414.  
  415.    Fixed tesseral type for condition when border is all one color but
  416.    center contains image.
  417.  
  418.    Fixed integer mandel and julia when used with parameters > +1.99 and <
  419.    -1.99
  420.  
  421.    Eliminated recalculation when generating a julia type from a mandelbrot
  422.    type when the 'z' screen is viewed for the first time.
  423.  
  424.    Minor logic change to prevent double-clutching into and out of graphics
  425.    mode when pressing, say, the 'x' key from a menu screen.
  426.  
  427.    Changed non-US phone number for the Houston Public (Software) Library
  428.  
  429.    The "Y" screen is now "Extended Options" instead of "Extended Doodads"
  430.  
  431.    ...and probably a lot more bux-fixes that we've since forgotten that
  432.    we've implemented.
  433.  
  434.  
  435.                       Fractint Version 18.2                         Page 9
  436.  
  437.  Introduction
  438.  
  439.   FRACTINT plots and manipulates images of "objects" -- actually, sets of
  440.   mathematical points -- that have fractal dimension.  See "Fractals and
  441.   the PC" (p. 121) for some historical and mathematical background on
  442.   fractal geometry, a discipline named and popularized by mathematician
  443.   Benoit Mandelbrot. For now, these sets of points have three important
  444.   properties:
  445.  
  446.   1) They are generated by relatively simple calculations repeated over
  447.   and over, feeding the results of each step back into the next --
  448.   something computers can do very rapidly.
  449.  
  450.   2) They are, quite literally, infinitely complex: they reveal more and
  451.   more detail without limit as you plot smaller and smaller areas.
  452.   Fractint lets you "zoom in" by positioning a small box and hitting
  453.   <Enter> to redraw the boxed area at full-screen size; its maximum linear
  454.   "magnification" is over a trillionfold.
  455.  
  456.   3) They can be astonishingly beautiful, especially using PC color
  457.   displays' ability to assign colors to selected points, and (with VGA
  458.   displays or EGA in 640x350x16 mode) to "animate" the images by quickly
  459.   shifting those color assignments.
  460.  
  461.   For a demonstration of some of Fractint's features, run the
  462.   demonstration file included with this release (DEMO.BAT) by typing
  463.   "demo" at the DOS prompt. You can stop the demonstration at any time by
  464.   pressing <Esc>.
  465.  
  466.   The name FRACTINT was chosen because the program generates many of its
  467.   images using INTeger math, rather than the floating point calculations
  468.   used by most such programs. That means that you don't need a math co-
  469.   processor chip (aka floating point unit or FPU), although for a few
  470.   fractal types where floating point math is faster, the program
  471.   recognizes and automatically uses an 80x87 chip if it's present. It's
  472.   even faster on systems using Intel's 80386 and 80486 microprocessors,
  473.   where the integer math can be executed in their native 32-bit mode.
  474.  
  475.   Fractint works with many adapters and graphics modes from CGA to the
  476.   1024x768, 256-color XGA mode. Even "larger" images, up to 2048x2048x256,
  477.   can be plotted to expanded memory, extended memory, or disk: this
  478.   bypasses the screen and allows you to create images with higher
  479.   resolution than your current display can handle, and to run in
  480.   "background" under multi-tasking control programs such as DESQview and
  481.   Windows 3.
  482.  
  483.   Fractint is an experiment in collaboration. Many volunteers have joined
  484.   Bert Tyler, the program's first author, in improving successive
  485.   versions.  Through electronic mail messages, first on CompuServe's PICS
  486.   forum and now on GRAPHDEV, new versions are hacked out and debugged a
  487.   little at a time.  Fractint was born fast, and none of us has seen any
  488.   other fractal plotter close to the present version for speed,
  489.   versatility, and all-around wonderfulness. (If you have, tell us so we
  490.   can steal somebody else's ideas instead of each other's.)  See The Stone
  491.   Soup Story (p. 143) and A Word About the Authors (p. 144) for
  492.   information about the authors, and see Contacting the Authors (p. 146)
  493.  
  494.                       Fractint Version 18.2                        Page 10
  495.  
  496.   for how to contribute your own ideas and code.
  497.  
  498.   Fractint is freeware. The copyright is retained by the Stone Soup Group.
  499.  
  500.   Fractint may be freely copied and distributed in unmodified form but may
  501.   not be sold. (A nominal distribution fee may be charged for media and
  502.   handling by freeware and shareware distributors.) Fractint may be used
  503.   personally or in a business - if you can do your job better by using
  504.   Fractint, or using images from it, that's great! It may not be given
  505.   away with commercial products without explicit permission from the Stone
  506.   Soup Group.
  507.  
  508.   There is no warranty of Fractint's suitability for any purpose, nor any
  509.   acceptance of liability, express or implied.
  510.  
  511.    **********************************************************************
  512.    * Contribution policy: Don't want money. Got money. Want admiration. *
  513.    **********************************************************************
  514.  
  515.   Source code for Fractint is also freely available - see Distribution of
  516.   Fractint (p. 145).  See the FRACTSRC.DOC file included with the source
  517.   for conditions on use.  (In most cases we just want credit.)
  518.  
  519.                       Fractint Version 18.2                        Page 11
  520.  
  521.  1. Fractint Commands
  522.  
  523.  
  524.  1.1 Getting Started
  525.  
  526.   To start the program, enter FRACTINT at the DOS prompt. The program
  527.   displays an initial "credits" screen. If Fractint doesn't start
  528.   properly, please see Common Problems (p. 118).
  529.  
  530.   Hitting <Enter> gets you from the initial screen to the main menu. You
  531.   can select options from the menu by moving the highlight with the cursor
  532.   arrow keys and pressing <Enter>, or you can enter commands directly.
  533.  
  534.   As soon as you select a video mode, Fractint begins drawing an image -
  535.   the "full" Mandelbrot set if you haven't selected another fractal type.
  536.  
  537.   For a quick start, after starting Fractint try one of the following:
  538.     If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>
  539.     If you have EGA:                   <F9>
  540.     If you have CGA:                   <F5>
  541.     Otherwise, monochrome:             <F6>
  542.  
  543.   After the initial Mandelbrot image has been displayed, try zooming into
  544.   it (see Zoom Box Commands (p. 14)) and color cycling (see Color Cycling
  545.   Commands (p. 16)).  Once you're comfortable with these basics, start
  546.   exploring other functions from the main menu.
  547.  
  548.   Help is available from the menu and at most other points in Fractint by
  549.   pressing the <F1> key.
  550.  
  551.   AT ANY TIME, you can hit a command key to select a function. You do not
  552.   need to wait for a calculation to finish, nor do you have to return to
  553.   the main menu.
  554.  
  555.   When entering commands, note that for the "typewriter" keys, upper and
  556.   lower case are equivalent, e.g. <B> and <b> have the same result.
  557.  
  558.   Many commands and parameters can be passed to FRACTINT as command-line
  559.   arguments or read from a configuration file; see "Command Line
  560.   Parameters, Parameter Files, Batch Mode" for details.
  561.  
  562.  
  563.  1.2 Plotting Commands
  564.  
  565.   Function keys & various combinations are used to select a video mode and
  566.   redraw the screen.  For a quick start try one of the following:
  567.     If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>
  568.     If you have EGA:                   <F9>
  569.     If you have CGA:                   <F5>
  570.     Otherwise, monochrome:             <F6>
  571.  
  572.   <F1>
  573.   Display a help screen. The function keys available in help mode are
  574.   displayed at the bottom of the help screen.
  575.  
  576.                       Fractint Version 18.2                        Page 12
  577.  
  578.   <M> or <Esc>
  579.   Return from a displayed image to the main menu.
  580.  
  581.   <Esc>
  582.   From the main menu, <Esc> is used to exit from Fractint.
  583.  
  584.   <Delete>
  585.   Same as choosing "select video mode" from the main menu.  Goes to the
  586.   "select video mode" screen.  See Video Mode Function Keys (p. 27).
  587.  
  588.   <\> (previously <Home>)
  589.   Redraw the previous image. The program tracks 25 sets of previous
  590.   coordinates and fractal types, but does not remember other options which
  591.   were different for those past images.
  592.  
  593.   <Tab>
  594.   Display the current fractal type, parameters, video mode, screen or (if
  595.   displayed) zoom-box coordinates, maximum iteration count, and other
  596.   information useful in keeping track of where you are.  The Tab function
  597.   is non-destructive - if you press it while in the midst of generating an
  598.   image, you will continue generating it when you return.  The Tab
  599.   function tells you if your image is still being generated or has
  600.   finished - a handy feature for those overnight, 1024x768 resolution
  601.   fractal images.  If the image is incomplete, it also tells you whether
  602.   it can be interrupted and resumed.  (Any function other than <Tab> and
  603.   <F1> counts as an "interrupt".)
  604.  
  605.   The Tab screen also includes a pixel-counting function, which will count
  606.   the number of pixels colored in the inside color.  This gives an
  607.   estimate of the area of the fractal.  Note that the inside color must be
  608.   different from the outside color(s) for this to work; inside=0 is a good
  609.   choice.
  610.  
  611.   <T>
  612.   Select a fractal type. Move the cursor to your choice (or type the first
  613.   few letters of its name) and hit <Enter>. Next you will be prompted for
  614.   any parameters used by the selected type - hit <Enter> for the defaults.
  615.   See Fractal Types (p. 29) for a list of supported types.
  616.  
  617.   <X>
  618.   Select a number of eXtended options. Brings up a full-screen menu of
  619.   options, any of which you can change at will.  These options are:
  620.     "passes=" - see Drawing Method (p. 65)
  621.     Floating point toggle - see <F> key description below
  622.     "maxiter=" - see Image Calculation Parameters (p. 94)
  623.     "inside=" and "outside=" - see Color Parameters (p. 96)
  624.     "savename=" filename - see File Parameters (p. 100)
  625.     "overwrite=" option - see File Parameters (p. 100)
  626.     "sound=" option - see Sound Parameters (p. 103)
  627.     "logmap=" - see Logarithmic Palettes and Color Ranges (p. 71)
  628.     "biomorph=" - see Biomorphs (p. 72)
  629.     "decomp=" - see Decomposition (p. 70)
  630.     "fillcolor=" - see Drawing Method (p. 65)
  631.  
  632.                       Fractint Version 18.2                        Page 13
  633.  
  634.   <F>
  635.   Toggles the use of floating-point algorithms (see "Limitations of
  636.   Integer Math (And How We Cope)" (p. 123)).  Whether floating point is in
  637.   use is shown on the <Tab> status screen.  The floating point option can
  638.   also be turned on and off using the "X" options screen.  If you have a
  639.   non-Intel floating point chip which supports the full 387 instruction
  640.   set, see the "FPU=" command in Startup Parameters (p. 92) to get the
  641.   most out of your chip.
  642.  
  643.   <Y>
  644.   More options which we couldn't fit under the <X> command:
  645.     "finattract=" - see Finite Attractors (p. 139)
  646.     "potential=" parameters - see Continuous Potential (p. 72)
  647.     "invert=" parameters - see Inversion (p. 69)
  648.     "distest=" parameters - see Distance Estimator Method (p. 68)
  649.     "cyclerange=" - see Color Cycling Commands (p. 16)
  650.  
  651.   <Z>
  652.   Modify the parameters specific to the currently selected fractal type.
  653.   This command lets you modify the parameters which are requested when you
  654.   select a new fractal type with the <T> command, without having to repeat
  655.   that selection. You can enter "e" or "p" in column one of the input
  656.   fields to get the numbers e and pi (2.71828... and 3.14159...).
  657.   From the fractal parameters screen, you can press <F6> to bring up a sub
  658.   parameter screen for the coordinates of the image's corners.
  659.  
  660.   <+> or <->
  661.   Switch to color-cycling mode and begin cycling the palette by shifting
  662.   each color to the next "contour."  See Color Cycling Commands (p. 16).
  663.   <C>
  664.   Switch to color-cycling mode but do not start cycling.  The normally
  665.   black "overscan" border of the screen changes to white.  See Color
  666.   Cycling Commands (p. 16).
  667.  
  668.   <E>
  669.   Enter Palette-Editing Mode.  See Palette Editing Commands (p. 17).
  670.  
  671.   <Spacebar>
  672.   Toggle between Mandelbrot set images and their corresponding Julia-set
  673.   images. Read the notes in Fractal Types, Julia Sets (p. 30) before
  674.   trying this option if you want to see anything interesting.
  675.  
  676.   <J>
  677.   Toggle between Julia escape time fractal and the Inverse Julia orbit
  678.   fractal. See Inverse Julias (p. 32)
  679.  
  680.   <Enter>
  681.   Enter is used to resume calculation after a pause. It is only necessary
  682.   to do this when there is a message on the screen waiting to be
  683.   acknowledged, such as the message shown after you save an image to disk.
  684.  
  685.   <I>
  686.   Modify 3D transformation parameters used with 3D fractal types such as
  687.   "Lorenz3D" and 3D "IFS" definitions, including the selection of "funny
  688.   glasses" (p. 80) red/blue 3D.
  689.  
  690.                       Fractint Version 18.2                        Page 14
  691.  
  692.   <A>
  693.   Convert the current image into a fractal 'starfield'.  See Starfields
  694.   (p. 74).
  695.  
  696.   <O> (the letter, not the number)
  697.   If pressed while an image is being generated, toggles the display of
  698.   intermediate results -- the "orbits" Fractint uses as it calculates
  699.   values for each point. Slows the display a bit, but shows you how clever
  700.   the program is behind the scenes. (See "A Little Code" in "Fractals and
  701.   the PC" (p. 121).)
  702.  
  703.   <D>
  704.   Shell to DOS. Return to Fractint by entering "exit" at a DOS prompt.
  705.   <Insert>
  706.   Restart at the "credits" screen and reset most variables to their
  707.   initial state.  Variables which are not reset are: savename, lightname,
  708.   video, startup filename.
  709.  
  710.  
  711.  1.3 Zoom box Commands
  712.  
  713.   Zoom Box functions can be invoked while an image is being generated or
  714.   when it has been completely drawn.  Zooming is supported for most
  715.   fractal types, but not all.
  716.  
  717.   The general approach to using the zoom box is:  Frame an area using the
  718.   keys described below, then <Enter> to expand what's in the frame to fill
  719.   the whole screen (zoom in); or <Ctrl><Enter> to shrink the current image
  720.   into the framed area (zoom out). With a mouse, double-click the left
  721.   button to zoom in, double click the right button to zoom out.
  722.  
  723.   <Page Up>, <Page Down>
  724.   Use <Page Up> to initially bring up the zoom box. It starts at full
  725.   screen size. Subsequent use of these keys makes the zoom box smaller or
  726.   larger.  Using <Page Down> to enlarge the zoom box when it is already at
  727.   maximum size removes the zoom box from the display. Moving the mouse
  728.   away from you or toward you while holding the left button down performs
  729.   the same functions as these keys.
  730.  
  731.   Using the cursor "arrow" keys or moving the mouse without holding any
  732.   buttons down, moves the zoom box.
  733.  
  734.   Holding <Ctrl> while pressing cursor "arrow" keys moves the box 5 times
  735.   faster.  (This only works with enhanced keyboards.)
  736.  
  737.   Panning: If you move a fullsize zoombox and don't change anything else
  738.   before performing the zoom, Fractint just moves what's already on the
  739.   screen and then fills in the new edges, to reduce drawing time. This
  740.   feature applies to most fractal types but not all.  A side effect is
  741.   that while an image is incomplete, a full size zoom box moves in steps
  742.   larger than one pixel.  Fractint keeps the box on multiple pixel
  743.   boundaries, to make panning possible.  As a multi-pass (e.g. solid
  744.   guessing) image approaches completion, the zoom box can move in smaller
  745.   increments.
  746.  
  747.                       Fractint Version 18.2                        Page 15
  748.  
  749.   In addition to resizing the zoom box and moving it around, you can do
  750.   some rather warped things with it.  If you're a new Fractint user, we
  751.   recommend skipping the rest of the zoom box functions for now and coming
  752.   back to them when you're comfortable with the basic zoom box functions.
  753.  
  754.   <Ctrl><Keypad->, <Ctrl><Keypad+>
  755.   Holding <Ctrl> and pressing the numeric keypad's + or - keys rotates the
  756.   zoom box. Moving the mouse left or right while holding the right button
  757.   down performs the same function.
  758.  
  759.   <Ctrl><Page Up>, <Ctrl><Page Down>
  760.   These commands change the zoom box's "aspect ratio", stretching or
  761.   shrinking it vertically. Moving the mouse away from you or toward you
  762.   while holding both buttons (or the middle button on a 3-button mouse)
  763.   down performs the same function. There are no commands to directly
  764.   stretch or shrink the zoom box horizontally - the same effect can be
  765.   achieved by combining vertical stretching and resizing.
  766.  
  767.   <Ctrl><Home>, <Ctrl><End>
  768.   These commands "skew" the zoom box, moving the top and bottom edges in
  769.   opposite directions. Moving the mouse left or right while holding both
  770.   buttons (or the middle button on a 3-button mouse) down performs the
  771.   same function. There are no commands to directly skew the left and right
  772.   edges - the same effect can be achieved by using these functions
  773.   combined with rotation.
  774.  
  775.   <Ctrl><Insert>, <Ctrl><Delete>
  776.   These commands change the zoom box color. This is useful when you're
  777.   having trouble seeing the zoom box against the colors around it. Moving
  778.   the mouse away from you or toward you while holding the right button
  779.   down performs the same function.
  780.  
  781.   You may find it difficult to figure out what combination of size,
  782.   position rotation, stretch, and skew to use to get a particular result.
  783.   (We do.)
  784.   A good way to get a feel for all these functions is to play with the
  785.   Gingerbreadman fractal type. Gingerbreadman's shape makes it easy to see
  786.   what you're doing to him. A warning though: Gingerbreadman will run
  787.   forever, he's never quite done! So, pre-empt with your next zoom when
  788.   he's baked enough.
  789.  
  790.   If you accidentally change your zoom box shape or rotate and forget
  791.   which way is up, just use <PageDown> to make it bigger until it
  792.   disappears, then <PageUp> to get a fresh one.  With a mouse, after
  793.   removing the old zoom box from the display release and re-press the left
  794.   button for a fresh one.
  795.  
  796.   If your screen does not have a 4:3 "aspect ratio" (i.e. if the visible
  797.   display area on it is not 1.333 times as wide as it is high), rotating
  798.   and zooming will have some odd effects - angles will change, including
  799.   the zoom box's shape itself, circles (if you are so lucky as to see any
  800.   with a non-standard aspect ratio) become non-circular, and so on. The
  801.   vast majority of PC screens *do* have a 4:3 aspect ratio.
  802.  
  803.                       Fractint Version 18.2                        Page 16
  804.  
  805.   Zooming is not implemented for the plasma and diffusion fractal types,
  806.   nor for overlayed and 3D images. A few fractal types support zooming but
  807.   do not support rotation and skewing - nothing happens when you try it.
  808.  
  809.  
  810.  1.4 Color Cycling Commands
  811.  
  812.   Color-cycling mode is entered with the 'c', '+', or '-' keys from an
  813.   image, or with the 'c' key from Palette-Editing mode.
  814.  
  815.   The color-cycling commands are available ONLY for VGA adapters and EGA
  816.   adapters in 640x350x16 mode.  You can also enter color-cycling while
  817.   using a disk-video mode, to load or save a palette - other functions are
  818.   not supported in disk-video.
  819.  
  820.   Note that the colors available on an EGA adapter (16 colors at a time
  821.   out of a palette of 64) are limited compared to those of VGA, super-VGA,
  822.   and MCGA (16 or 256 colors at a time out of a palette of 262,144). So
  823.   color-cycling in general looks a LOT better in the latter modes. Also,
  824.   because of the EGA palette restrictions, some commands are not available
  825.   with EGA adapters.
  826.  
  827.   Color cycling applies to the color numbers selected by the "cyclerange="
  828.   command line parameter (also changeable via the <Y> options screen and
  829.   via the palette editor).  By default, color numbers 1 to 255 inclusive
  830.   are cycled.  On some images you might want to set "inside=0" (<X>
  831.   options or command line parameter) to exclude the "lake" from color
  832.   cycling.
  833.  
  834.   When you are in color-cycling mode, you will either see the screen
  835.   colors cycling, or will see a white "overscan" border when paused, as a
  836.   reminder that you are still in this mode.  The keyboard commands
  837.   available once you've entered color-cycling. are described below.
  838.  
  839.   <F1>
  840.   Bring up a HELP screen with commands specific to color cycling mode.
  841.  
  842.   <Esc>
  843.   Leave color-cycling mode.
  844.  
  845.   <+> or <->
  846.   Begin cycling the palette by shifting each color to the next "contour."
  847.   <+> cycles the colors in one direction, <-> in the other.
  848.  
  849.   '<' or '>'
  850.   Force a color-cycling pause, disable random colorizing, and single-step
  851.   through a one color-cycle.  For "fine-tuning" your image colors.
  852.  
  853.   Cursor up/down
  854.   Increase/decrease the cycling speed. High speeds may cause a harmless
  855.   flicker at the top of the screen.
  856.  
  857.   <F2> through <F10>
  858.   Switches from simple rotation to color selection using randomly
  859.   generated color bands of short (F2) to long (F10) duration.
  860.  
  861.                       Fractint Version 18.2                        Page 17
  862.  
  863.   <1> through <9>
  864.   Causes the screen to be updated every 'n' color cycles (the default is
  865.   1).  Handy for slower computers.
  866.  
  867.   <Enter>
  868.   Randomly selects a function key (F2 through F10) and then updates ALL
  869.   the screen colors prior to displaying them for instant, random colors.
  870.   Hit this over and over again (we do).
  871.  
  872.   <Spacebar>
  873.   Pause cycling with white overscan area. Cycling restarts with any
  874.   command key (including another spacebar).
  875.  
  876.   <Shift><F1>-<F10>
  877.   Pause cycling and reset the palette to a preset two color "straight"
  878.   assignment, such as a spread from black to white. (Not for EGA)
  879.  
  880.   <Ctrl><F1>-<F10>
  881.   Pause & set a 2-color cyclical assignment, e.g. red->yellow->red (not
  882.   EGA).
  883.  
  884.   <Alt><F1>-<F10>
  885.   Pause & set a 3-color cyclical assignment, e.g. green->white->blue (not
  886.   EGA).
  887.  
  888.   <R>, <G>, <B>
  889.   Pause and increase the red, green, or blue component of all colors by a
  890.   small amount (not for EGA). Note the case distinction of this vs:
  891.  
  892.   <r>, <g>, <b>
  893.   Pause and decrease the red, green, or blue component of all colors by a
  894.   small amount (not for EGA).
  895.  
  896.   <D> or <A>
  897.   Pause and load an external color map from the files DEFAULT.MAP or
  898.   ALTERN.MAP, supplied with the program.
  899.  
  900.   <L>
  901.   Pause and load an external color map (.MAP file).  Several .MAP files
  902.   are supplied with Fractint.  See Palette Maps (p. 65).
  903.  
  904.   <S>
  905.   Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  906.   file (.MAP assumed).  See Palette Maps (p. 65).
  907.  
  908.  
  909.  1.5 Palette Editing Commands
  910.  
  911.   Palette-editing mode provides a number of tools for modifying the colors
  912.   in an image.  It can be used only with MCGA or higher adapters, and only
  913.   with 16 or 256 color video modes.  Many thanks to Ethan Nagel for
  914.   creating the palette editor.
  915.  
  916.   Use the <E> key to enter palette-editing mode from a displayed image or
  917.   from the main menu.
  918.  
  919.                       Fractint Version 18.2                        Page 18
  920.  
  921.   When this mode is entered, an empty palette frame is displayed. You can
  922.   use the cursor keys to position the frame outline, and <Pageup> and
  923.   <Pagedn> to change its size.  (The upper and lower limits on the size
  924.   depend on the current video mode.)  When the frame is positioned where
  925.   you want it, hit Enter to display the current palette in the frame.
  926.  
  927.   Note that the palette frame shows R(ed) G(reen) and B(lue) values for
  928.   two color registers at the top.  The active color register has a solid
  929.   frame, the inactive register's frame is dotted.  Within the active
  930.   register, the active color component is framed.
  931.  
  932.   Using the commands described below, you can assign particular colors to
  933.   the registers and manipulate them.  Note that at any given time there
  934.   are two colors "X"d - these are pre-empted by the editor to display the
  935.   palette frame. They can be edited but the results won't be visible. You
  936.   can change which two colors are borrowed ("X"d out) by using the <v>
  937.   command.
  938.  
  939.   Once the palette frame is displayed and filled in, the following
  940.   commands are available:
  941.  
  942.   <F1>
  943.   Bring up a HELP screen with commands specific to palette-editing mode.
  944.  
  945.   <Esc>
  946.   Leave palette-editing mode
  947.  
  948.   <H>
  949.   Hide the palette frame to see full image; the cross-hair remains visible
  950.   and all functions remain enabled; hit <H> again to restore the palette
  951.   display.
  952.  
  953.   Cursor keys
  954.   Move the cross-hair cursor around. In 'auto' mode (the default) the
  955.   color under the center of the cross-hair is automatically assigned to
  956.   the active color register. Control-Cursor keys move the cross-hair
  957.   faster. A mouse can also be used to move around.
  958.  
  959.   <R> <G> <B>
  960.   Select the Red, Green, or Blue component of the active color register
  961.   for subsequent commands
  962.  
  963.   <Insert> <Delete>
  964.   Select previous or next color component in active register
  965.  
  966.   <+> <->
  967.   Increase or decrease the active color component value by 1  Numeric
  968.   keypad (gray) + and - keys do the same.
  969.  
  970.   <Pageup> <Pagedn>
  971.   Increase or decrease the active color component value by 5; Moving the
  972.   mouse up/down with left button held is the same
  973.  
  974.   <0> <1> <2> <3> <4> <5>
  975.   Set the active color component's value to 0 10 20 ... 60
  976.  
  977.                       Fractint Version 18.2                        Page 19
  978.  
  979.   <Space>
  980.   Select the other color register as the active one.  In the default
  981.   'auto' mode this results in the now-inactive register being set to
  982.   remember the color under the cursor, and the now-active register
  983.   changing from whatever it had previously remembered to now follow the
  984.   color.
  985.  
  986.   <,> <.>
  987.   Rotate the palette one step.  By default colors 1 through 255 inclusive
  988.   are rotated.  This range can be over-ridden with the "cyclerange"
  989.   parameter, the <Y> options screen, or the <O> command described below.
  990.  
  991.   "<" ">"
  992.   Rotate the palette continuously (until next keystroke)
  993.  
  994.   <O>
  995.   Set the color cycling range to the range of colors currently defined by
  996.   the color registers.
  997.  
  998.   <C>
  999.   Enter Color-Cycling Mode.  When you invoke color-cycling from here, it
  1000.   will subsequently return to palette-editing when you <Esc> from it.  See
  1001.   Color Cycling Commands (p. 16).
  1002.  
  1003.   <=>
  1004.   Create a smoothly shaded range of colors between the colors selected by
  1005.   the two color registers.
  1006.  
  1007.   <M>
  1008.   Specify a gamma value for the shading created by <=>.
  1009.  
  1010.   <D>
  1011.   Duplicate the inactive color register's values to the active color
  1012.   register.
  1013.  
  1014.   <T>
  1015.   Stripe-shade - create a smoothly shaded range of colors between the two
  1016.   color registers, setting only every Nth register.  After hitting <T>,
  1017.   hit a numeric key from 2 to 9 to specify N.  For example, if you press
  1018.   <T> <3>, smooth shading is done between the two color registers,
  1019.   affecting only every 3rd color between them.  The other colors between
  1020.   them remain unchanged.
  1021.  
  1022.   <W>
  1023.   Convert current palette to gray-scale.  (If the <X> or <Y> exclude
  1024.   ranges described later are in force, only the active range of colors is
  1025.   converted to gray-scale.)
  1026.  
  1027.   <Shift-F2> ... <Shift-F9>
  1028.   Store the current palette in a temporary save area associated with the
  1029.   function key.  The temporary save palettes are useful for quickly
  1030.   comparing different palettes or the effect of some changes - see next
  1031.   command.  The temporary palettes are only remembered until you exit from
  1032.   palette-editing mode.
  1033.  
  1034.                       Fractint Version 18.2                        Page 20
  1035.  
  1036.   <F2> ... <F9>
  1037.   Restore the palette from a temporary save area.  If you haven't
  1038.   previously saved a palette for the function key, you'll get a simple
  1039.   grey scale.
  1040.  
  1041.   <L>
  1042.   Pause and load an external color map (.MAP file).  See Palette Maps
  1043.   (p. 65).
  1044.  
  1045.   <S>
  1046.   Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  1047.   file (.MAP assumed).  See Palette Maps (p. 65).
  1048.  
  1049.   <I>
  1050.   Invert frame colors.  With some colors the palette is easier to see when
  1051.   the frame colors are interchanged.
  1052.   <\>
  1053.   Move or resize the palette frame.  The frame outline is drawn - it can
  1054.   then be repositioned and sized with the cursor keys, <Pageup> and
  1055.   <Pagedn>, just as was done when first entering palette-editing mode.
  1056.   Hit Enter when done moving/sizing.
  1057.  
  1058.   <V>
  1059.   Use the colors currently selected by the two color registers for the
  1060.   palette editor's frame.  When palette editing mode is entered, the last
  1061.   two colors are "X"d out for use by the palette editor; this command can
  1062.   be used to replace the default with two other color numbers.
  1063.  
  1064.   <A>
  1065.   Toggle 'auto' mode on or off.  When on (the default), the active color
  1066.   register follows the cursor; when off, <Enter> must be pressed to set
  1067.   the active register to the color under the cursor.
  1068.  
  1069.   <Enter>
  1070.   Only useful when 'auto' is off, as described above; double clicking the
  1071.   left mouse button is the same as Enter.
  1072.  
  1073.   <X>
  1074.   Toggle 'exclude' mode on or off - when toggled on, only those image
  1075.   pixels which match the active color are displayed.
  1076.  
  1077.   <Y>
  1078.   Toggle 'exclude' range on or off - similar to <X>, but all pixels
  1079.   matching colors in the range of the two color registers are displayed.
  1080.  
  1081.   <N>
  1082.   Make a negative color palette - will convert only current color if in
  1083.   'x' mode or range between editors in 'y' mode or entire palette if in
  1084.   "normal" mode.
  1085.  
  1086.   <!>
  1087.   <@>
  1088.   <#>
  1089.   Swap R<->G, G<->B, and R<->B columns. These keys are shifted 1, 2, and
  1090.   3, which you may find easier to remember.
  1091.  
  1092.                       Fractint Version 18.2                        Page 21
  1093.  
  1094.   <U>
  1095.   Undoes the last palette editor command.  Will undo all the way to the
  1096.   beginning of the current session.
  1097.   <E> Redoes the undone palette editor commands.
  1098.  
  1099.   <F>
  1100.   Toggles "Freestyle mode" on and off (Freestyle mode changes a range of
  1101.   palette values smoothly from a center value outward).  With your cursor
  1102.   inside the palette box, press the <F> key to enter Freestyle mode.  A
  1103.   default range of colors will be selected for you centered at the cursor
  1104.   (the ends of the color range are noted by putting dashed lines around
  1105.   the corresponding palette values). While in Freestyle mode:
  1106.  
  1107.    Moving the mouse changes the location of the range of colors that are
  1108.    affected.
  1109.  
  1110.    Control-Insert/Delete or the shifted-right-mouse-button changes the
  1111.    size of the affected palette range.
  1112.  
  1113.    The normal color editing keys (R,G,B,1-6, etc) set the central color of
  1114.    the affected palette range.
  1115.    Pressing ENTER or double-clicking the left mouse button makes the
  1116.    palette changes permanent (if you don't perform this step, any palette
  1117.    changes disappear when you press the <F> key again to exit freestyle
  1118.    mode).
  1119.  
  1120.  
  1121.  1.6 Image Save/Restore Commands
  1122.  
  1123.   <S> saves the current image to disk. All parameters required to recreate
  1124.   the image are saved with it. Progress is marked by colored lines moving
  1125.   down the screen's edges.
  1126.  
  1127.   The default filename for the first image saved after starting Fractint
  1128.   is FRACT001.GIF;  subsequent saves in the same session are automatically
  1129.   incremented 002, 003... Use the "savename=" parameter or <X> options
  1130.   screen to change the name. By default, files left over from previous
  1131.   sessions are not overwritten - the first unused FRACTnnn name is used.
  1132.   Use the "overwrite=yes" parameter or <X> options screen) to overwrite
  1133.   existing files.
  1134.  
  1135.   A save operation can be interrupted by pressing any key. If you
  1136.   interrupt, you'll be asked whether to keep or discard the partial file.
  1137.  
  1138.   <R> restores an image previously saved with <S>, or an ordinary GIF
  1139.   file.  After pressing <R> you are shown the file names in the current
  1140.   directory which match the current file mask. To select a file to
  1141.   restore, move the cursor to it (or type the first few letters of its
  1142.   name) and press <Enter>.
  1143.  
  1144.   Directories are shown in the file list with a "\" at the end of the
  1145.   name.  When you select a directory, the contents of that directory are
  1146.   shown. Or, you can type the name of a different directory (and
  1147.   optionally a different drive) and press <Enter> for a new display. You
  1148.   can also type a mask such as "*.XYZ" and press <Enter> to display files
  1149.   whose name ends with the matching suffix (XYZ).
  1150.  
  1151.                       Fractint Version 18.2                        Page 22
  1152.  
  1153.   You can use <F6> to switch directories to the default fractint directory
  1154.   or to your own directory which is specified through the DOS environment
  1155.   variable "FRACTDIR".
  1156.  
  1157.   Once you have selected a file to restore, a summary description of the
  1158.   file is shown, with a video mode selection list. Usually you can just
  1159.   press <Enter> to go past this screen and load the image. Other choices
  1160.   available at this point are:
  1161.     Cursor keys: select a different video mode
  1162.     <Tab>: display more information about the fractal
  1163.     <F1>: for help about the "err" column in displayed video modes
  1164.   If you restore a file into a video mode which does not have the same
  1165.   pixel dimensions as the file, Fractint will make some adjustments:  The
  1166.   view window parameters (see <V> command) will automatically be set to an
  1167.   appropriate size, and if the image is larger than the screen dimensions,
  1168.   it will be reduced by using only every Nth pixel during the restore.
  1169.  
  1170.  
  1171.  1.7 Print Command
  1172.  
  1173.   <P>
  1174.  
  1175.   Print the current fractal image on your (Laserjet, Paintjet, Epson-
  1176.   compatible, PostScript, or HP-GL) printer.
  1177.  
  1178.   See "Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)" (p. 90) and "Printer
  1179.   Parameters" (p. 104) for how to let Fractint know about your printer
  1180.   setup.
  1181.  
  1182.   "Disk-Video" Modes (p. 114) can be used to generate images for printing
  1183.   at higher resolutions than your screen supports.
  1184.  
  1185.  
  1186.  1.8 Parameter Save/Restore Commands
  1187.  
  1188.   Parameter files can be used to save/restore all options and settings
  1189.   required to recreate particular images.  The parameters required to
  1190.   describe an image require very little disk space, especially compared
  1191.   with saving the image itself.
  1192.  
  1193.   <@>
  1194.  
  1195.   The <@> command loads a set of parameters describing an image.
  1196.   (Actually, it can also be used to set non-image parameters such as
  1197.   SOUND, but at this point we're interested in images. Other uses of
  1198.   parameter files are discussed in "Parameter Files and the <@> Command"
  1199.   (p. 91).)
  1200.  
  1201.   When you hit <@>, Fractint displays the names of the entries in the
  1202.   currently selected parameter file.  The default parameter file,
  1203.   FRACTINT.PAR, is included with the Fractint release and contains
  1204.   parameters for some sample images.
  1205.  
  1206.   After pressing <@>, highlight an entry and press <Enter> to load it, or
  1207.   press <F6> to change to another parameter file.
  1208.  
  1209.                       Fractint Version 18.2                        Page 23
  1210.  
  1211.   Note that parameter file entries specify all calculation related
  1212.   parameters, but do not specify things like the video mode - the image
  1213.   will be plotted in your currently selected mode.
  1214.  
  1215.   <B>
  1216.  
  1217.   The <B> command saves the parameters required to describe the currently
  1218.   displayed image, which can subsequently be used with the <@> command to
  1219.   recreate it.
  1220.  
  1221.   After you press <B>, Fractint prompts for:
  1222.  
  1223.     Parameter file:  The name of the file to store the parameters in.  You
  1224.     should use some name like "myimages" instead of fractint.par, so that
  1225.     your images are kept separate from the ones released with new versions
  1226.     of Fractint. You can use the PARMFILE= command in SSTOOLS.INI to set
  1227.     the default parameter file name to "myimages" or whatever.  (See
  1228.     "Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)" (p. 90) and "parmfile=" in
  1229.     "File Parameters" (p. 100).)
  1230.  
  1231.     Name:  The name you want to assign to the entry, to be displayed when
  1232.     the <@> command is used.
  1233.  
  1234.     Main comment:  A comment to be shown beside the entry in the <@>
  1235.     command display.
  1236.  
  1237.     Second, Third, and Fourth comment:  Additional comments to store in
  1238.     the file with the entry. These comments go in the file only, and are
  1239.     not displayed by the <@> command.
  1240.  
  1241.     Record colors?:  Whether color information should be included in the
  1242.     entry. Usually the default value displayed by Fractint is what you
  1243.     want.  Allowed values are:
  1244.     "no" - Don't record colors. This is the default if the image is using
  1245.        your video adapter's default colors.
  1246.     "@mapfilename" - When these parameters are used, load colors from the
  1247.        named color map file. This is the default if you are currently
  1248.        using colors from a color map file.
  1249.     "yes" - Record the colors in detail. This is the default when you've
  1250.        changed the display colors by using the palette editor or by color
  1251.        cycling. The only reason that this isn't what Fractint always does
  1252.        for the <B> command is that color information can be bulky - up to
  1253.        nearly 1K of disk space. That may not sound like much, but can add
  1254.        up when you consider the thousands of wonderful images you may find
  1255.        you just *have* to record...  Smooth-shaded ranges of colors are
  1256.        compressed, so if that's used a lot in an image the color
  1257.        information won't be as bulky.
  1258.  
  1259.     # of colors:  This only matters if "Record colors?" is set to "yes".
  1260.     It specifies the number of colors to record. Recording less colors
  1261.     will take less space. Usually the default value displayed by Fractint
  1262.     is what you want. You might want to increase it in some cases, e.g. if
  1263.     you are using a 256 color mode with maxiter 150, and have used the
  1264.     palette editor to set all 256 possible colors for use with color
  1265.     cycling, then you'll want to set the "# of colors" to 256.
  1266.  
  1267.                       Fractint Version 18.2                        Page 24
  1268.  
  1269.     At the bottom of the input screen are inputs for Fractint's "pieces"
  1270.     divide-and-conquer feature. You can create multiple PAR entries that
  1271.     break an image up into pieces so that you can generate the image
  1272.     pieces one by one. There are two reasons for doing this. The first is
  1273.     in case the fractal is very slow, and you want to generate parts of
  1274.     the image at the same time on several computers. The second is that
  1275.     you might want to make an image greater than 2048 x 2048. The
  1276.     parameters for this feature are:
  1277.        X Multiples - How many divisions of final image in the x direction
  1278.        Y Multiples - How many divisions of final image in the y direction
  1279.        Video mode  - Fractint video mode for each piece (e.g. "F3")
  1280.  
  1281.     The last item defaults to the current video mode. If either X
  1282.     Multiples or Y Multiples are greater than 1, then multiple numbered
  1283.     PAR entries for the pieces are added to the PAR file, and a
  1284.     MAKEMIG.BAT file is created that builds all of the component pieces
  1285.     and then stitches them together into a "multi-image" GIF.  The current
  1286.     limitations of the "divide and conquer" algorithm are 36 or fewer X
  1287.     and Y multiples (so you are limited to "only" 36x36=1296 component
  1288.     images), and a final resolution limit in both the X and Y directions
  1289.     of 65,535 (a limitation of "only" four billion pixels or so).
  1290.  
  1291.     The final image generated by MAKEMIG is a "multi-image" GIF file
  1292.     called FRACTMIG.GIF.  In case you have other software that can't
  1293.     handle multi-image GIF files, MAKEMIG includes a final (but commented
  1294.     out) call to SIMPLGIF, a companion program that reads a GIF file that
  1295.     may contain little tricks like multiple images and creates a simple
  1296.     GIF from it.  Fair warning: SIMPLGIF needs room to build a composite
  1297.     image while it works, and it does that using a temporary disk file
  1298.     equal to the size of the final image - and a 64Kx64K GIF image
  1299.     requires a 4GB temporary disk file!
  1300.  
  1301.   <G>
  1302.  
  1303.   The <G> command lets you give a startup parameter interactively.
  1304.  
  1305.  
  1306.  1.9 "3D" Commands
  1307.  
  1308.   See "3D" Images (p. 76) for details of these commands.
  1309.  
  1310.   <3>
  1311.   Restore a saved image as a 3D "landscape", translating its color
  1312.   information into "height". You will be prompted for all KINDS of
  1313.   options.
  1314.  
  1315.   <#>
  1316.   Restore in 3D and overlay the result on the current screen.
  1317.  
  1318.                       Fractint Version 18.2                        Page 25
  1319.  
  1320.  1.10 Interrupting and Resuming
  1321.  
  1322.   Fractint command keys can be loosely grouped as:
  1323.  
  1324.    o Keys which suspend calculation of the current image (if one is being
  1325.      calculated) and automatically resume after the function.  <Tab>
  1326.      (display status information) and <F1> (display help), are the only
  1327.      keys in this group.
  1328.  
  1329.    o Keys which automatically trigger calculation of a new image.
  1330.      Examples:  selecting a video mode (e.g. <F3>);  selecting a fractal
  1331.      type using <T>;  using the <X> screen to change an option such as
  1332.      maximum iterations.
  1333.  
  1334.    o Keys which do something, then wait for you to indicate what to do
  1335.      next.  Examples:  <M> to go to main menu;  <C> to enter color cycling
  1336.      mode;  <PageUp> to bring up a zoom box.  After using a command in
  1337.      this group, calculation automatically resumes when you return from
  1338.      the function (e.g. <Esc> from color cycling, <PageDn> to clear zoom
  1339.      box).  There are a few fractal types which cannot resume calculation,
  1340.      they are noted below.  Note that after saving an image with <S>, you
  1341.      must press <Enter> to clear the "saved" message from the screen and
  1342.      resume.
  1343.  
  1344.   An image which is <S>aved before it completes can later be <R>estored
  1345.   and continued. The calculation is automatically resumed when you restore
  1346.   such an image.
  1347.  
  1348.   When a slow fractal type resumes after an interruption in the third
  1349.   category above, there may be a lag while nothing visible happens.  This
  1350.   is because most cases of resume restart at the beginning of a screen
  1351.   line.  If unsure, you can check whether calculation has resumed with the
  1352.   <Tab> key.
  1353.  
  1354.   The following fractal types cannot (currently) be resumed: plasma, 3d
  1355.   transformations, julibrot, and 3d orbital types like lorenz3d.  To check
  1356.   whether resuming an image is possible, use the <Tab> key while it is
  1357.   calculating.  It is resumable unless there is a note under the fractal
  1358.   type saying it is not.
  1359.  
  1360.   The Batch Mode (p. 110) section discusses how to resume in batch mode.
  1361.  
  1362.   To <R>estore and resume a "formula", "lsystem", or "ifs" type fractal
  1363.   your "formulafile", "lfile", or "ifsfile" must contain the required
  1364.   name.
  1365.  
  1366.  
  1367.  1.11 Orbits Window
  1368.  
  1369.   The <O> key turns on the Orbit mode.  In this mode a cursor appears over
  1370.   the fractal. A window appears showing the orbit used in the calculation
  1371.   of the color at the point where the cursor is. Move the cursor around
  1372.   the fractal using the arrow keys or the mouse and watch the orbits
  1373.   change. Try entering the Orbits mode with View Windows (<V>) turned on.
  1374.   The following keys take effect in Orbits mode.
  1375.   <c>         Circle toggle - makes little circles with radii inversely
  1376.  
  1377.                       Fractint Version 18.2                        Page 26
  1378.  
  1379.               proportional to the iteration. Press <c> again to toggle
  1380.               back to point-by-point display of orbits.
  1381.   <l>         Line toggle - connects orbits with lines (can use with <c>)
  1382.   <n>         Numbers toggle - shows coordinates of the cursor on the
  1383.               screen. Press <n> again to turn off numbers.
  1384.   <p>         Enter pixel coordinates directly
  1385.   <h>         Hide fractal toggle. Works only if View Windows is turned on
  1386.               and set for a small window (such as the default size.) Hides the
  1387.               fractal, allowing the orbit to take up the whole screen. Press
  1388.               <h> again to uncover the fractal.
  1389.   <s>         Saves the fractal, cursor, orbits, and numbers as they
  1390.   appear
  1391.               on the screen.
  1392.   <<> or <,>  Zoom orbits image smaller
  1393.   <>> or <.>  Zoom orbits image larger
  1394.   <z>         Restore default zoom.
  1395.  
  1396.  
  1397.  1.12 View Window
  1398.  
  1399.   The <V> command is used to set the view window parameters described
  1400.   below.  These parameters can be used to:
  1401.    o Define a small window on the screen which is to contain the generated
  1402.      images. Using a small window speeds up calculation time (there are
  1403.      fewer pixels to generate). You can use a small window to explore
  1404.      quickly, then turn the view window off to recalculate the image at
  1405.      full screen size.
  1406.    o Generate an image with a different "aspect ratio"; e.g. in a square
  1407.      window or in a tall skinny rectangle.
  1408.    o View saved GIF images which have pixel dimensions different from any
  1409.      mode supported by your hardware. This use of view windows occurs
  1410.      automatically when you restore such an image.
  1411.  
  1412.   "Preview display"
  1413.   Set this to "yes" to turn on view window, "no" for full screen display.
  1414.   While this is "no", the only view parameter which has any affect is
  1415.   "final media aspect ratio". When a view window is being used, all other
  1416.   Fractint functions continue to operate normally - you can zoom, color-
  1417.   cycle, and all the rest.
  1418.  
  1419.   "Reduction factor"
  1420.   When an explicit size is not given, this determines the view window
  1421.   size, as a factor of the screen size.  E.g. a reduction factor of 2
  1422.   makes the window 1/2 as big as the screen in both dimensions.
  1423.  
  1424.   "Final media aspect ratio"
  1425.   This is the height of the final image you want, divided by the width.
  1426.   The default is 0.75 because standard PC monitors have a height:width
  1427.   ratio of 3:4. E.g. set this to 2.0 for an image twice as high as it is
  1428.   wide. The effect of this parameter is visible only when "preview
  1429.   display" is enabled.
  1430.  
  1431.   "Crop starting coordinates"
  1432.   This parameter affects what happens when you change the aspect ratio. If
  1433.   set to "no", then when you change aspect ratio, the prior image will be
  1434.   squeezed or stretched to fit into the new shape. If set to "yes", the
  1435.  
  1436.                       Fractint Version 18.2                        Page 27
  1437.  
  1438.   prior image is "cropped" to avoid squeezing or stretching.
  1439.  
  1440.   "Explicit size"
  1441.   Setting these to non-zero values over-rides the "reduction factor" with
  1442.   explicit sizes in pixels. If only the "x pixels" size is specified, the
  1443.   "y pixels" size is calculated automatically based on x and the aspect
  1444.   ratio.
  1445.  
  1446.   More about final aspect ratio:  If you want to produce a high quality
  1447.   hard-copy image which is say 8" high by 5" down, based on a vertical
  1448.   "slice" of an existing image, you could use a procedure like the
  1449.   following. You'll need some method of converting a GIF image to your
  1450.   final media (slide or whatever) - Fractint can only do the whole job
  1451.   with a PostScript printer, it does not preserve aspect ratio with other
  1452.   printers.
  1453.    o restore the existing image
  1454.    o set view parameters: preview to yes, reduction to anything (say 2),
  1455.      aspect ratio to 1.6, and crop to yes
  1456.    o zoom, rotate, whatever, till you get the desired final image
  1457.    o set preview display back to no
  1458.    o trigger final calculation in some high res disk video mode, using the
  1459.      appropriate video mode function key
  1460.    o print directly to a PostScript printer, or save the result as a GIF
  1461.      file and use external utilities to convert to hard copy.
  1462.  
  1463.  
  1464.  1.13 Video Mode Function Keys
  1465.  
  1466.   Fractint supports *so* many video modes that we've given up trying to
  1467.   reserve a keyboard combination for each of them.
  1468.  
  1469.   Any supported video mode can be selected by going to the "Select Video
  1470.   Mode" screen (from main menu or by using <Delete>), then using the
  1471.   cursor up and down arrow keys and/or <PageUp> and <PageDown> keys to
  1472.   highlight the desired mode, then pressing <Enter>.
  1473.  
  1474.   Up to 39 modes can be assigned to the keys F2-F10, SF1-SF10
  1475.   <Shift>+<Fn>), CF1-CF10 (<Ctrl>+<Fn>), and AF1-AF10 (<Alt>+<Fn>).  The
  1476.   modes assigned to function keys can be invoked directly by pressing the
  1477.   assigned key, without going to the video mode selection screen.
  1478.  
  1479.   30 key combinations can be reassigned:  <F1> to <F10> combined with any
  1480.   of <Shift>, <Ctrl>, or <Alt>.  The video modes assigned to <F2> through
  1481.   <F10> can not be changed - these are assigned to the most common video
  1482.   modes, which might be used in demonstration files or batches.
  1483.  
  1484.   To reassign a function key to a mode you often use, go to the "select
  1485.   video mode" screen, highlight the video mode, press the keypad (gray)
  1486.   <+> key, then press the desired function key or key combination.  The
  1487.   new key assignment will be remembered for future runs.
  1488.  
  1489.   To unassign a key (so that it doesn't invoke any video mode), highlight
  1490.   the mode currently selected by the key and press the keypad (gray) <->
  1491.   key.
  1492.  
  1493.                       Fractint Version 18.2                        Page 28
  1494.  
  1495.   A note about the "select video modes" screen: the video modes which are
  1496.   displayed with a 'B' suffix in the number of colors are modes which have
  1497.   no custom programming - they use the BIOS and are S-L-O-W ones.
  1498.  
  1499.   See "Video Adapter Notes" (p. 112) for comments about particular
  1500.   adapters.
  1501.  
  1502.   See "Disk-Video" Modes (p. 114) for a description of these non-display
  1503.   modes.
  1504.  
  1505.   See "Customized Video Modes, FRACTINT.CFG" (p. 115) for information
  1506.   about adding your own video modes.
  1507.  
  1508.  
  1509.  1.14 Hints
  1510.  
  1511.   Remember, you do NOT have to wait for the program to finish a full
  1512.   screen display before entering a command. If you see an interesting spot
  1513.   you want to zoom in on while the screen is half-done, don't wait -- do
  1514.   it! If you think after seeing the first few lines that another video
  1515.   mode would look better, go ahead -- Fractint will shift modes and start
  1516.   the redraw at once. When it finishes a display, it beeps and waits for
  1517.   your next command.
  1518.  
  1519.   In general, the most interesting areas are the "border" areas where the
  1520.   colors are changing rapidly. Zoom in on them for the best results. The
  1521.   first Mandelbrot-set (default) fractal image has a large, solid-colored
  1522.   interior that is the slowest to display; there's nothing to be seen by
  1523.   zooming there.
  1524.  
  1525.   Plotting time is directly proportional to the number of pixels in a
  1526.   screen, and hence increases with the resolution of the video mode.  You
  1527.   may want to start in a low-resolution mode for quick progress while
  1528.   zooming in, and switch to a higher-resolution mode when things get
  1529.   interesting. Or use the solid guessing mode and pre-empt with a zoom
  1530.   before it finishes. Plotting time also varies with the maximum iteration
  1531.   setting, the fractal type, and your choice of drawing mode.  Solid-
  1532.   guessing (the default) is fastest, but it can be wrong: perfectionists
  1533.   will want to use dual-pass mode (its first-pass preview is handy if you
  1534.   might zoom pre-emptively) or single-pass mode.
  1535.  
  1536.   When you start systematically exploring, you can save time (and hey,
  1537.   every little bit helps -- these "objects" are INFINITE, remember!) by
  1538.   <S>aving your last screen in a session to a file, and then going
  1539.   straight to it the next time by using the command FRACTINT FRACTxxx (the
  1540.   .GIF extension is assumed), or by starting Fractint normally and then
  1541.   using the <R> command to reload the saved file. Or you could hit <B> to
  1542.   create a parameter file entry with the "recipe" for a given image, and
  1543.   next time use the <@> command to re-plot it.
  1544.  
  1545.                       Fractint Version 18.2                        Page 29
  1546.  
  1547.  2. Fractal Types
  1548.  
  1549.   A list of the fractal types and their mathematics can be found in the
  1550.   Summary of Fractal Types (p. 127).  Some notes about how Fractint
  1551.   calculates them are in "A Little Code" in "Fractals and the PC" (p. 121)
  1552.   .
  1553.  
  1554.   Fractint starts by default with the Mandelbrot set. You can change that
  1555.   by using the command-line argument "TYPE=" followed by one of the
  1556.   fractal type names, or by using the <T> command and selecting the type -
  1557.   if parameters are needed, you will be prompted for them.
  1558.  
  1559.   In the text that follows, due to the limitations of the ASCII character
  1560.   set, "a*b" means "a times b", and "a^b" means "a to the power b".
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  2.1 The Mandelbrot Set
  1565.  
  1566.   (type=mandel)
  1567.  
  1568.   This set is the classic: the only one implemented in many plotting
  1569.   programs, and the source of most of the printed fractal images published
  1570.   in recent years. Like most of the other types in Fractint, it is simply
  1571.   a graph: the x (horizontal) and y (vertical) coordinate axes represent
  1572.   ranges of two independent quantities, with various colors used to
  1573.   symbolize levels of a third quantity which depends on the first two. So
  1574.   far, so good: basic analytic geometry.
  1575.  
  1576.   Now things get a bit hairier. The x axis is ordinary, vanilla real
  1577.   numbers. The y axis is an imaginary number, i.e. a real number times i,
  1578.   where i is the square root of -1. Every point on the plane -- in this
  1579.   case, your PC's display screen -- represents a complex number of the
  1580.   form:
  1581.  
  1582.       x-coordinate + i * y-coordinate
  1583.  
  1584.   If your math training stopped before you got to imaginary and complex
  1585.   numbers, this is not the place to catch up. Suffice it to say that they
  1586.   are just as "real" as the numbers you count fingers with (they're used
  1587.   every day by electrical engineers) and they can undergo the same kinds
  1588.   of algebraic operations.
  1589.  
  1590.   OK, now pick any complex number -- any point on the complex plane -- and
  1591.   call it C, a constant. Pick another, this time one which can vary, and
  1592.   call it Z. Starting with Z=0 (i.e., at the origin, where the real and
  1593.   imaginary axes cross), calculate the value of the expression
  1594.  
  1595.       Z^2 + C
  1596.  
  1597.   Take the result, make it the new value of the variable Z, and calculate
  1598.   again. Take that result, make it Z, and do it again, and so on: in
  1599.   mathematical terms, iterate the function Z(n+1) = Z(n)^2 + C. For
  1600.   certain values of C, the result "levels off" after a while. For all
  1601.   others, it grows without limit. The Mandelbrot set you see at the start
  1602.   -- the solid-colored lake (blue by default), the blue circles sprouting
  1603.  
  1604.                       Fractint Version 18.2                        Page 30
  1605.  
  1606.   from it, and indeed every point of that color -- is the set of all
  1607.   points C for which the value of Z is less than 2 after 150 iterations
  1608.   (150 is the default setting, changeable via the <X> options screen or
  1609.   "maxiter=" parameter).  All the surrounding "contours" of other colors
  1610.   represent points for which Z exceeds 2 after 149 iterations (the contour
  1611.   closest to the M-set itself), 148 iterations, (the next one out), and so
  1612.   on.
  1613.  
  1614.   We actually don't test for Z exceeding 2 - we test Z squared against 4
  1615.   instead because it is easier.  This value (FOUR usually) is known as the
  1616.   "bailout" value for the calculation, because we stop iterating for the
  1617.   point when it is reached.  The bailout value can be changed on the <Z>
  1618.   options screen but the default is usually best.
  1619.  
  1620.   Some features of interest:
  1621.  
  1622.   1. Use the <X> options screen to increase the maximum number of
  1623.   iterations.  Notice that the boundary of the M-set becomes more and more
  1624.   convoluted (the technical terms are "wiggly," "squiggly," and "utterly
  1625.   bizarre") as the Z-values for points that were still within the set
  1626.   after 150 iterations turn out to exceed 2 after 200, 500, or 1200. In
  1627.   fact, it can be proven that the true boundary is infinitely long: detail
  1628.   without limit.
  1629.  
  1630.   2. Although there appear to be isolated "islands" of blue, zoom in --
  1631.   that is, plot for a smaller range of coordinates to show more detail --
  1632.   and you'll see that there are fine "causeways" of blue connecting them
  1633.   to the main set. As you zoomed, smaller islands became visible; the same
  1634.   is true for them. In fact, there are no isolated points in the M-set: it
  1635.   is "connected" in a strict mathematical sense.
  1636.  
  1637.   3. The upper and lower halves of the first image are symmetric (a fact
  1638.   that Fractint makes use of here and in some other fractal types to speed
  1639.   plotting). But notice that the same general features -- lobed discs,
  1640.   spirals, starbursts -- tend to repeat themselves (although never
  1641.   exactly) at smaller and smaller scales, so that it can be impossible to
  1642.   judge by eye the scale of a given image.
  1643.  
  1644.   4. In a sense, the contour colors are window-dressing: mathematically,
  1645.   it is the properties of the M-set itself that are interesting, and no
  1646.   information about it would be lost if all points outside the set were
  1647.   assigned the same color. If you're a serious, no-nonsense type, you may
  1648.   want to cycle the colors just once to see the kind of silliness that
  1649.   other people enjoy, and then never do it again. Go ahead. Just once,
  1650.   now. We trust you.
  1651.  
  1652.  
  1653.  2.2 Julia Sets
  1654.  
  1655.   (type=julia)
  1656.  
  1657.   These sets were named for mathematician Gaston Julia, and can be
  1658.   generated by a simple change in the iteration process described for the
  1659.   Mandelbrot Set (p. 29).  Start with a specified value of C, "C-real + i
  1660.   * C-imaginary"; use as the initial value of Z "x-coordinate + i * y-
  1661.   coordinate"; and repeat the same iteration, Z(n+1) = Z(n)^2 + C.
  1662.  
  1663.                       Fractint Version 18.2                        Page 31
  1664.  
  1665.   There is a Julia set corresponding to every point on the complex plane
  1666.   -- an infinite number of Julia sets. But the most visually interesting
  1667.   tend to be found for the same C values where the M-set image is busiest,
  1668.   i.e.  points just outside the boundary. Go too far inside, and the
  1669.   corresponding Julia set is a circle; go too far outside, and it breaks
  1670.   up into scattered points. In fact, all Julia sets for C within the M-set
  1671.   share the "connected" property of the M-set, and all those for C outside
  1672.   lack it.
  1673.  
  1674.   Fractint's spacebar toggle lets you "flip" between any view of the M-set
  1675.   and the Julia set for the point C at the center of that screen. You can
  1676.   then toggle back, or zoom your way into the Julia set for a while and
  1677.   then return to the M-set. So if the infinite complexity of the M-set
  1678.   palls, remember: each of its infinite points opens up a whole new Julia
  1679.   set.
  1680.  
  1681.   Historically, the Julia sets came first: it was while looking at the M-
  1682.   set as an "index" of all the Julia sets' origins that Mandelbrot noticed
  1683.   its properties.
  1684.  
  1685.   The relationship between the Mandelbrot (p. 29) set and Julia set can
  1686.   hold between other sets as well.  Many of Fractint's types are
  1687.   "Mandelbrot/Julia" pairs (sometimes called "M-sets" or "J-sets". All
  1688.   these are generated by equations that are of the form z(k+1) =
  1689.   f(z(k),c), where the function orbit is the sequence z(0), z(1), ..., and
  1690.   the variable c is a complex parameter of the equation. The value c is
  1691.   fixed for "Julia" sets and is equal to the first two parameters entered
  1692.   with the "params=Creal/Cimag" command. The initial orbit value z(0) is
  1693.   the complex number corresponding to the screen pixel. For Mandelbrot
  1694.   sets, the parameter c is the complex number corresponding to the screen
  1695.   pixel. The value z(0) is c plus a perturbation equal to the values of
  1696.   the first two parameters.  See the discussion of Mandellambda Sets
  1697.   (p. 35).  This approach may or may not be the "standard" way to create
  1698.   "Mandelbrot" sets out of "Julia" sets.
  1699.  
  1700.   Some equations have additional parameters.  These values are entered as
  1701.   the third for fourth params= value for both Julia and Mandelbrot sets.
  1702.   The variables x and y refer to the real and imaginary parts of z;
  1703.   similarly, cx and cy are the real and imaginary parts of the parameter c
  1704.   and fx(z) and fy(z) are the real and imaginary parts of f(z). The
  1705.   variable c is sometimes called lambda for historical reasons.
  1706.  
  1707.   NOTE: if you use the "PARAMS=" argument to warp the M-set by starting
  1708.   with an initial value of Z other than 0, the M-set/J-sets correspondence
  1709.   breaks down and the spacebar toggle no longer works.
  1710.  
  1711.  
  1712.  2.3 Julia Toggle Spacebar Commands
  1713.  
  1714.   The spacebar toggle has been enhanced for the classic Mandelbrot and
  1715.   Julia types. When viewing the Mandelbrot, the spacebar turns on a window
  1716.   mode that displays the Inverse Julia corresponding to the cursor
  1717.   position in a window.  Pressing the spacebar then causes the regular
  1718.   Julia escape time fractal corresponding to the cursor position to be
  1719.   generated. The following keys take effect in Inverse Julia mode.
  1720.  
  1721.                       Fractint Version 18.2                        Page 32
  1722.  
  1723.   <Space>     Generate the escape-time Julia Set corresponding to the
  1724.   cursor
  1725.               position. Only works if fractal is a "Mandelbrot" type.
  1726.   <n>         Numbers toggle - shows coordinates of the cursor on the
  1727.               screen. Press <n> again to turn off numbers.
  1728.   <p>         Enter new pixel coordinates directly
  1729.   <h>         Hide fractal toggle. Works only if View Windows is turned on
  1730.               and set for a small window (such as the default size.) Hides
  1731.               the fractal, allowing the orbit to take up the whole screen.
  1732.               Press <h> again to uncover the fractal.
  1733.   <s>         Saves the fractal, cursor, orbits, and numbers.
  1734.   <<> or <,>  Zoom inverse julia image smaller.
  1735.   <>> or <.>  Zoom inverse julia image larger.
  1736.   <z>         Restore default zoom.
  1737.  
  1738.   The Julia Inverse window is only implemented for the classic Mandelbrot
  1739.   (type=mandel). For other "Mandelbrot" types <space> turns on the cursor
  1740.   without the Julia window, and allows you to select coordinates of the
  1741.   matching Julia set in a way similar to the use of the zoom box with the
  1742.   Mandelbrot/Julia toggle in previous Fractint versions.
  1743.  
  1744.  
  1745.  2.4 Inverse Julias
  1746.  
  1747.   (type=julia_inverse)
  1748.  
  1749.   Pick a function, such as the familiar Z(n) = Z(n-1) squared plus C (the
  1750.   defining function of the Mandelbrot Set).  If you pick a point Z(0) at
  1751.   random from the complex plane, and repeatedly apply the function to it,
  1752.   you get a sequence of new points called an orbit, which usually either
  1753.   zips out toward infinity or zooms in toward one or more "attractor"
  1754.   points near the middle of the plane.  The set of all points that are
  1755.   "attracted" to infinity is called the "Basin of Attraction" of infinity.
  1756.   Each of the other attractors also has its own Basin of Attraction.  Why
  1757.   is it called a Basin?  Imagine a lake, and all the water in it
  1758.   "draining" into the attractor.  The boundary between these basins is
  1759.   called the Julia Set of the function.
  1760.  
  1761.   The boundary between the basins of attraction is sort of like a
  1762.   repeller; all orbits move away from it, toward one of the attractors.
  1763.   But if we define a new function as the inverse of the old one, as for
  1764.   instance Z(n) = sqrt(Z(n-1) minus C), then the old attractors become
  1765.   repellers, and the former boundary itself becomes the attractor!  Now,
  1766.   starting from any point, all orbits are drawn irresistibly to the Julia
  1767.   Set!  In fact, once an orbit reaches the boundary, it will continue to
  1768.   hop about until it traces the entire Julia Set!  This method for drawing
  1769.   Julia Sets is called the Inverse Iteration Method, or IIM for short.
  1770.  
  1771.   Unfortunately, some parts of each Julia Set boundary are far more
  1772.   attractive to inverse orbits than others are, so that as an orbit traces
  1773.   out the set, it keeps coming back to these attractive parts again and
  1774.   again, only occasionally visiting the less attractive parts.  Thus it
  1775.   may take an infinite length of time to draw the entire set.  To hasten
  1776.   the process, we can keep track of how many times each pixel on our
  1777.   computer screen is visited by an orbit, and whenever an orbit reaches a
  1778.   pixel that has already been visited more than a certain number of times,
  1779.  
  1780.                       Fractint Version 18.2                        Page 33
  1781.  
  1782.   we can consider that orbit finished and move on to another one.  This
  1783.   "hit limit" thus becomes similar to the iteration limit used in the
  1784.   traditional escape-time fractal algorithm.  This is called the Modified
  1785.   Inverse Iteration Method, or MIIM, and is much faster than the IIM.
  1786.  
  1787.   Now, the inverse of Mandelbrot's classic function is a square root, and
  1788.   the square root actually has two solutions; one positive, one negative.
  1789.   Therefore at each step of each orbit of the inverse function there is a
  1790.   decision; whether to use the positive or the negative square root.  Each
  1791.   one gives rise to a new point on the Julia Set, so each is a good
  1792.   choice.  This series of choices defines a binary decision tree, each
  1793.   point on the Julia Set giving rise to two potential child points.  There
  1794.   are many interesting ways to traverse a binary tree, among them Breadth
  1795.   first, Depth first (left or negative first), Depth first (right or
  1796.   positive first), and completely at random.  It turns out that most
  1797.   traversal methods lead to the same or similar pictures, but that how the
  1798.   image evolves as the orbits trace it out differs wildly depending on the
  1799.   traversal method chosen.  As far as I know, this fact is an original
  1800.   discovery, and this version of FRACTINT is its first publication.
  1801.  
  1802.   Pick a Julia constant such as Z(0) = (-.74543, .11301), the popular
  1803.   Seahorse Julia, and try drawing it first Breadth first, then Depth first
  1804.   (right first), Depth first (left first), and finally with Random Walk.
  1805.  
  1806.   Caveats: the video memory is used in the algorithm, to keep track of how
  1807.   many times each pixel has been visited (by changing it's color).
  1808.   Therefore the algorithm will not work well if you zoom in far enough
  1809.   that part of the Julia Set is off the screen.
  1810.  
  1811.   Bugs:   Not working with Disk Video.
  1812.           Not resumeable.
  1813.  
  1814.   The <J> key toggles between the Inverse Julia orbit and the
  1815.   corresponding Julia escape time fractal.
  1816.  
  1817.  
  1818.  2.5 Newton domains of attraction
  1819.  
  1820.   (type=newtbasin)
  1821.  
  1822.   The Newton formula is an algorithm used to find the roots of polynomial
  1823.   equations by successive "guesses" that converge on the correct value as
  1824.   you feed the results of each approximation back into the formula. It
  1825.   works very well -- unless you are unlucky enough to pick a value that is
  1826.   on a line BETWEEN two actual roots. In that case, the sequence explodes
  1827.   into chaos, with results that diverge more and more wildly as you
  1828.   continue the iteration.
  1829.  
  1830.   This fractal type shows the results for the polynomial Z^n - 1, which
  1831.   has n roots in the complex plane. Use the <T>ype command and enter
  1832.   "newtbasin" in response to the prompt. You will be asked for a
  1833.   parameter, the "order" of the equation (an integer from 3 through 10 --
  1834.   3 for x^3-1, 7 for x^7-1, etc.). A second parameter is a flag to turn on
  1835.   alternating shades showing changes in the number of iterations needed to
  1836.   attract an orbit. Some people like stripes and some don't, as always,
  1837.   Fractint gives you a choice!
  1838.  
  1839.                       Fractint Version 18.2                        Page 34
  1840.  
  1841.   The coloring of the plot shows the "basins of attraction" for each root
  1842.   of the polynomial -- i.e., an initial guess within any area of a given
  1843.   color would lead you to one of the roots. As you can see, things get a
  1844.   bit weird along certain radial lines or "spokes," those being the lines
  1845.   between actual roots. By "weird," we mean infinitely complex in the good
  1846.   old fractal sense. Zoom in and see for yourself.
  1847.  
  1848.   This fractal type is symmetric about the origin, with the number of
  1849.   "spokes" depending on the order you select. It uses floating-point math
  1850.   if you have an FPU, or a somewhat slower integer algorithm if you don't
  1851.   have one.
  1852.  
  1853.  
  1854.  2.6 Newton
  1855.  
  1856.   (type=newton)
  1857.  
  1858.   The generating formula here is identical to that for newtbasin (p. 33),
  1859.   but the coloring scheme is different. Pixels are colored not according
  1860.   to the root that would be "converged on" if you started using Newton's
  1861.   formula from that point, but according to the iteration when the value
  1862.   is close to a root.  For example, if the calculations for a particular
  1863.   pixel converge to the 7th root on the 23rd iteration, NEWTBASIN will
  1864.   color that pixel using color #7, but NEWTON will color it using color
  1865.   #23.
  1866.  
  1867.   If you have a 256-color mode, use it: the effects can be much livelier
  1868.   than those you get with type=newtbasin, and color cycling becomes, like,
  1869.   downright cosmic. If your "corners" choice is symmetrical, Fractint
  1870.   exploits the symmetry for faster display.
  1871.  
  1872.   The applicable "params=" values are the same as newtbasin. Try
  1873.   "params=4."  Other values are 3 through 10. 8 has twice the symmetry and
  1874.   is faster. As with newtbasin, an FPU helps.
  1875.  
  1876.  
  1877.  2.7 Complex Newton
  1878.  
  1879.   (type=complexnewton/complexbasin)
  1880.  
  1881.   Well, hey, "Z^n - 1" is so boring when you can use "Z^a - b" where "a"
  1882.   and "b" are complex numbers!  The new "complexnewton" and "complexbasin"
  1883.   fractal types are just the old "newton" (p. 34) and "newtbasin"
  1884.   (p. 33) fractal types with this little added twist.  When you select
  1885.   these fractal types, you are prompted for four values (the real and
  1886.   imaginary portions of "a" and "b").  If "a" has a complex portion, the
  1887.   fractal has a discontinuity along the negative axis - relax, we finally
  1888.   figured out that it's *supposed* to be there!
  1889.  
  1890.                       Fractint Version 18.2                        Page 35
  1891.  
  1892.  2.8 Lambda Sets
  1893.  
  1894.   (type=lambda)
  1895.  
  1896.   This type calculates the Julia set of the formula lambda*Z*(1-Z). That
  1897.   is, the value Z[0] is initialized with the value corresponding to each
  1898.   pixel position, and the formula iterated. The pixel is colored according
  1899.   to the iteration when the sum of the squares of the real and imaginary
  1900.   parts exceeds 4.
  1901.  
  1902.   Two parameters, the real and imaginary parts of lambda, are required.
  1903.   Try 0 and 1 to see the classical fractal "dragon". Then try 0.2 and 1
  1904.   for a lot more detail to zoom in on.
  1905.  
  1906.   It turns out that all quadratic Julia-type sets can be calculated using
  1907.   just the formula z^2+c (the "classic" Julia"), so that this type is
  1908.   redundant, but we include it for reason of it's prominence in the
  1909.   history of fractals.
  1910.  
  1911.  
  1912.  2.9 Mandellambda Sets
  1913.  
  1914.   (type=mandellambda)
  1915.  
  1916.   This type is the "Mandelbrot equivalent" of the lambda (p. 35) set.  A
  1917.   comment is in order here. Almost all the Fractint "Mandelbrot" sets are
  1918.   created from orbits generated using formulas like z(n+1) = f(z(n),C),
  1919.   with z(0) and C initialized to the complex value corresponding to the
  1920.   current pixel. Our reasoning was that "Mandelbrots" are maps of the
  1921.   corresponding "Julias".  Using this scheme each pixel of a "Mandelbrot"
  1922.   is colored the same as the Julia set corresponding to that pixel.
  1923.   However, Kevin Allen informs us that the MANDELLAMBDA set appears in the
  1924.   literature with z(0) initialized to a critical point (a point where the
  1925.   derivative of the formula is zero), which in this case happens to be the
  1926.   point (.5,0). Since Kevin knows more about Dr. Mandelbrot than we do,
  1927.   and Dr. Mandelbrot knows more about fractals than we do, we defer!
  1928.   Starting with version 14 Fractint calculates MANDELAMBDA Dr.
  1929.   Mandelbrot's way instead of our way. But ALL THE OTHER "Mandelbrot" sets
  1930.   in Fractint are still calculated OUR way!  (Fortunately for us, for the
  1931.   classic Mandelbrot Set these two methods are the same!)
  1932.  
  1933.   Well now, folks, apart from questions of faithfulness to fractals named
  1934.   in the literature (which we DO take seriously!), if a formula makes a
  1935.   beautiful fractal, it is not wrong. In fact some of the best fractals in
  1936.   Fractint are the results of mistakes! Nevertheless, thanks to Kevin for
  1937.   keeping us accurate!
  1938.  
  1939.   (See description of "initorbit=" command in Image Calculation Parameters
  1940.   (p. 94) for a way to experiment with different orbit intializations).
  1941.  
  1942.                       Fractint Version 18.2                        Page 36
  1943.  
  1944.  2.10 Circle
  1945.  
  1946.   (type=circle)
  1947.  
  1948.   This fractal types is from A. K. Dewdney's "Computer Recreations" column
  1949.   in "Scientific American". It is attributed to John Connett of the
  1950.   University of Minnesota.
  1951.  
  1952.   (Don't tell anyone, but this fractal type is not really a fractal!)
  1953.  
  1954.   Fascinating Moire patterns can be formed by calculating x^2 + y^2 for
  1955.   each pixel in a piece of the complex plane. After multiplication by a
  1956.   magnification factor (the parameter), the number is truncated to an
  1957.   integer and mapped to a color via color = value modulo (number of
  1958.   colors). That is, the integer is divided by the number of colors, and
  1959.   the remainder is the color index value used.  The resulting image is not
  1960.   a fractal because all detail is lost after zooming in too far. Try it
  1961.   with different resolution video modes - the results may surprise you!
  1962.  
  1963.  
  1964.  2.11 Plasma Clouds
  1965.  
  1966.   (type=plasma)
  1967.  
  1968.   Plasma clouds ARE real live fractals, even though we didn't know it at
  1969.   first. They are generated by a recursive algorithm that randomly picks
  1970.   colors of the corner of a rectangle, and then continues recursively
  1971.   quartering previous rectangles. Random colors are averaged with those of
  1972.   the outer rectangles so that small neighborhoods do not show much
  1973.   change, for a smoothed-out, cloud-like effect. The more colors your
  1974.   video mode supports, the better.  The result, believe it or not, is a
  1975.   fractal landscape viewed as a contour map, with colors indicating
  1976.   constant elevation.  To see this, save and view with the <3> command
  1977.   (see "3D" Images (p. 76)) and your "cloud" will be converted to a
  1978.   mountain!
  1979.  
  1980.   You've GOT to try color cycling (p. 16) on these (hit "+" or "-").  If
  1981.   you haven't been hypnotized by the drawing process, the writhing colors
  1982.   will do it for sure. We have now implemented subliminal messages to
  1983.   exploit the user's vulnerable state; their content varies with your bank
  1984.   balance, politics, gender, accessibility to a Fractint programmer, and
  1985.   so on. A free copy of Microsoft C to the first person who spots them.
  1986.  
  1987.   This type accepts four parameters.
  1988.  
  1989.   The first determines how abruptly the colors change. A value of .5
  1990.   yields bland clouds, while 50 yields very grainy ones. The default value
  1991.   is 2.
  1992.  
  1993.   The second determines whether to use the original algorithm (0) or a
  1994.   modified one (1). The new one gives the same type of images but draws
  1995.   the dots in a different order. It will let you see what the final image
  1996.   will look like much sooner than the old one.
  1997.  
  1998.                       Fractint Version 18.2                        Page 37
  1999.  
  2000.   The third determines whether to use a new seed for generating the next
  2001.   plasma cloud (0) or to use the previous seed (1).
  2002.  
  2003.   The fourth parameter turns on 16-bit .POT output which provides much
  2004.   smoother height gradations. This is especially useful for creating
  2005.   mountain landscapes when using the plasma output with a ray tracer such
  2006.   as POV-Ray.
  2007.  
  2008.   With parameter three set to 1, the next plasma cloud generated will be
  2009.   identical to the previous but at whatever new resolution is desired.
  2010.  
  2011.   Zooming is ignored, as each plasma-cloud screen is generated randomly.
  2012.  
  2013.   The random number seed used for each plasma image is displayed on the
  2014.   <tab> information screen, and can be entered with the command line
  2015.   parameter "rseed=" to recreate a particular image.
  2016.  
  2017.   The algorithm is based on the Pascal program distributed by Bret Mulvey
  2018.   as PLASMA.ARC. We have ported it to C and integrated it with Fractint's
  2019.   graphics and animation facilities. This implementation does not use
  2020.   floating-point math. The algorithm was modified starting with version 18
  2021.   so that the plasma effect is independent of screen resolution.
  2022.  
  2023.   Saved plasma-cloud screens are EXCELLENT starting images for fractal
  2024.   "landscapes" created with the "3D" commands (p. 24).
  2025.  
  2026.  
  2027.  2.12 Lambdafn
  2028.  
  2029.   (type=lambdafn)
  2030.  
  2031.   Function=[sin|cos|sinh|cosh|exp|log|sqr|...]) is specified with this
  2032.   type.  Prior to version 14, these types were lambdasine, lambdacos,
  2033.   lambdasinh, lambdacos, and lambdaexp.  Where we say "lambdasine" or some
  2034.   such below, the good reader knows we mean "lambdafn with function=sin".)
  2035.  
  2036.   These types calculate the Julia set of the formula lambda*fn(Z), for
  2037.   various values of the function "fn", where lambda and Z are both
  2038.   complex.  Two values, the real and imaginary parts of lambda, should be
  2039.   given in the "params=" option.  For the feathery, nested spirals of
  2040.   LambdaSines and the frost-on-glass patterns of LambdaCosines, make the
  2041.   real part = 1, and try values for the imaginary part ranging from 0.1 to
  2042.   0.4 (hint: values near 0.4 have the best patterns). In these ranges the
  2043.   Julia set "explodes". For the tongues and blobs of LambdaExponents, try
  2044.   a real part of 0.379 and an imaginary part of 0.479.
  2045.  
  2046.   A coprocessor used to be almost mandatory: each LambdaSine/Cosine
  2047.   iteration calculates a hyperbolic sine, hyperbolic cosine, a sine, and a
  2048.   cosine (the LambdaExponent iteration "only" requires an exponent, sine,
  2049.   and cosine operation)!  However, Fractint now computes these
  2050.   transcendental functions with fast integer math. In a few cases the fast
  2051.   math is less accurate, so we have kept the old slow floating point code.
  2052.   To use the old code, invoke with the float=yes option, and, if you DON'T
  2053.   have a coprocessor, go on a LONG vacation!
  2054.  
  2055.                       Fractint Version 18.2                        Page 38
  2056.  
  2057.  2.13 Mandelfn
  2058.  
  2059.   (type=mandelfn)
  2060.  
  2061.   Function=[sin|cos|sinh|cosh|exp|log|sqr|...]) is specified with this
  2062.   type.  Prior to version 14, these types were mandelsine, mandelcos,
  2063.   mandelsinh, mandelcos, and mandelexp. Same comment about our lapses into
  2064.   the old terminology as above!
  2065.  
  2066.   These are "pseudo-Mandelbrot" mappings for the LambdaFn (p. 37) Julia
  2067.   functions.  They map to their corresponding Julia sets via the spacebar
  2068.   command in exactly the same fashion as the original M/J sets.  In
  2069.   general, they are interesting mainly because of that property (the
  2070.   function=exp set in particular is rather boring). Generate the
  2071.   appropriate "Mandelfn" set, zoom on a likely spot where the colors are
  2072.   changing rapidly, and hit the spacebar key to plot the Julia set for
  2073.   that particular point.
  2074.  
  2075.   Try "FRACTINT TYPE=MANDELFN CORNERS=4.68/4.76/-.03/.03 FUNCTION=COS" for
  2076.   a graphic demonstration that we're not taking Mandelbrot's name in vain
  2077.   here. We didn't even know these little buggers were here until Mark
  2078.   Peterson found this a few hours before the version incorporating
  2079.   Mandelfns was released.
  2080.  
  2081.   Note: If you created images using the lambda or mandel "fn" types prior
  2082.   to version 14, and you wish to update the fractal information in the
  2083.   "*.fra" file, simply read the files and save again. You can do this in
  2084.   batch mode via a command line such as:
  2085.  
  2086.        "fractint oldfile.fra savename=newfile.gif batch=yes"
  2087.  
  2088.   For example, this procedure can convert a version 13 "type=lambdasine"
  2089.   image to a version 14 "type=lambdafn function=sin" GIF89a image.  We do
  2090.   not promise to keep this "backward compatibility" past version 14 - if
  2091.   you want to keep the fractal information in your *.fra files accurate,
  2092.   we recommend conversion.  See GIF Save File Format (p. 150).
  2093.  
  2094.  
  2095.  2.14 Barnsley Mandelbrot/Julia Sets
  2096.  
  2097.   (type=barnsleym1/.../j3)
  2098.  
  2099.   Michael Barnsley has written a fascinating college-level text, "Fractals
  2100.   Everywhere," on fractal geometry and its graphic applications. (See
  2101.   Bibliography (p. 152).) In it, he applies the principle of the M and J
  2102.   sets to more general functions of two complex variables.
  2103.  
  2104.   We have incorporated three of Barnsley's examples in Fractint. Their
  2105.   appearance suggests polarized-light microphotographs of minerals, with
  2106.   patterns that are less organic and more crystalline than those of the
  2107.   M/J sets. Each example has both a "Mandelbrot" and a "Julia" type.
  2108.   Toggle between them using the spacebar.
  2109.  
  2110.   The parameters have the same meaning as they do for the "regular"
  2111.   Mandelbrot and Julia. For types M1, M2, and M3, they are used to "warp"
  2112.   the image by setting the initial value of Z. For the types J1 through
  2113.  
  2114.                       Fractint Version 18.2                        Page 39
  2115.  
  2116.   J3, they are the values of C in the generating formulas.
  2117.  
  2118.   Be sure to try the <O>rbit function while plotting these types.
  2119.  
  2120.  
  2121.  2.15 Barnsley IFS Fractals
  2122.  
  2123.   (type=ifs)
  2124.  
  2125.   One of the most remarkable spin-offs of fractal geometry is the ability
  2126.   to "encode" realistic images in very small sets of numbers -- parameters
  2127.   for a set of functions that map a region of two-dimensional space onto
  2128.   itself.  In principle (and increasingly in practice), a scene of any
  2129.   level of complexity and detail can be stored as a handful of numbers,
  2130.   achieving amazing "compression" ratios... how about a super-VGA image of
  2131.   a forest, more than 300,000 pixels at eight bits apiece, from a 1-KB
  2132.   "seed" file?
  2133.  
  2134.   Again, Michael Barnsley and his co-workers at the Georgia Institute of
  2135.   Technology are to be thanked for pushing the development of these
  2136.   iterated function systems (IFS).
  2137.  
  2138.   When you select this fractal type, Fractint scans the current IFS file
  2139.   (default is FRACTINT.IFS, a set of definitions supplied with Fractint)
  2140.   for IFS definitions, then prompts you for the IFS name you wish to run.
  2141.   Fern and 3dfern are good ones to start with. You can press <F6> at the
  2142.   selection screen if you want to select a different .IFS file you've
  2143.   written.
  2144.  
  2145.   Note that some Barnsley IFS values generate images quite a bit smaller
  2146.   than the initial (default) screen. Just bring up the zoom box, center it
  2147.   on the small image, and hit <Enter> to get a full-screen image.
  2148.  
  2149.   To change the number of dots Fractint generates for an IFS image before
  2150.   stopping, you can change the "maximum iterations" parameter on the <X>
  2151.   options screen.
  2152.  
  2153.   Fractint supports two types of IFS images: 2D and 3D. In order to fully
  2154.   appreciate 3D IFS images, since your monitor is presumably 2D, we have
  2155.   added rotation, translation, and perspective capabilities. These share
  2156.   values with the same variables used in Fractint's other 3D facilities;
  2157.   for their meaning see "Rectangular Coordinate Transformation" (p. 81).
  2158.   You can enter these values from the command line using:
  2159.  
  2160.   rotation=xrot/yrot/zrot       (try 30/30/30)
  2161.   shift=xshift/yshift           (shifts BEFORE applying perspective!)
  2162.   perspective=viewerposition    (try 200)
  2163.  
  2164.   Alternatively, entering <I> from main screen will allow you to modify
  2165.   these values. The defaults are the same as for regular 3D, and are not
  2166.   always optimum for 3D IFS. With the 3dfern IFS type, try
  2167.   rotation=30/30/30. Note that applying shift when using perspective
  2168.   changes the picture -- your "point of view" is moved.
  2169.  
  2170.                       Fractint Version 18.2                        Page 40
  2171.  
  2172.   A truly wild variation of 3D may be seen by entering "2" for the stereo
  2173.   mode (see "Stereo 3D Viewing" (p. 80)), putting on red/blue "funny
  2174.   glasses", and watching the fern develop with full depth perception right
  2175.   there before your eyes!
  2176.  
  2177.   This feature USED to be dedicated to Bruce Goren, as a bribe to get him
  2178.   to send us MORE knockout stereo slides of 3D ferns, now that we have
  2179.   made it so easy! Bruce, what have you done for us *LATELY* ?? (Just
  2180.   kidding, really!)
  2181.  
  2182.   Each line in an IFS definition (look at FRACTINT.IFS with your editor
  2183.   for examples) contains the parameters for one of the generating
  2184.   functions, e.g. in FERN:
  2185.      a    b     c    d    e    f    p
  2186.    ___________________________________
  2187.      0     0    0  .16    0    0   .01
  2188.    .85   .04 -.04  .85    0  1.6   .85
  2189.    .2   -.26  .23  .22    0  1.6   .07
  2190.   -.15   .28  .26  .24    0  .44   .07
  2191.  
  2192.   The values on each line define a matrix, vector, and probability:
  2193.       matrix   vector  prob
  2194.       |a b|     |e|     p
  2195.       |c d|     |f|
  2196.  
  2197.   The "p" values are the probabilities assigned to each function (how
  2198.   often it is used), which add up to one. Fractint supports up to 32
  2199.   functions, although usually three or four are enough.
  2200.  
  2201.   3D IFS definitions are a bit different.  The name is followed by (3D) in
  2202.   the definition file, and each line of the definition contains 13
  2203.   numbers: a b c d e f g h i j k l p, defining:
  2204.       matrix   vector  prob
  2205.       |a b c|   |j|     p
  2206.       |d e f|   |k|
  2207.       |g h i|   |l|
  2208.  
  2209.   The program FDESIGN can be used to design IFS fractals - see FDESIGN
  2210.   (p. 153).
  2211.  
  2212.   You can save the points in your IFS fractal in the file ORBITS.RAW which
  2213.   is overwritten each time a fractal is generated. The program Acrospin
  2214.   can read this file and will let you view the fractal from any angle
  2215.   using the cursor keys. See Acrospin (p. 153).
  2216.  
  2217.  
  2218.  2.16 Sierpinski Gasket
  2219.  
  2220.   (type=sierpinski)
  2221.  
  2222.   Another pre-Mandelbrot classic, this one found by W. Sierpinski around
  2223.   World War I. It is generated by dividing a triangle into four congruent
  2224.   smaller triangles, doing the same to each of them, and so on, yea, even
  2225.   unto infinity. (Notice how hard we try to avoid reiterating
  2226.   "iterating"?)
  2227.  
  2228.                       Fractint Version 18.2                        Page 41
  2229.  
  2230.   If you think of the interior triangles as "holes", they occupy more and
  2231.   more of the total area, while the "solid" portion becomes as hopelessly
  2232.   fragile as that gasket you HAD to remove without damaging it -- you
  2233.   remember, that Sunday afternoon when all the parts stores were closed?
  2234.   There's a three-dimensional equivalent using nested tetrahedrons instead
  2235.   of triangles, but it generates too much pyramid power to be safely
  2236.   unleashed yet.
  2237.  
  2238.   There are no parameters for this type. We were able to implement it with
  2239.   integer math routines, so it runs fairly quickly even without an FPU.
  2240.  
  2241.  
  2242.  2.17 Quartic Mandelbrot/Julia
  2243.  
  2244.   (type=mandel4/julia4)
  2245.  
  2246.   These fractal types are the moral equivalent of the original M and J
  2247.   sets, except that they use the formula Z(n+1) = Z(n)^4 + C, which adds
  2248.   additional pseudo-symmetries to the plots. The "Mandel4" set maps to the
  2249.   "Julia4" set via -- surprise! -- the spacebar toggle. The M4 set is kind
  2250.   of boring at first (the area between the "inside" and the "outside" of
  2251.   the set is pretty thin, and it tends to take a few zooms to get to any
  2252.   interesting sections), but it looks nice once you get there. The Julia
  2253.   sets look nice right from the start.
  2254.  
  2255.   Other powers, like Z(n)^3 or Z(n)^7, work in exactly the same fashion.
  2256.   We used this one only because we're lazy, and Z(n)^4 = (Z(n)^2)^2.
  2257.  
  2258.  
  2259.  2.18 Distance Estimator
  2260.  
  2261.   (distest=nnn/nnn)
  2262.  
  2263.   This used to be type=demm and type=demj.  These types have not died, but
  2264.   are only hiding!  They are equivalent to the mandel and julia types with
  2265.   the "distest=" option selected with a predetermined value.
  2266.  
  2267.   The Distance Estimator Method (p. 68) can be used to produce higher
  2268.   quality images of M and J sets, especially suitable for printing in
  2269.   black and white.
  2270.  
  2271.   If you have some *.fra files made with the old types demm/demj, you may
  2272.   want to convert them to the new form.  See the Mandelfn (p. 38) section
  2273.   for directions to carry out the conversion.
  2274.  
  2275.  
  2276.  2.19 Pickover Mandelbrot/Julia Types
  2277.  
  2278.   (type=manfn+zsqrd/julfn+zsqrd, manzpowr/julzpowr, manzzpwr/julzzpwr,
  2279.   manfn+exp/julfn+exp - formerly included man/julsinzsqrd and
  2280.   man/julsinexp which have now been generalized)
  2281.  
  2282.   These types have been explored by Clifford A. Pickover, of the IBM
  2283.   Thomas J. Watson Research center. As implemented in Fractint, they are
  2284.   regular Mandelbrot/Julia set pairs that may be plotted with or without
  2285.   the "biomorph" (p. 72) option Pickover used to create organic-looking
  2286.  
  2287.                       Fractint Version 18.2                        Page 42
  2288.  
  2289.   beasties (see below). These types are produced with formulas built from
  2290.   the functions z^z, z^n, sin(z), and e^z for complex z. Types with
  2291.   "power" or "pwr" in their name have an exponent value as a third
  2292.   parameter. For example, type=manzpower params=0/0/2 is our old friend
  2293.   the classical Mandelbrot, and type=manzpower params=0/0/4 is the Quartic
  2294.   Mandelbrot. Other values of the exponent give still other fractals.
  2295.   Since these WERE the original "biomorph" types, we should give an
  2296.   example.  Try:
  2297.  
  2298.       FRACTINT type=manfn+zsqrd biomorph=0 corners=-8/8/-6/6 function=sin
  2299.  
  2300.   to see a big biomorph digesting little biomorphs!
  2301.  
  2302.  
  2303.  2.20 Pickover Popcorn
  2304.  
  2305.   (type=popcorn/popcornjul)
  2306.  
  2307.   Here is another Pickover idea. This one computes and plots the orbits of
  2308.   the dynamic system defined by:
  2309.  
  2310.            x(n+1) = x(n) - h*sin(y(n)+tan(3*y(n))
  2311.            y(n+1) = y(n) - h*sin(x(n)+tan(3*x(n))
  2312.  
  2313.   with the initializers x(0) and y(0) equal to ALL the complex values
  2314.   within the "corners" values, and h=.01.  ALL these orbits are
  2315.   superimposed, resulting in "popcorn" effect.  You may want to use a
  2316.   maxiter value less than normal - Pickover recommends a value of 50.  As
  2317.   a bonus, type=popcornjul shows the Julia set generated by these same
  2318.   equations with the usual escape-time coloring. Turn on orbit viewing
  2319.   with the "O" command, and as you watch the orbit pattern you may get
  2320.   some insight as to where the popcorn comes from. Although you can zoom
  2321.   and rotate popcorn, the results may not be what you'd expect, due to the
  2322.   superimposing of orbits and arbitrary use of color. Just for fun we
  2323.   added type popcornjul, which is the plain old Julia set calculated from
  2324.   the same formula.
  2325.  
  2326.  
  2327.  2.21 Peterson Variations
  2328.  
  2329.   (type=marksmandel, marksjulia, cmplxmarksmand, cmplxmarksjul,
  2330.   marksmandelpwr, tim's_error)
  2331.  
  2332.   These fractal types are contributions of Mark Peterson. MarksMandel and
  2333.   MarksJulia are two families of fractal types that are linked in the same
  2334.   manner as the classic Mandelbrot/Julia sets: each MarksMandel set can be
  2335.   considered as a mapping into the MarksJulia sets, and is linked with the
  2336.   spacebar toggle. The basic equation for these sets is:
  2337.         Z(n+1) = ((lambda^exp) * Z(n)^2) + lambda where Z(0) = 0.0 and
  2338.   lambda is (x + iy) for MarksMandel. For MarksJulia, Z(0) = (x + iy) and
  2339.   lambda is a constant (taken from the MarksMandel spacebar toggle, if
  2340.   that method is used). The exponent is a positive integer or a complex
  2341.   number. We call these "families" because each value of the exponent
  2342.   yields a different MarksMandel set, which turns out to be a kinda-
  2343.   polygon with (exponent+1) sides. The exponent value is the third
  2344.   parameter, after the "initialization warping" values. Typically one
  2345.  
  2346.                       Fractint Version 18.2                        Page 43
  2347.  
  2348.   would use null warping values, and specify the exponent with something
  2349.   like "PARAMS=0/0/4", which creates an unwarped, pentagonal MarksMandel
  2350.   set.
  2351.  
  2352.   In the process of coding MarksMandelPwr formula type, Tim Wegner created
  2353.   the type "tim's_error" after making an interesting coding mistake.
  2354.  
  2355.  
  2356.  2.22 Unity
  2357.  
  2358.   (type=unity)
  2359.  
  2360.   This Peterson variation began with curiosity about other "Newton-style"
  2361.   approximation processes. A simple one,
  2362.  
  2363.      One = (x * x) + (y * y); y = (2 - One) * x;   x = (2 - One) * y;
  2364.  
  2365.   produces the fractal called Unity.
  2366.  
  2367.   One of its interesting features is the "ghost lines." The iteration loop
  2368.   bails out when it reaches the number 1 to within the resolution of a
  2369.   screen pixel. When you zoom a section of the image, the bailout
  2370.   criterion is adjusted, causing some lines to become thinner and others
  2371.   thicker.
  2372.  
  2373.   Only one line in Unity that forms a perfect circle: the one at a radius
  2374.   of 1 from the origin. This line is actually infinitely thin. Zooming on
  2375.   it reveals only a thinner line, up (down?) to the limit of accuracy for
  2376.   the algorithm. The same thing happens with other lines in the fractal,
  2377.   such as those around |x| = |y| = (1/2)^(1/2) = .7071
  2378.  
  2379.   Try some other tortuous approximations using the TEST stub (p. 50) and
  2380.   let us know what you come up with!
  2381.  
  2382.  
  2383.  2.23 Scott Taylor / Lee Skinner Variations
  2384.  
  2385.   (type=fn(z*z), fn*fn, fn*z+z, fn+fn, sqr(1/fn), sqr(fn), spider,
  2386.   tetrate, manowar)
  2387.  
  2388.   Two of Fractint's faithful users went bonkers when we introduced the
  2389.   "formula" type, and came up with all kinds of variations on escape-time
  2390.   fractals using trig functions.  We decided to put them in as regular
  2391.   types, but there were just too many! So we defined the types with
  2392.   variable functions and let you, the, overwhelmed user, specify what the
  2393.   functions should be! Thus Scott Taylor's "z = sin(z) + z^2" formula type
  2394.   is now the "fn+fn" regular type, and EITHER function can be one of sin,
  2395.   cos, tan, cotan, sinh, cosh, tanh, cotanh, exp, log, sqr, recip, ident,
  2396.   conj, flip, or cosxx.  Plus we give you 4 parameters to set, the complex
  2397.   coefficients of the two functions!  Thus the innocent-looking "fn+fn"
  2398.   type is really 256 different types in disguise, not counting the damage
  2399.   done by the parameters!
  2400.  
  2401.    Some functions that require further explanation:
  2402.  
  2403.                       Fractint Version 18.2                        Page 44
  2404.  
  2405.    conj()   - returns the complex conjugate of the argument. That is,
  2406.    changes
  2407.               sign of the imaginary component of argument: (x,y) becomes (x,-y)
  2408.    ident()  - identity function. Leaves the value of the argument
  2409.    unchanged,
  2410.               acting like a "z" term in a formula.
  2411.    flip()   - Swap the real and imaginary components of the complex
  2412.    number.
  2413.               e.g. (4,5) would become (5,4)
  2414.  
  2415.   Lee informs us that you should not judge fractals by their "outer"
  2416.   appearance. For example, the images produced by z = sin(z) + z^2 and z =
  2417.   sin(z) - z^2 look very similar, but are different when you zoom in.
  2418.  
  2419.  
  2420.  2.24 Kam Torus
  2421.  
  2422.   (type=kamtorus, kamtorus3d)
  2423.  
  2424.   This type is created by superimposing orbits generated by a set of
  2425.   equations, with a variable incremented each time.
  2426.  
  2427.            x(0) = y(0) = orbit/3;
  2428.            x(n+1) = x(n)*cos(a) + (x(n)*x(n)-y(n))*sin(a)
  2429.            y(n+1) = x(n)*sin(a) - (x(n)*x(n)-y(n))*cos(a)
  2430.  
  2431.   After each orbit, 'orbit' is incremented by a step size. The parameters
  2432.   are angle "a", step size for incrementing 'orbit', stop value for
  2433.   'orbit', and points per orbit. Try this with a stop value of 5 with
  2434.   sound=x for some weird fractal music (ok, ok, fractal noise)! You will
  2435.   also see the KAM Torus head into some chaotic territory that Scott
  2436.   Taylor wanted to hide from you by setting the defaults the way he did,
  2437.   but now we have revealed all!
  2438.  
  2439.   The 3D variant is created by treating 'orbit' as the z coordinate.
  2440.  
  2441.   With both variants, you can adjust the "maxiter" value (<X> options
  2442.   screen or parameter maxiter=) to change the number of orbits plotted.
  2443.  
  2444.  
  2445.  2.25 Bifurcation
  2446.  
  2447.   (type=bifxxx)
  2448.  
  2449.   The wonder of fractal geometry is that such complex forms can arise from
  2450.   such simple generating processes. A parallel surprise has emerged in the
  2451.   study of dynamical systems: that simple, deterministic equations can
  2452.   yield chaotic behavior, in which the system never settles down to a
  2453.   steady state or even a periodic loop. Often such systems behave normally
  2454.   up to a certain level of some controlling parameter, then go through a
  2455.   transition in which there are two possible solutions, then four, and
  2456.   finally a chaotic array of possibilities.
  2457.  
  2458.   This emerged many years ago in biological models of population growth.
  2459.   Consider a (highly over-simplified) model in which the rate of growth is
  2460.   partly a function of the size of the current population:
  2461.  
  2462.                       Fractint Version 18.2                        Page 45
  2463.  
  2464.   New Population =  Growth Rate * Old Population * (1 - Old Population)
  2465.  
  2466.   where population is normalized to be between 0 and 1. At growth rates
  2467.   less than 200 percent, this model is stable: for any starting value,
  2468.   after several generations the population settles down to a stable level.
  2469.   But for rates over 200 percent, the equation's curve splits or
  2470.   "bifurcates" into two discrete solutions, then four, and soon becomes
  2471.   chaotic.
  2472.  
  2473.   Type=bifurcation illustrates this model. (Although it's now considered a
  2474.   poor one for real populations, it helped get people thinking about
  2475.   chaotic systems.) The horizontal axis represents growth rates, from 190
  2476.   percent (far left) to 400 percent; the vertical axis normalized
  2477.   population values, from 0 to 4/3. Notice that within the chaotic region,
  2478.   there are narrow bands where there is a small, odd number of stable
  2479.   values. It turns out that the geometry of this branching is fractal;
  2480.   zoom in where changing pixel colors look suspicious, and see for
  2481.   yourself.
  2482.  
  2483.   Three parameters apply to bifurcations: Filter Cycles, Seed Population,
  2484.   and Function or Beta.
  2485.  
  2486.   Filter Cycles (default 1000) is the number of iterations to be done
  2487.   before plotting maxiter population values. This gives the iteration time
  2488.   to settle into the characteristic patterns that constitute the
  2489.   bifurcation diagram, and results in a clean-looking plot.  However,
  2490.   using lower values produces interesting results too. Set Filter Cycles
  2491.   to 1 for an unfiltered map.
  2492.  
  2493.   Seed Population (default 0.66) is the initial population value from
  2494.   which all others are calculated. For filtered maps the final image is
  2495.   independent of Seed Population value in the valid range (0.0 < Seed
  2496.   Population < 1.0).
  2497.   Seed Population becomes effective in unfiltered maps - try setting
  2498.   Filter Cycles to 1 (unfiltered) and Seed Population to 0.001
  2499.   ("PARAMS=1/.001" on the command line). This results in a map overlaid
  2500.   with nice curves. Each Seed Population value results in a different set
  2501.   of curves.
  2502.  
  2503.   Function (default "ident") is the function applied to the old population
  2504.   before the new population is determined. The "ident" function calculates
  2505.   the same bifurcation fractal that was generated before these formulae
  2506.   were generalized.
  2507.  
  2508.   Beta is used in the bifmay bifurcations and is the power to which the
  2509.   denominator is raised.
  2510.  
  2511.   Note that fractint normally uses periodicity checking to speed up
  2512.   bifurcation computation.  However, in some cases a better quality image
  2513.   will be obtained if you turn off periodicity checking with
  2514.   "periodicity=no"; for instance, if you use a high number of iterations
  2515.   and a smooth colormap.
  2516.  
  2517.   Many formulae can be used to produce bifurcations.  Mitchel Feigenbaum
  2518.   studied lots of bifurcations in the mid-70's, using a HP-65 calculator
  2519.   (IBM PCs, Fractals, and Fractint, were all Sci-Fi then !). He studied
  2520.  
  2521.                       Fractint Version 18.2                        Page 46
  2522.  
  2523.   where bifurcations occurred, for the formula r*p*(1-p), the one
  2524.   described above.  He found that the ratios of lengths of adjacent areas
  2525.   of bifurcation were four and a bit.  These ratios vary, but, as the
  2526.   growth rate increases, they tend to a limit of 4.669+.  This helped him
  2527.   guess where bifurcation points would be, and saved lots of time.
  2528.  
  2529.   When he studied bifurcations of r*sin(PI*p) he found a similar pattern,
  2530.   which is not surprising in itself.  However, 4.669+ popped out, again.
  2531.   Different formulae, same number ?  Now, THAT's surprising !  He tried
  2532.   many other formulae and ALWAYS got 4.669+ - Hot Damn !!!  So hot, in
  2533.   fact, that he phoned home and told his Mom it would make him Famous ! He
  2534.   also went on to tell other scientists.  The rest is History...
  2535.  
  2536.   (It has been conjectured that if Feigenbaum had a copy of Fractint, and
  2537.   used it to study bifurcations, he may never have found his Number, as it
  2538.   only became obvious from long perusal of hand-written lists of values,
  2539.   without the distraction of wild color-cycling effects !).
  2540.   We now know that this number is as universal as PI or E. It appears in
  2541.   situations ranging from fluid-flow turbulence, electronic oscillators,
  2542.   chemical reactions, and even the Mandelbrot Set - yup, fraid so:
  2543.   "budding" of the Mandelbrot Set along the negative real axis occurs at
  2544.   intervals determined by Feigenbaum's Number, 4.669201660910.....
  2545.  
  2546.   Fractint does not make direct use of the Feigenbaum Number (YET !).
  2547.   However, it does now reflect the fact that there is a whole sub-species
  2548.   of Bifurcation-type fractals.  Those implemented to date, and the
  2549.   related formulae, (writing P for pop[n+1] and p for pop[n]) are :
  2550.  
  2551.     bifurcation  P =  p + r*fn(p)*(1-fn(p))  Verhulst Bifurcations.
  2552.     biflambda    P =      r*fn(p)*(1-fn(p))  Real equivalent of Lambda
  2553.     Sets.
  2554.     bif+sinpi    P =  p + r*fn(PI*p)         Population scenario based
  2555.     on...
  2556.     bif=sinpi    P =      r*fn(PI*p)         ...Feigenbaum's second
  2557.     formula.
  2558.     bifstewart   P =      r*fn(p)*fn(p) - 1  Stewart Map.
  2559.     bifmay       P =      r*p / ((1+p)^b)    May Map.
  2560.  
  2561.   It took a while for bifurcations to appear here, despite them being over
  2562.   a century old, and intimately related to chaotic systems. However, they
  2563.   are now truly alive and well in Fractint!
  2564.  
  2565.  
  2566.  2.26 Orbit Fractals
  2567.  
  2568.   Orbit Fractals are generated by plotting an orbit path in two or three
  2569.   dimensional space.
  2570.  
  2571.   See Lorenz Attractors (p. 47), Rossler Attractors (p. 48), Henon
  2572.   Attractors (p. 48), Pickover Attractors (p. 49), Gingerbreadman
  2573.   (p. 49), and Martin Attractors (p. 49).
  2574.  
  2575.   The orbit trajectory for these types can be saved in the file ORBITS.RAW
  2576.   by invoking Fractint with the "orbitsave=yes" command-line option.  This
  2577.   file will be overwritten each time you generate a new fractal, so rename
  2578.   it if you want to save it.  A nifty program called Acrospin can read
  2579.  
  2580.                       Fractint Version 18.2                        Page 47
  2581.  
  2582.   these files and rapidly rotate them in 3-D - see Acrospin (p. 153).
  2583.  
  2584.  
  2585.  2.27 Lorenz Attractors
  2586.  
  2587.   (type=lorenz/lorenz3d)
  2588.  
  2589.   The "Lorenz Attractor" is a "simple" set of three deterministic
  2590.   equations developed by Edward Lorenz while studying the non-
  2591.   repeatability of weather patterns.  The weather forecaster's basic
  2592.   problem is that even very tiny changes in initial patterns ("the beating
  2593.   of a butterfly's wings" - the official term is "sensitive dependence on
  2594.   initial conditions") eventually reduces the best weather forecast to
  2595.   rubble.
  2596.  
  2597.   The lorenz attractor is the plot of the orbit of a dynamic system
  2598.   consisting of three first order non-linear differential equations. The
  2599.   solution to the differential equation is vector-valued function of one
  2600.   variable.  If you think of the variable as time, the solution traces an
  2601.   orbit.  The orbit is made up of two spirals at an angle to each other in
  2602.   three dimensions. We change the orbit color as time goes on to add a
  2603.   little dazzle to the image.  The equations are:
  2604.  
  2605.                   dx/dt = -a*x + a*y
  2606.                   dy/dt =  b*x - y   -z*x
  2607.                   dz/dt = -c*z + x*y
  2608.  
  2609.   We solve these differential equations approximately using a method known
  2610.   as the first order taylor series.  Calculus teachers everywhere will
  2611.   kill us for saying this, but you treat the notation for the derivative
  2612.   dx/dt as though it really is a fraction, with "dx" the small change in x
  2613.   that happens when the time changes "dt".  So multiply through the above
  2614.   equations by dt, and you will have the change in the orbit for a small
  2615.   time step. We add these changes to the old vector to get the new vector
  2616.   after one step. This gives us:
  2617.  
  2618.                xnew = x + (-a*x*dt) + (a*y*dt)
  2619.                ynew = y + (b*x*dt) - (y*dt) - (z*x*dt)
  2620.                znew = z + (-c*z*dt) + (x*y*dt)
  2621.  
  2622.                (default values: dt = .02, a = 5, b = 15, c = 1)
  2623.  
  2624.   We connect the successive points with a line, project the resulting 3D
  2625.   orbit onto the screen, and voila! The Lorenz Attractor!
  2626.  
  2627.   We have added two versions of the Lorenz Attractor.  "Type=lorenz" is
  2628.   the Lorenz attractor as seen in everyday 2D.  "Type=lorenz3d" is the
  2629.   same set of equations with the added twist that the results are run
  2630.   through our perspective 3D routines, so that you get to view it from
  2631.   different angles (you can modify your perspective "on the fly" by using
  2632.   the <I> command.)  If you set the "stereo" option to "2", and have
  2633.   red/blue funny glasses on, you will see the attractor orbit with depth
  2634.   perception.
  2635.  
  2636.                       Fractint Version 18.2                        Page 48
  2637.  
  2638.   Hint: the default perspective values (x = 60, y = 30, z = 0) aren't the
  2639.   best ones to use for fun Lorenz Attractor viewing.  Experiment a bit -
  2640.   start with rotation values of 0/0/0 and then change to 20/0/0 and 40/0/0
  2641.   to see the attractor from different angles.- and while you're at it, use
  2642.   a non-zero perspective point Try 100 and see what happens when you get
  2643.   *inside* the Lorenz orbits.  Here comes one - Duck!  While you are at
  2644.   it, turn on the sound with the "X". This way you'll at least hear it
  2645.   coming!
  2646.  
  2647.   Different Lorenz attractors can be created using different parameters.
  2648.   Four parameters are used. The first is the time-step (dt). The default
  2649.   value is .02. A smaller value makes the plotting go slower; a larger
  2650.   value is faster but rougher. A line is drawn to connect successive orbit
  2651.   values.  The 2nd, third, and fourth parameters are coefficients used in
  2652.   the differential equation (a, b, and c). The default values are 5, 15,
  2653.   and 1.  Try changing these a little at a time to see the result.
  2654.  
  2655.  
  2656.  2.28 Rossler Attractors
  2657.  
  2658.   (type=rossler3D)
  2659.  
  2660.   This fractal is named after the German Otto Rossler, a non-practicing
  2661.   medical doctor who approached chaos with a bemusedly philosophical
  2662.   attitude.  He would see strange attractors as philosophical objects. His
  2663.   fractal namesake looks like a band of ribbon with a fold in it. All we
  2664.   can say is we used the same calculus-teacher-defeating trick of
  2665.   multiplying the equations by "dt" to solve the differential equation and
  2666.   generate the orbit.  This time we will skip straight to the orbit
  2667.   generator - if you followed what we did above with type Lorenz (p. 47)
  2668.   you can easily reverse engineer the differential equations.
  2669.  
  2670.                xnew = x - y*dt -   z*dt
  2671.                ynew = y + x*dt + a*y*dt
  2672.                znew = z + b*dt + x*z*dt - c*z*dt
  2673.  
  2674.   Default parameters are dt = .04, a = .2, b = .2, c = 5.7
  2675.  
  2676.  
  2677.  2.29 Henon Attractors
  2678.  
  2679.   (type=henon)
  2680.  
  2681.   Michel Henon was an astronomer at Nice observatory in southern France.
  2682.   He came to the subject of fractals via investigations of the orbits of
  2683.   astronomical objects.  The strange attractor most often linked with
  2684.   Henon's name comes not from a differential equation, but from the world
  2685.   of discrete mathematics - difference equations. The Henon map is an
  2686.   example of a very simple dynamic system that exhibits strange behavior.
  2687.   The orbit traces out a characteristic banana shape, but on close
  2688.   inspection, the shape is made up of thicker and thinner parts.  Upon
  2689.   magnification, the thicker bands resolve to still other thick and thin
  2690.   components.  And so it goes forever! The equations that generate this
  2691.   strange pattern perform the mathematical equivalent of repeated
  2692.   stretching and folding, over and over again.
  2693.  
  2694.                       Fractint Version 18.2                        Page 49
  2695.  
  2696.                xnew =  1 + y - a*x*x
  2697.                ynew =  b*x
  2698.  
  2699.   The default parameters are a=1.4 and b=.3.
  2700.  
  2701.  
  2702.  2.30 Pickover Attractors
  2703.  
  2704.   (type=pickover)
  2705.  
  2706.   Clifford A. Pickover of the IBM Thomas J. Watson Research center is such
  2707.   a creative source for fractals that we attach his name to this one only
  2708.   with great trepidation.  Probably tomorrow he'll come up with another
  2709.   one and we'll be back to square one trying to figure out a name!
  2710.  
  2711.   This one is the three dimensional orbit defined by:
  2712.  
  2713.                xnew = sin(a*y) - z*cos(b*x)
  2714.                ynew = z*sin(c*x) - cos(d*y)
  2715.                znew = sin(x)
  2716.  
  2717.   Default parameters are: a = 2.24, b = .43, c = -.65, d = -2.43
  2718.  
  2719.  
  2720.  2.31 Gingerbreadman
  2721.  
  2722.   (type=gingerbreadman)
  2723.  
  2724.   This simple fractal is a charming example stolen from "Science of
  2725.   Fractal Images", p. 149.
  2726.  
  2727.                xnew = 1 - y + |x|
  2728.                ynew = x
  2729.  
  2730.   The initial x and y values are set by parameters, defaults x=-.1, y = 0.
  2731.  
  2732.  
  2733.  2.32 Martin Attractors
  2734.  
  2735.   (type=hopalong/martin)
  2736.  
  2737.   These fractal types are from A. K. Dewdney's "Computer Recreations"
  2738.   column in "Scientific American". They are attributed to Barry Martin of
  2739.   Aston University in Birmingham, England.
  2740.  
  2741.   Hopalong is an "orbit" type fractal like lorenz. The image is obtained
  2742.   by iterating this formula after setting z(0) = y(0) = 0:
  2743.         x(n+1) = y(n) - sign(x(n))*sqrt(abs(b*x(n)-c))
  2744.         y(n+1) = a - x(n)
  2745.   Parameters are a, b, and c. The function "sign()"  returns 1 if the
  2746.   argument is positive, -1 if argument is negative.
  2747.  
  2748.   This fractal continues to develop in surprising ways after many
  2749.   iterations.
  2750.  
  2751.                       Fractint Version 18.2                        Page 50
  2752.  
  2753.   Another Martin fractal is simpler. The iterated formula is:
  2754.         x(n+1) = y(n) - sin(x(n))
  2755.         y(n+1) = a - x(n)
  2756.   The parameter is "a". Try values near the number pi.
  2757.  
  2758.  
  2759.  2.33 Icon
  2760.  
  2761.   (type=icon/icon3d)
  2762.  
  2763.     This fractal type was inspired by the book "Symmetry in Chaos" by
  2764.     Michael Field and Martin Golubitsky (ISBN 0-19-853689-5, Oxford Press)
  2765.  
  2766.     To quote from the book's jacket,
  2767.  
  2768.       "Field and Golubitsky describe how a chaotic process eventually can
  2769.       lead to symmetric patterns (in a river, for instance, photographs of
  2770.       the turbulent movement of eddies, taken over time, often reveal
  2771.       patterns on the average."
  2772.  
  2773.     The Icon type implemented here maps the classic population logistic
  2774.     map of bifurcation fractals onto the complex plane in Dn symmetry.
  2775.  
  2776.     The initial points plotted are the more chaotic initial orbits, but as
  2777.     you wait, delicate webs will begin to form as the orbits settle into a
  2778.     more periodic pattern.  Since pixels are colored by the number of
  2779.     times they are hit, the more periodic paths will become clarified with
  2780.     time.  These fractals run continuously.
  2781.  
  2782.   There are 6 parameters:  Lambda, Alpha, Beta, Gamma, Omega, and Degree
  2783.       Omega  0 = Dn, or dihedral (rotation + reflectional) symmetry
  2784.             !0 = Zn, or cyclic (rotational) symmetry
  2785.       Degree = n, or Degree of symmetry
  2786.  
  2787.  
  2788.  2.34 Test
  2789.  
  2790.   (type=test)
  2791.  
  2792.   This is a stub that we (and you!) use for trying out new fractal types.
  2793.   "Type=test" fractals make use of Fractint's structure and features for
  2794.   whatever code is in the routine 'testpt()' (located in the small source
  2795.   file TESTPT.C) to determine the color of a particular pixel.
  2796.  
  2797.   If you have a favorite fractal type that you believe would fit nicely
  2798.   into Fractint, just rewrite the C function in TESTPT.C (or use the
  2799.   prototype function there, which is a simple M-set implementation) with
  2800.   an algorithm that computes a color based on a point in the complex
  2801.   plane.
  2802.  
  2803.   After you get it working, send your code to one of the authors and we
  2804.   might just add it to the next release of Fractint, with full credit to
  2805.   you. Our criteria are: 1) an interesting image and 2) a formula
  2806.   significantly different from types already supported. (Bribery may also
  2807.   work. THIS author is completely honest, but I don't trust those other
  2808.   guys.) Be sure to include an explanation of your algorithm and the
  2809.  
  2810.                       Fractint Version 18.2                        Page 51
  2811.  
  2812.   parameters supported, preferably formatted as you see here to simplify
  2813.   folding it into the documentation.
  2814.  
  2815.  
  2816.  2.35 Formula
  2817.  
  2818.   (type=formula)
  2819.  
  2820.   This is a "roll-your-own" fractal interpreter - you don't even need a
  2821.   compiler!
  2822.  
  2823.   To run a "type=formula" fractal, you first need a text file containing
  2824.   formulas (there's a sample file - FRACTINT.FRM - included with this
  2825.   distribution).  When you select the "formula" fractal type, Fractint
  2826.   scans the current formula file (default is FRACTINT.FRM) for formulas,
  2827.   then prompts you for the formula name you wish to run.  After prompting
  2828.   for any parameters, the formula is parsed for syntax errors and then the
  2829.   fractal is generated. If you want to use a different formula file, press
  2830.   <F6> when you are prompted to select a formula name.
  2831.  
  2832.   There are two command-line options that work with type=formula
  2833.   ("formulafile=" and "formulaname="), useful when you are using this
  2834.   fractal type in batch mode.
  2835.  
  2836.   The following documentation is supplied by Mark Peterson, who wrote the
  2837.   formula interpreter:
  2838.  
  2839.   Formula fractals allow you to create your own fractal formulas.  The
  2840.   general format is:
  2841.  
  2842.      Mandelbrot(XAXIS) { z = Pixel:  z = sqr(z) + pixel, |z| <= 4 }
  2843.         |         |          |                |              |
  2844.        Name     Symmetry    Initial         Iteration       Bailout
  2845.                             Condition                       Criteria
  2846.  
  2847.   Initial conditions are set, then the iterations performed until the
  2848.   bailout criteria is true or 'z' turns into a periodic loop.  All
  2849.   variables are created automatically by their usage and treated as
  2850.   complex.  If you declare 'v = 2' then the variable 'v' is treated as a
  2851.   complex with an imaginary value of zero.
  2852.  
  2853.             Predefined Variables (x, y)
  2854.             --------------------------------------------
  2855.             z              used for periodicity checking
  2856.             p1             parameters 1 and 2
  2857.             p2             parameters 3 and 4
  2858.             pixel          screen coordinates
  2859.             LastSqr        Modulus from the last sqr() function
  2860.             rand           Complex random number
  2861.  
  2862.             Precedence
  2863.             --------------------------------------------
  2864.             1              sin(), cos(), sinh(), cosh(), cosxx(),
  2865.                            tan(), cotan(), tanh(), cotanh(),
  2866.                            sqr, log(), exp(), abs(), conj(), real(),
  2867.                            imag(), flip(), fn1(), fn2(), fn3(), fn4(),
  2868.  
  2869.                       Fractint Version 18.2                        Page 52
  2870.  
  2871.                            srand()
  2872.             2              - (negation), ^ (power)
  2873.             3              * (multiplication), / (division)
  2874.             4              + (addition), - (subtraction)
  2875.             5              = (assignment)
  2876.             6              < (less than), <= (less than or equal to)
  2877.                            > (greater than), >= (greater than or equal to)
  2878.                            == (equal to), != (not equal to)
  2879.             7              && (logical AND), || (logical OR)
  2880.  
  2881.   Precedence may be overridden by use of parenthesis.  Note the modulus
  2882.   squared operator |z| is also parenthetic and always sets the imaginary
  2883.   component to zero.  This means 'c * |z - 4|' first subtracts 4 from z,
  2884.   calculates the modulus squared then multiplies times 'c'.  Nested
  2885.   modulus squared operators require overriding parenthesis:
  2886.             c * |z + (|pixel|)|
  2887.  
  2888.   The functions fn1(...) to fn4(...) are variable functions - when used,
  2889.   the user is prompted at run time (on the <Z> screen) to specify one of
  2890.   sin, cos, sinh, cosh, exp, log, sqr, etc. for each required variable
  2891.   function.
  2892.  
  2893.   The formulas are performed using either integer or floating point
  2894.   mathematics depending on the <F> floating point toggle.  If you do not
  2895.   have an FPU then type MPC math is performed in lieu of traditional
  2896.   floating point.
  2897.  
  2898.   The 'rand' predefined variable is changed with each iteration to a new
  2899.   random number with the real and imaginary components containing a value
  2900.   between zero and 1. Use the srand() function to initialize the random
  2901.   numbers to a consistent random number sequence.  If a formula does not
  2902.   contain the srand() function, then the formula compiler will use the
  2903.   system time to initialize the sequence.  This could cause a different
  2904.   fractal to be generated each time the formula is used depending on how
  2905.   the formula is written.
  2906.  
  2907.   Remember that when using integer math there is a limited dynamic range,
  2908.   so what you think may be a fractal could really be just a limitation of
  2909.   the integer math range.  God may work with integers, but His dynamic
  2910.   range is many orders of magnitude greater than our puny 32 bit
  2911.   mathematics!  Always verify with the floating point <F> toggle.
  2912.  
  2913.  
  2914.  2.36 Julibrots
  2915.  
  2916.   (type=julibrot)
  2917.  
  2918.   The Julibrot fractal type uses a general-purpose renderer for
  2919.   visualizing three dimensional solid fractals. Originally Mark Peterson
  2920.   developed this rendering mechanism to view a 3-D sections of a 4-D
  2921.   structure he called a "Julibrot".  This structure, also called "layered
  2922.   Julia set" in the fractal literature, hinges on the relationship between
  2923.   the Mandelbrot and Julia sets. Each Julia set is created using a fixed
  2924.   value c in the iterated formula z^2 + c. The Julibrot is created by
  2925.   layering Julia sets in the x-y plane and continuously varying c,
  2926.   creating new Julia sets as z is incremented. The solid shape thus
  2927.  
  2928.                       Fractint Version 18.2                        Page 53
  2929.  
  2930.   created is rendered by shading the surface using a brightness inversely
  2931.   proportional to the virtual viewer's eye.
  2932.  
  2933.   Starting with Fractint version 18, the Julibrot engine can be used with
  2934.   other Julia formulas besides the classic z^2 + c. The first field on the
  2935.   Julibrot parameter screen lets you select which orbit formula to use.
  2936.  
  2937.   You can also use the Julibrot renderer to visualize 3D cross sections of
  2938.   true four dimensional Quaternion and Hypercomplex fractals.
  2939.  
  2940.   The Julibrot Parameter Screens
  2941.  
  2942.   Orbit Algorithm - select the orbit algorithm to use. The available
  2943.      possibilities include 2-D Julia and both mandelbrot and Julia
  2944.      variants of the 4-D Quaternion and Hypercomplex fractals.
  2945.  
  2946.   Orbit parameters - the next screen lets you fill in any parameters
  2947.      belonging to the orbit algorithm. This list of parameters is not
  2948.      necessarily the same as the list normally presented for the orbit
  2949.      algorithm, because some of these parameters are used in the Julibrot
  2950.      layering process.
  2951.  
  2952.      From/To Parameters These parameters allow you to specify the
  2953.      "Mandelbrot" values used to generate the layered Julias. The
  2954.      parameter c in the Julia formulas will be incremented in steps
  2955.      ranging from the "from" x and y values to the "to" x and y values. If
  2956.      the orbit formula is one of the "true" four dimensional fractal types
  2957.      quat, quatj, hypercomplex, or hypercomplexj, then these numbers are
  2958.      used with the 3rd and 4th dimensional values.
  2959.  
  2960.      The "from/to" variables are different for the different kinds of
  2961.      orbit algorithm.
  2962.  
  2963.         2D Julia sets - complex number formula z' = f(z) + c
  2964.            The "from/to" parameters change the values of c.
  2965.         4D Julia sets - Quaternion or Hypercomplex formula z' = f(z) + c
  2966.            The four dimensions of c are set by the orbit parameters.
  2967.            The first two dimensions of z are determined by the corners values.
  2968.            The third and fourth dimensions of z are the "to/from" variables.
  2969.         4D Mandelbrot sets - Quaternion or Hypercomplex formula z' = f(z)
  2970.         + c
  2971.            The first two dimensions of c are determined by the corners values.
  2972.            The third and fourth dimensions of c are the "to/from" variables.
  2973.  
  2974.   Distance between the eyes - set this to 2.5 if you want a red/blue
  2975.      anaglyph image, 0 for a normal greyscale image.
  2976.  
  2977.   Number of z pixels - this sets how many layers are rendered in the
  2978.      screen z-axis. Use a higher value with higher resolution video modes.
  2979.  
  2980.   The remainder of the parameters are needed to construct the red/blue
  2981.   picture so that the fractal appears with the desired depth and proper
  2982.   'z' location.  With the origin set to 8 inches beyond the screen plane
  2983.   and the depth of the fractal at 8 inches the default fractal will appear
  2984.   to start at 4 inches beyond the screen and extend to 12 inches if your
  2985.   eyeballs are 2.5 inches apart and located at a distance of 24 inches
  2986.  
  2987.                       Fractint Version 18.2                        Page 54
  2988.  
  2989.   from the screen.  The screen dimensions provide the reference frame.
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993.  2.37 Diffusion Limited Aggregation
  2994.  
  2995.   (type=diffusion)
  2996.  
  2997.   This type begins with a single point in the center of the screen.
  2998.   Subsequent points move around randomly until coming into contact with
  2999.   the first point, at which time their locations are fixed and they are
  3000.   colored randomly.  This process repeats until the fractals reaches the
  3001.   edge of the screen.  Use the show orbits function to see the points'
  3002.   random motion.
  3003.  
  3004.   One unfortunate problem is that on a large screen, this process will
  3005.   tend to take eons.  To speed things up, the points are restricted to a
  3006.   box around the initial point.  The first and only parameter to diffusion
  3007.   contains the size of the border between the fractal and the edge of the
  3008.   box.  If you make this number small, the fractal will look more solid
  3009.   and will be generated more quickly.
  3010.  
  3011.   Diffusion was inspired by a Scientific American article a couple of
  3012.   years back which includes actual pictures of real physical phenomena
  3013.   that behave like this.
  3014.  
  3015.   Thanks to Adrian Mariano for providing the diffusion code and
  3016.   documentation. Juan J. Buhler added the additional options.
  3017.  
  3018.  
  3019.  2.38 Magnetic Fractals
  3020.  
  3021.   (type=magnet1m/.../magnet2j)
  3022.  
  3023.   These fractals use formulae derived from the study of hierarchical
  3024.   lattices, in the context of magnetic renormalisation transformations.
  3025.   This kinda stuff is useful in an area of theoretical physics that deals
  3026.   with magnetic phase-transitions (predicting at which temperatures a
  3027.   given substance will be magnetic, or non-magnetic).  In an attempt to
  3028.   clarify the results obtained for Real temperatures (the kind that you
  3029.   and I can feel), the study moved into the realm of Complex Numbers,
  3030.   aiming to spot Real phase-transitions by finding the intersections of
  3031.   lines representing Complex phase-transitions with the Real Axis.  The
  3032.   first people to try this were two physicists called Yang and Lee, who
  3033.   found the situation a bit more complex than first expected, as the phase
  3034.   boundaries for Complex temperatures are (surprise!) fractals.
  3035.  
  3036.   And that's all the technical (?) background you're getting here!  For
  3037.   more details (are you SERIOUS ?!) read "The Beauty of Fractals".  When
  3038.   you understand it all, you might like to rewrite this section, before
  3039.   you start your new job as a professor of theoretical physics...
  3040.  
  3041.   In Fractint terms, the important bits of the above are "Fractals",
  3042.   "Complex Numbers", "Formulae", and "The Beauty of Fractals".  Lifting
  3043.   the Formulae straight out of the Book and iterating them over the
  3044.   Complex plane (just like the Mandelbrot set) produces Fractals.
  3045.  
  3046.                       Fractint Version 18.2                        Page 55
  3047.  
  3048.   The formulae are a bit more complicated than the Z^2+C used for the
  3049.   Mandelbrot Set, that's all.  They are :
  3050.  
  3051.                     [               ] 2
  3052.                     |  Z^2 + (C-1)  |
  3053.           MAGNET1 : | ------------- |
  3054.                     |  2*Z + (C-2)  |
  3055.                     [               ]
  3056.  
  3057.                     [                                         ] 2
  3058.                     |      Z^3 + 3*(C-1)*Z + (C-1)*(C-2)      |
  3059.           MAGNET2 : | --------------------------------------- |
  3060.                     |  3*(Z^2) + 3*(C-2)*Z + (C-1)*(C-2) + 1  |
  3061.                     [                                         ]
  3062.  
  3063.   These aren't quite as horrific as they look (oh yeah ?!) as they only
  3064.   involve two variables (Z and C), but cubing things, doing division, and
  3065.   eventually squaring the result (all in Complex Numbers) don't exactly
  3066.   spell S-p-e-e-d !  These are NOT the fastest fractals in Fractint !
  3067.  
  3068.   As you might expect, for both formulae there is a single related
  3069.   Mandelbrot-type set (magnet1m, magnet2m) and an infinite number of
  3070.   related Julia-type sets (magnet1j, magnet2j), with the usual toggle
  3071.   between the corresponding Ms and Js via the spacebar.
  3072.  
  3073.   If you fancy delving into the Julia-types by hand, you will be prompted
  3074.   for the Real and Imaginary parts of the parameter denoted by C.  The
  3075.   result is symmetrical about the Real axis (and therefore the initial
  3076.   image gets drawn in half the usual time) if you specify a value of Zero
  3077.   for the Imaginary part of C.
  3078.  
  3079.   Fractint Historical Note:  Another complication (besides the formulae)
  3080.   in implementing these fractal types was that they all have a finite
  3081.   attractor (1.0 + 0.0i), as well as the usual one (Infinity).  This fact
  3082.   spurred the development of Finite Attractor logic in Fractint.  Without
  3083.   this code you can still generate these fractals, but you usually end up
  3084.   with a pretty boring image that is mostly deep blue "lake", courtesy of
  3085.   Fractint's standard Periodicity Logic (p. 123).  See Finite Attractors
  3086.   (p. 139) for more information on this aspect of Fractint internals.
  3087.  
  3088.   (Thanks to Kevin Allen for Magnetic type documentation above).
  3089.  
  3090.  
  3091.  2.39 L-Systems
  3092.  
  3093.   (type=lsystem)
  3094.  
  3095.   These fractals are constructed from line segments using rules specified
  3096.   in drawing commands.  Starting with an initial string, the axiom,
  3097.   transformation rules are applied a specified number of times, to produce
  3098.   the final command string which is used to draw the image.
  3099.  
  3100.   Like the type=formula fractals, this type requires a separate data file.
  3101.   A sample file, FRACTINT.L, is included with this distribution.  When you
  3102.   select type lsystem, the current lsystem file is read and you are asked
  3103.   for the lsystem name you wish to run. Press <F6> at this point if you
  3104.  
  3105.                       Fractint Version 18.2                        Page 56
  3106.  
  3107.   wish to use a different lsystem file. After selecting an lsystem, you
  3108.   are asked for one parameter - the "order", or number of times to execute
  3109.   all the transformation rules.  It is wise to start with small orders,
  3110.   because the size of the substituted command string grows exponentially
  3111.   and it is very easy to exceed your resolution.  (Higher orders take
  3112.   longer to generate too.)  The command line options "lname=" and "lfile="
  3113.   can be used to over-ride the default file name and lsystem name.
  3114.  
  3115.   Each L-System entry in the file contains a specification of the angle,
  3116.   the axiom, and the transformation rules.  Each item must appear on its
  3117.   own line and each line must be less than 160 characters long.
  3118.  
  3119.   The statement "angle n" sets the angle to 360/n degrees; n must be an
  3120.   integer greater than two and less than fifty.
  3121.  
  3122.   "Axiom string" defines the axiom.
  3123.  
  3124.   Transformation rules are specified as "a=string" and convert the single
  3125.   character 'a' into "string."  If more than one rule is specified for a
  3126.   single character all of the strings will be added together.  This allows
  3127.   specifying transformations longer than the 160 character limit.
  3128.   Transformation rules may operate on any characters except space, tab or
  3129.   '}'.
  3130.  
  3131.   Any information after a ; (semi-colon) on a line is treated as a
  3132.   comment.
  3133.  
  3134.   Here is a sample lsystem:
  3135.  
  3136.   Dragon {         ; Name of lsystem, { indicates start
  3137.     Angle 8        ; Specify the angle increment to 45 degrees
  3138.     Axiom FX       ; Starting character string
  3139.     F=             ; First rule:  Delete 'F'
  3140.     y=+FX--FY+     ; Change 'y' into  "+fx--fy+"
  3141.     x=-FX++FY-     ; Similar transformation on 'x'
  3142.   }                ; final } indicates end
  3143.  
  3144.   The standard drawing commands are:
  3145.       F Draw forward
  3146.       G Move forward (without drawing)
  3147.       + Increase angle
  3148.       - Decrease angle
  3149.       | Try to turn 180 degrees. (If angle is odd, the turn
  3150.         will be the largest possible turn less than 180 degrees.)
  3151.  
  3152.   These commands increment angle by the user specified angle value. They
  3153.   should be used when possible because they are fast. If greater
  3154.   flexibility is needed, use the following commands which keep a
  3155.   completely separate angle pointer which is specified in degrees.
  3156.  
  3157.       D   Draw forward
  3158.       M   Move forward
  3159.       nn Increase angle nn degrees
  3160.       /nn Decrease angle nn degrees
  3161.  
  3162.                       Fractint Version 18.2                        Page 57
  3163.  
  3164.   Color control:
  3165.       Cnn Select color nn
  3166.       <nn Increment color by nn
  3167.       >nn decrement color by nn
  3168.  
  3169.   Advanced commands:
  3170.       !     Reverse directions (Switch meanings of +, - and , /)
  3171.       @nnn  Multiply line segment size by nnn
  3172.             nnn may be a plain number, or may be preceded by
  3173.                 I for inverse, or Q for square root.
  3174.                 (e.g.  @IQ2 divides size by the square root of 2)
  3175.       [     Push.  Stores current angle and position on a stack
  3176.       ]     Pop.  Return to location of last push
  3177.  
  3178.   Other characters are perfectly legal in command strings.  They are
  3179.   ignored for drawing purposes, but can be used to achieve complex
  3180.   translations.
  3181.  
  3182.  
  3183.  2.40 Lyapunov Fractals
  3184.  
  3185.   (type=lyapunov)
  3186.  
  3187.   The Bifurcation fractal illustrates what happens in a simple population
  3188.   model as the growth rate increases.  The Lyapunov fractal expands that
  3189.   model into two dimensions by letting the growth rate vary in a periodic
  3190.   fashion between two values.  Each pair of growth rates is run through a
  3191.   logistic population model and a value called the Lyapunov Exponent is
  3192.   calculated for each pair and is plotted. The Lyapunov Exponent is
  3193.   calculated by adding up log | r - 2*r*x| over many cycles of the
  3194.   population model and dividing by the number of cycles. Negative Lyapunov
  3195.   exponents indicate a stable, periodic behavior and are plotted in color.
  3196.   Positive Lyapunov exponents indicate chaos (or a diverging model) and
  3197.   are colored black.
  3198.  
  3199.   Order parameter.  Each possible periodic sequence yields a two
  3200.   dimensional space to explore.  The Order parameter selects a sequence.
  3201.   The default value 0 represents the sequence ab which alternates between
  3202.   the two values of the growth parameter.  On the screen, the a values run
  3203.   vertically and the b values run horizontally. Here is how to calculate
  3204.   the space parameter for any desired sequence.  Take your sequence of a's
  3205.   and b's and arrange it so that it starts with at least 2 a's and ends
  3206.   with a b. It may be necessary to rotate the sequence or swap a's and
  3207.   b's. Strike the first a and the last b off the list and replace each
  3208.   remaining a with a 1 and each remaining b with a zero.  Interpret this
  3209.   as a binary number and convert it into decimal.
  3210.  
  3211.   An Example.  I like sonnets.  A sonnet is a poem with fourteen lines
  3212.   that has the following rhyming sequence: abba abba abab cc.  Ignoring
  3213.   the rhyming couplet at the end, let's calculate the Order parameter for
  3214.   this pattern.
  3215.  
  3216.     abbaabbaabab         doesn't start with at least 2 a's
  3217.     aabbaabababb         rotate it
  3218.     1001101010           drop the first and last, replace with 0's and 1's
  3219.  
  3220.  
  3221.                       Fractint Version 18.2                        Page 58
  3222.  
  3223.     512+64+32+8+2 = 618
  3224.  
  3225.   An Order parameter of 618 gives the Lyapunov equivalent of a sonnet.
  3226.   "How do I make thee? Let me count the ways..."
  3227.  
  3228.   Population Seed.  When two parts of a Lyapunov overlap, which spike
  3229.   overlaps which is strongly dependent on the initial value of the
  3230.   population model.  Any changes from using a different starting value
  3231.   between 0 and 1 may be subtle. The values 0 and 1 are interpreted in a
  3232.   special manner. A Seed of 1 will choose a random number between 0 and 1
  3233.   at the start of each pixel. A Seed of 0 will suppress resetting the seed
  3234.   value between pixels unless the population model diverges in which case
  3235.   a random seed will be used on the next pixel.
  3236.  
  3237.   Filter Cycles.  Like the Bifurcation model, the Lyapunov allow you to
  3238.   set the number of cycles that will be run to allow the model to approach
  3239.   equilibrium before the lyapunov exponent calculation is begun. The
  3240.   default value of 0 uses one half of the iterations before beginning the
  3241.   calculation of the exponent.
  3242.  
  3243.   Reference.  A.K. Dewdney, Mathematical Recreations, Scientific American,
  3244.   Sept. 1991
  3245.  
  3246.  
  3247.  2.41 fn||fn Fractals
  3248.  
  3249.   (type=lambda(fn||fn), manlam(fn||fn), julia(fn||fn), mandel(fn||fn))
  3250.  
  3251.   Two functions=[sin|cos|sinh|cosh|exp|log|sqr|...]) are specified with
  3252.   these types.  The two functions are alternately used in the calculation
  3253.   based on a comparison between the modulus of the current Z and the shift
  3254.   value.  The first function is used if the modulus of Z is less than the
  3255.   shift value and the second function is used otherwise.
  3256.  
  3257.   The lambda(fn||fn) type calculates the Julia set of the formula
  3258.   lambda*fn(Z), for various values of the function "fn", where lambda and
  3259.   Z are both complex.  Two values, the real and imaginary parts of lambda,
  3260.   should be given in the "params=" option.  The third value is the shift
  3261.   value.  The space bar will generate the corresponding "psuedo
  3262.   Mandelbrot" set, manlam(fn||fn).
  3263.  
  3264.   The manlam(fn||fn) type calculates the "psuedo Mandelbrot" set of the
  3265.   formula fn(Z)*C, for various values of the function "fn", where C and Z
  3266.   are both complex.  Two values, the real and imaginary parts of Z(0),
  3267.   should be given in the "params=" option.  The third value is the shift
  3268.   value.  The space bar will generate the corresponding julia set,
  3269.   lamda(fn||fn).
  3270.  
  3271.   The julia(fn||fn) type calculates the Julia set of the formula fn(Z)+C,
  3272.   for various values of the function "fn", where C and Z are both complex.
  3273.   Two values, the real and imaginary parts of C, should be given in the
  3274.   "params=" option.  The third value is the shift value.  The space bar
  3275.   will generate the corresponding mandelbrot set, mandel(fn||fn).
  3276.  
  3277.                       Fractint Version 18.2                        Page 59
  3278.  
  3279.   The mandel(fn||fn) type calculates the Mandelbrot set of the formula
  3280.   fn(Z)+C, for various values of the function "fn", where C and Z are both
  3281.   complex.  Two values, the real and imaginary parts of Z(0), should be
  3282.   given in the "params=" option.  The third value is the shift value.  The
  3283.   space bar will generate the corresponding julia set, julia(fn||fn).
  3284.  
  3285.  
  3286.  2.42 Halley
  3287.  
  3288.   (type=halley)
  3289.  
  3290.   The Halley map is an algorithm used to find the roots of polynomial
  3291.   equations by successive "guesses" that converge on the correct value as
  3292.   you feed the results of each approximation back into the formula. It
  3293.   works very well -- unless you are unlucky enough to pick a value that is
  3294.   on a line BETWEEN two actual roots. In that case, the sequence explodes
  3295.   into chaos, with results that diverge more and more wildly as you
  3296.   continue the iteration.
  3297.  
  3298.   This fractal type shows the results for the polynomial Z(Z^a - 1), which
  3299.   has a+1 roots in the complex plane. Use the <T>ype command and enter
  3300.   "halley" in response to the prompt. You will be asked for a parameter,
  3301.   the "order" of the equation (an integer from 2 through 10 -- 2 for Z(Z^2
  3302.   - 1), 7 for Z(Z^7 - 1), etc.). A second parameter is the relaxation
  3303.   coefficient, and is used to control the convergence stability. A number
  3304.   greater than one increases the chaotic behavior and a number less than
  3305.   one decreases the chaotic behavior. The third parameter is the value
  3306.   used to determine when the formula has converged. The test for
  3307.   convergence is ||Z(n+1)|^2 - |Z(n)|^2| < epsilon. This convergence test
  3308.   produces the whisker-like projections which generally point to a root.
  3309.  
  3310.  
  3311.  2.43 Dynamic System
  3312.  
  3313.   (type=dynamic, dynamic2)
  3314.  
  3315.   These fractals are based on a cyclic system of differential equations:
  3316.            x'(t) = -f(y(t))
  3317.            y'(t) = f(x(t))
  3318.   These equations are approximated by using a small time step dt, forming
  3319.   a time-discrete dynamic system:
  3320.            x(n+1) = x(n) - dt*f(y(n))
  3321.            y(n+1) = y(n) + dt*f(x(n))
  3322.   The initial values x(0) and y(0) are set to various points in the plane,
  3323.   the dynamic system is iterated, and the resulting orbit points are
  3324.   plotted.
  3325.  
  3326.   In fractint, the function f is restricted to: f(k) = sin(k + a*fn1(b*k))
  3327.   The parameters are the spacing of the initial points, the time step dt,
  3328.   and the parameters (a,b,fn1) that affect the function f.  Normally the
  3329.   orbit points are plotted individually, but for a negative spacing the
  3330.   points are connected.
  3331.  
  3332.   This fractal is similar to the Pickover Popcorn (p. 42).
  3333.   A variant is the implicit Euler approximation:
  3334.            y(n+1) = y(n) + dt*f(x(n))
  3335.  
  3336.                       Fractint Version 18.2                        Page 60
  3337.  
  3338.            x(n+1) = x(n) - dt*f(y(n+1))
  3339.   This variant results in complex orbits.  The implicit Euler
  3340.   approximation is selected by entering dt<0.
  3341.  
  3342.   There are two options that have unusual effects on these fractals.  The
  3343.   Orbit Delay value controls how many initial points are computed before
  3344.   the orbits are displayed on the screen.  This allows the orbit to settle
  3345.   down.  The outside=summ option causes each pixel to increment color
  3346.   every time an orbit touches it; the resulting display is a 2-d
  3347.   histogram.
  3348.  
  3349.   These fractals are discussed in Chapter 14 of Pickover's "Computers,
  3350.   Pattern, Chaos, and Beauty".
  3351.  
  3352.  
  3353.  2.44 Mandelcloud
  3354.  
  3355.   (type=mandelcloud)
  3356.  
  3357.   This fractal computes the Mandelbrot function, but displays it
  3358.   differently.  It starts with regularly spaced initial pixels and
  3359.   displays the resulting orbits.  This idea is somewhat similar to the
  3360.   Dynamic System (p. 59).
  3361.  
  3362.   There are two options that have unusual effects on this fractal.  The
  3363.   Orbit Delay value controls how many initial points are computed before
  3364.   the orbits are displayed on the screen.  This allows the orbit to settle
  3365.   down.  The outside=summ option causes each pixel to increment color
  3366.   every time an orbit touches it; the resulting display is a 2-d
  3367.   histogram.
  3368.  
  3369.   This fractal was invented by Noel Giffin.
  3370.  
  3371.  
  3372.  
  3373.  2.45 Quaternion
  3374.  
  3375.   (type=quat,quatjul)
  3376.  
  3377.   These fractals are based on quaternions.  Quaternions are an extension
  3378.   of complex numbers, with 4 parts instead of 2.  That is, a quaternion Q
  3379.   equals a+ib+jc+kd, where a,b,c,d are reals.  Quaternions have rules for
  3380.   addition and multiplication.  The normal Mandelbrot and Julia formulas
  3381.   can be generalized to use quaternions instead of complex numbers.
  3382.  
  3383.   There is one complication.  Complex numbers have 2 parts, so they can be
  3384.   displayed on a plane.  Quaternions have 4 parts, so they require 4
  3385.   dimensions to view.  That is, the quaternion Mandelbrot set is actually
  3386.   a 4-dimensional object.  Each quaternion C generates a 4-dimensional
  3387.   Julia set.
  3388.  
  3389.   One method of displaying the 4-dimensional object is to take a 3-
  3390.   dimensional slice and render the resulting object in 3-dimensional
  3391.   perspective.  Fractint isn't that sophisticated, so it merely displays a
  3392.   2-dimensional slice of the resulting object. (Note: Now Fractint is that
  3393.   sophisticated!  See the Julibrot type!)
  3394.  
  3395.                       Fractint Version 18.2                        Page 61
  3396.  
  3397.   In fractint, for the Julia set, you can specify the four parameters of
  3398.   the quaternion constant: c=(c1,ci,cj,ck), but the 2-dimensional slice of
  3399.   the z-plane Julia set is fixed to (xpixel,ypixel,0,0).
  3400.  
  3401.   For the Mandelbrot set, you can specify the position of the c-plane
  3402.   slice: (xpixel,ypixel,cj,ck).
  3403.  
  3404.   These fractals are discussed in Chapter 10 of Pickover's "Computers,
  3405.   Pattern, Chaos, and Beauty".
  3406.  
  3407.  
  3408.  2.46 HyperComplex
  3409.  
  3410.   (type=hypercomplex,hypercomplexj)
  3411.  
  3412.   These fractals are based on hypercomplex numbers, which like quaternions
  3413.   are a four dimensional generalization of complex numbers. It is not
  3414.   possible to fully generalize the complex numbers to four dimensions
  3415.   without sacrificing some of the algebraic properties shared by real and
  3416.   complex numbers. Quaternions violate the commutative law of
  3417.   multiplication, which says z1*z2 = z2*z1. Hypercomplex numbers fail the
  3418.   rule that says all non-zero elements have multiplicative inverses - that
  3419.   is, if z is not 0, there should be a number 1/z such that (1/z)*(z) = 1.
  3420.   This law holds most of the time but not all the time for hypercomplex
  3421.   numbers.
  3422.  
  3423.   However hypercomplex numbers have a wonderful property for fractal
  3424.   purposes.  Every function defined for complex numbers has a simple
  3425.   generalization to hypercomplex numbers. Fractint's implementation takes
  3426.   advantage of this by using "fn" variables - the iteration formula is
  3427.       h(n+1) = fn(h(n)) + C.
  3428.   where "fn" is the hypercomplex generalization of sin, cos, log, sqr etc.
  3429.   You can see 3D versions of these fractals using fractal type Julibrot.
  3430.   Hypercomplex numbers were brought to our attention by Clyde Davenport,
  3431.   author of "A Hypercomplex Calculus with Applications to Relativity",
  3432.   ISBN 0-9623837-0-8.
  3433.  
  3434.  
  3435.  
  3436.  2.47 Cellular Automata
  3437.  
  3438.   (type=cellular)
  3439.  
  3440.   These fractals are generated by 1-dimensional cellular automata.
  3441.   Consider a 1-dimensional line of cells, where each cell can have the
  3442.   value 0 or 1.  In each time step, the new value of a cell is computed
  3443.   from the old value of the cell and the values of its neighbors.  On the
  3444.   screen, each horizontal row shows the value of the cells at any one
  3445.   time.  The time axis proceeds down the screen, with each row computed
  3446.   from the row above.
  3447.  
  3448.   Different classes of cellular automata can be described by how many
  3449.   different states a cell can have (k), and how many neighbors on each
  3450.   side are examined (r).  Fractint implements the binary nearest neighbor
  3451.   cellular automata (k=2,r=1), the binary next-nearest neighbor cellular
  3452.   automata (k=2,r=2), and the ternary nearest neighbor cellular automata
  3453.  
  3454.                       Fractint Version 18.2                        Page 62
  3455.  
  3456.   (k=3,r=1) and several others.
  3457.  
  3458.   The rules used here determine the next state of a given cell by using
  3459.   the sum of the states in the cell's neighborhood.  The sum of the cells
  3460.   in the neighborhood are mapped by rule to the new value of the cell.
  3461.   For the binary nearest neighbor cellular automata, only the closest
  3462.   neighbor on each side is used.  This results in a 4 digit rule
  3463.   controlling the generation of each new line:  if each of the cells in
  3464.   the neighborhood is 1, the maximum sum is 1+1+1 = 3 and the sum can
  3465.   range from 0 to 3, or 4 values.  This results in a 4 digit rule.  For
  3466.   instance, in the rule 1010, starting from the right we have 0->0, 1->1,
  3467.   2->0, 3->1.  If the cell's neighborhood sums to 2, the new cell value
  3468.   would be 0.
  3469.  
  3470.   For the next-nearest cellular automata (kr = 22), each pixel is
  3471.   determined from the pixel value and the two neighbors on each side.
  3472.   This results in a 6 digit rule.
  3473.  
  3474.   For the ternary nearest neighbor cellular automata (kr = 31), each cell
  3475.   can have the value 0, 1, or 2.  A single neighbor on each side is
  3476.   examined, resulting in a 7 digit rule.
  3477.  
  3478.     kr  #'s in rule  example rule     | kr  #'s in rule  example rule
  3479.     21      4        1010             | 42     16        2300331230331001
  3480.     31      7        1211001          | 23      8        10011001
  3481.     41     10        3311100320       | 33     15        021110101210010
  3482.     51     13        2114220444030    | 24     10        0101001110
  3483.     61     16        3452355321541340 | 25     12        110101011001
  3484.     22      6        011010           | 26     14        00001100000110
  3485.     32     11        21212002010      | 27     16        0010000000000110
  3486.  
  3487.   The starting row of cells can be set to a pattern of up to 16 digits or
  3488.   to a random pattern.  The borders are set to zeros if a pattern is
  3489.   entered or are set randomly if the starting row is set randomly.
  3490.  
  3491.   A zero rule will randomly generate the rule to use.
  3492.  
  3493.   Hitting the space bar toggles between continuously generating the
  3494.   cellular automata and stopping at the end of the current screen.
  3495.  
  3496.   Recommended reading: "Computer Software in Science and Mathematics",
  3497.   Stephen Wolfram, Scientific American, September, 1984.  "Abstract
  3498.   Mathematical Art", Kenneth E. Perry, BYTE, December, 1986.  "The
  3499.   Armchair Universe", A. K. Dewdney, W. H. Freeman and Company, 1988.
  3500.   "Complex Patterns Generated by Next Nearest Neighbors Cellular
  3501.   Automata", Wentian Li, Computers & Graphics, Volume 13, Number 4.
  3502.  
  3503.  
  3504.  2.48 Phoenix
  3505.  
  3506.   (type=phoenix, mandphoenix)
  3507.  
  3508.   The phoenix type defaults to the original phoenix curve discovered by
  3509.   Shigehiro Ushiki, "Phoenix", IEEE Transactions on Circuits and Systems,
  3510.   Vol. 35, No. 7, July 1988, pp. 788-789.  These images do not have the X
  3511.   and Y axis swapped as is normal for this type.
  3512.  
  3513.                       Fractint Version 18.2                        Page 63
  3514.  
  3515.   The mandphoenix type is the corresponding Mandelbrot set image of the
  3516.   phoenix type.  The spacebar toggles between the two as long as the
  3517.   mandphoenix type has an initial Z(0) of (0,0).  The mandphoenix is not
  3518.   an effective index to the phoenix type, so explore the wild blue yonder.
  3519.  
  3520.   To reproduce the Mandelbrot set image of the phoenix type as shown in
  3521.   Stevens' book, "Fractal Programming in C", set initorbit=0/0 on the
  3522.   command line or with the <g> key.  The colors need to be rotated one
  3523.   position because Stevens uses the values from the previous calculation
  3524.   instead of the current calculation to determine when to bailout.
  3525.  
  3526.  
  3527.  2.49 Frothy Basins
  3528.  
  3529.   (type=frothybasin)
  3530.  
  3531.   Frothy Basins, or Riddled Basins, were discovered by James C. Alexander
  3532.   of the University of Maryland.  The discussion below is derived from a
  3533.   two page article entitled "Basins of Froth" in Science News, November
  3534.   14, 1992 and from correspondence with others, including Dr. Alexander.
  3535.  
  3536.   The equations that generate this fractal are not very different from
  3537.   those that generate many other orbit fractals.
  3538.  
  3539.         z(0) = pixel;
  3540.         z(n+1) = z(n)^2 - c*conj(z(n))
  3541.         where c = 1 + ai,  and  a = 1.02871376822...
  3542.  
  3543.   One of the things that makes this fractal so interesting is the shape of
  3544.   the dynamical system's attractors.  It is not at all uncommon for a
  3545.   dynamical system to have non-point attractors.  Shapes such as circles
  3546.   are very common.  Strange attractors are attractors which are themselves
  3547.   fractal.  What is unusual about this system, however, is that the
  3548.   attractors intersect.  This is the first case in which such a phenomenon
  3549.   has been observed.  The three attractors for this system are made up of
  3550.   line segments which overlap to form an equilateral triangle.  This
  3551.   attractor triangle can be seen by pressing the 'o' key while the fractal
  3552.   is being generated to turn on the "show orbits" option.
  3553.  
  3554.   An interesting variation on this fractal can be generated by applying
  3555.   the above mapping twice per each iteration.  The result is that each of
  3556.   the three attractors is split into two parts, giving the system six
  3557.   attractors.
  3558.  
  3559.   These are also called "Riddled Basins" because each basin is riddled
  3560.   with holes.  Which attractor a point is eventually pulled into is
  3561.   extremely sensitive to its initial position.  A very slight change in
  3562.   any direction may cause it to end up on a different attractor.  As a
  3563.   result, the basins are thoroughly intermingled. The effect appears to be
  3564.   a frothy mixture that has been subjected to lots of stirring and
  3565.   folding.
  3566.  
  3567.   Pixel color is determined by which attractor captures the orbit.  The
  3568.   shade of color is determined by the number of iterations required to
  3569.   capture the orbit.  In Fractint, the actual shade of color used depends
  3570.   on how many colors are available in the video mode being used.
  3571.  
  3572.                       Fractint Version 18.2                        Page 64
  3573.  
  3574.   If 256 colors are available, the default coloring scheme is determined
  3575.   by the number of iterations that were required to capture the orbit.  An
  3576.   alternative coloring scheme can be used where the shade is determined by
  3577.   the iterations required divided by the maximum iterations.  This method
  3578.   is especially useful on deeply zoomed images.
  3579.  
  3580.   If only 16 colors are available, then only the alternative coloring
  3581.   scheme is used.  If fewer than 16 colors are available, then Fractint
  3582.   just colors the basins without any shading.
  3583.  
  3584.                       Fractint Version 18.2                        Page 65
  3585.  
  3586.  3. Doodads, Bells, and Whistles
  3587.  
  3588.  
  3589.  3.1 Drawing Method
  3590.  
  3591.   The "passes option" (<X> options screen or "passes=" parameter) selects
  3592.   single-pass, dual-pass, or solid-guessing (default) mode.  This option
  3593.   applies to most fractal types.
  3594.  
  3595.   Single-pass mode ("1") draws the screen pixel by pixel.
  3596.  
  3597.   Dual-pass ("2") generates a "coarse" screen first as a preview using
  3598.   2x2-pixel boxes, and then generates the rest of the dots with a second
  3599.   pass.
  3600.  
  3601.   Solid-guessing ("g") is the default.  It performs from two to four
  3602.   visible passes - more in higher resolution video modes. Its first
  3603.   visible pass is actually two passes - one pixel per 4x4, 8x8, or 16x16
  3604.   pixel box is generated, and the guessing logic is applied to fill in the
  3605.   blocks at the next level (2x2, 4x4, or 8x8).  Subsequent passes fill in
  3606.   the display at the next finer resolution, skipping blocks which are
  3607.   surrounded by the same color. Solid-guessing can guess wrong, but it
  3608.   sure guesses quickly!
  3609.  
  3610.   Boundary Tracing ("b"), which only works with fractal types (such as the
  3611.   Mandelbrot set, but not the Newton type) that do not contain "islands"
  3612.   of colors, finds a color "boundary", traces it around the screen, and
  3613.   then "blits" in the color over the enclosed area.
  3614.  
  3615.   Tesseral ("t") is a sort of "super-solid-guessing" option that
  3616.   successively divides the image into subsections.  It's actually slower
  3617.   than the solid-guessing algorithm, but it looks neat, so we left it in.
  3618.  
  3619.   The "fillcolor=" option in the <X> screen or on the command line sets a
  3620.   fixed color to be used by the Boundary Tracing and Tesseral calculations
  3621.   for filling in defined regions. The effect of this is to show off the
  3622.   boundaries of the areas delimited by these two methods.
  3623.  
  3624.  
  3625.  3.2 Palette Maps
  3626.  
  3627.   If you have a VGA, MCGA, Super-VGA, 8514/A, XGA, TARGA, or TARGA+ video
  3628.   adapter, you can save and restore color palettes for use with any image.
  3629.   To load a palette onto an existing image, use the <L> command in color-
  3630.   cycling or palette-editing mode.  To save a palette, use the <S> command
  3631.   in those modes.  To change the default palette for an entire run, use
  3632.   the command line "map=" parameter.
  3633.  
  3634.   The default filetype for color-map files is ".MAP".
  3635.  
  3636.   These color-maps are ASCII text files set up as a series of RGB triplet
  3637.   values (one triplet per line, encoded as the red, green, and blue [RGB]
  3638.   components of the color).
  3639.  
  3640.                       Fractint Version 18.2                        Page 66
  3641.  
  3642.   Note that .MAP file color values are in GIF format - values go from 0
  3643.   (low) to 255 (high), so for a VGA adapter they get divided by 4 before
  3644.   being stuffed into the VGA's Video-DAC registers (so '6' and '7' end up
  3645.   referring to the same color value).
  3646.  
  3647.   Fractint is distributed with some sample .MAP files:
  3648.      ALTERN.MAP    the famous "Peterson-Vigneau Pseudo-Grey Scale"
  3649.      BLUES.MAP     for rainy days, by Daniel Egnor
  3650.      CHROMA.MAP    general purpose, chromatic
  3651.      DEFAULT.MAP   the VGA start-up values
  3652.      FIRESTRM.MAP  general purpose, muted fire colors
  3653.      GAMMA1.MAP and GAMMA2.MAP  Lee Crocker's response to ALTERN.MAP
  3654.      GLASSES1.MAP  used with 3d glasses modes
  3655.      GLASSES2.MAP  used with 3d glasses modes
  3656.      GOODEGA.MAP   for EGA users
  3657.      GREEN.MAP     shaded green
  3658.      GREY.MAP      another grey variant
  3659.      GRID.MAP      for stereo surface grid images
  3660.      HEADACHE.MAP  major stripes, by D. Egnor (try cycling and hitting <2>)
  3661.      LANDSCAP.MAP  Guruka Singh Khalsa's favorite map for plasma "landscapes"
  3662.      NEON.MAP      a flashy map, by Daniel Egnor
  3663.      PAINTJET.MAP  high resolution mode PaintJet colors
  3664.      ROYAL.MAP     the royal purple, by Daniel Egnor
  3665.      TOPO.MAP      Monte Davis's contribution to full color terrain
  3666.      VOLCANO.MAP   an explosion of lava, by Daniel Egnor
  3667.  
  3668.  
  3669.  3.3 Autokey Mode
  3670.  
  3671.   The autokey feature allows you to set up beautiful self-running demo
  3672.   "loops". You can set up hypnotic sequences to attract people to a booth,
  3673.   to generate sequences for special effects, to teach how Fractal
  3674.   exploring is done, etc.
  3675.  
  3676.   A sample autokey file (DEMO.KEY) and a batch to run it (DEMO.BAT) are
  3677.   included with Fractint. Type "demo" at the DOS prompt to run it.
  3678.  
  3679.   Autokey record mode is enabled with the command line parameter
  3680.   "AUTOKEY=RECORD". Keystrokes are saved in an intelligible text format in
  3681.   a file called AUTO.KEY. You can change the file name with the
  3682.   "AUTOKEYNAME=" parameter.
  3683.  
  3684.   Playback is enabled with the parameter "AUTOKEY=PLAY". Playback can be
  3685.   terminated by pressing the <Esc> key.
  3686.  
  3687.   After using record mode to capture an autokey file, you'll probably want
  3688.   to touch it up using your editor before playing it back.
  3689.  
  3690.   Separate lines are not necessary but you'll probably find it easier to
  3691.   understand an autokey file if you put each command on a separate line.
  3692.   Autokey files can contain the following:
  3693.  
  3694.     Quoted strings. Fractint reads whatever is between the quotes just as
  3695.     if you had typed it. For example,
  3696.         "t" "ifs" issues the "t" (type) command and then enters the
  3697.     letters i", "f", and "s" to select the ifs type.
  3698.  
  3699.                       Fractint Version 18.2                        Page 67
  3700.  
  3701.     Symbols for function keys used to select a video mode. Examples:
  3702.         F3  -- Function key 3
  3703.         SF3 --<Shift> and <F3> together
  3704.  
  3705.     Special keys: ENTER ESC F1 PAGEUP PAGEDOWN HOME END LEFT RIGHT UP DOWN
  3706.     INSERT DELETE TAB
  3707.  
  3708.     WAIT <nnn.n> -- wait nnn.n seconds before continuing
  3709.  
  3710.     CALCWAIT -- pause until the current fractal calculation or file save
  3711.     or restore is finished. This command makes demo files more robust
  3712.     since calculation times depend on the  speed of the machine running
  3713.     the demo - a "WAIT 10" command may allow enough time to complete a
  3714.     fractal on one machine, but not on another. The record mode does not
  3715.     generate this command - it should be added by hand to the autokey file
  3716.     whenever there is a process that should be allowed to run to
  3717.     completion.
  3718.  
  3719.     GOTO target -- The autokey file continues to be read from the label
  3720.     "target". The label can be any word that does not duplicate a key
  3721.     word.  It must be present somewhere in the autokey file with a colon
  3722.     after it.  Example:
  3723.         MESSAGE 2 This is executed once
  3724.         start:
  3725.         MESSAGE 2 This is executed repeatedly
  3726.         GOTO start
  3727.     GOTO is mainly useful for writing continuous loop demonstrations. It
  3728.     can also be useful when debugging an autokey file, to skip sections of
  3729.     it.
  3730.  
  3731.     ; -- A semi-colon indicates that the rest of the line containing it is
  3732.     a comment.
  3733.  
  3734.     MESSAGE nn <Your message here> -- Places a message on the top of the
  3735.     screen for nn seconds
  3736.  
  3737.   Making Fractint demos can be tricky. Here are some suggestions which may
  3738.   help:
  3739.  
  3740.     Start Fractint with "fractint autokeyname=mydemo.key autokey=record".
  3741.     Use a unique name each time you run so that you don't overwrite prior
  3742.     files.
  3743.  
  3744.     When in record mode, avoid using the cursor keys to select filenames,
  3745.     fractal types, formula names, etc. Instead, try to type in names. This
  3746.     will ensure that the exact item you want gets chosen during playback
  3747.     even if the list is different then.
  3748.  
  3749.     Beware of video mode assumptions. It is safest to build a separate
  3750.     demo for different resolution monitors.
  3751.  
  3752.     When in the record mode, try to type names quickly, then pause. If you
  3753.     pause partway through a name Fractint will break up the string in the
  3754.     .KEY file. E.g. if you paused in the middle of typing fract001, you
  3755.     might get:
  3756.         "fract"
  3757.  
  3758.                       Fractint Version 18.2                        Page 68
  3759.  
  3760.         WAIT 2.2
  3761.         "001"
  3762.     No harm done, but messy to clean up. Fractint ignores pauses less than
  3763.     about 1/2 second.
  3764.  
  3765.     DO pause when you want the viewer to see what is happening during
  3766.     playback.
  3767.  
  3768.     When done recording, clean up your mydemo.key file. Insert a CALCWAIT
  3769.     after each keystroke which triggers something that takes a variable
  3770.     amount of time (calculating a fractal, restoring a file, saving a
  3771.     file).
  3772.  
  3773.     Add comments with ";" to the file so you know what is going on in
  3774.     future.
  3775.  
  3776.     It is a good idea to use INSERT before a GOTO which restarts the demo.
  3777.     The <insert> key resets Fractint as if you exited the program and
  3778.     restarted it.
  3779.  
  3780.   Warning: an autokey file built for this version of Fractint will
  3781.   probably require some retouching before it works with future releases of
  3782.   Fractint.  We have no intention of making sure that the same sequence of
  3783.   keystrokes will have exactly the same effect from one version of
  3784.   Fractint to the next. That would require pretty much freezing Fractint
  3785.   development, and we just love to keep enhancing it!
  3786.  
  3787.  
  3788.  3.4 Distance Estimator Method
  3789.  
  3790.   This is Phil Wilson's implementation of an alternate method for the M
  3791.   and J sets, based on work by mathematician John Milnor and described in
  3792.   "The Science of Fractal Images", p. 198.  While it can take full
  3793.   advantage of your color palette, one of the best uses is in preparing
  3794.   monochrome images for a printer.  Using the 1600x1200x2 disk-video mode
  3795.   and an HP LaserJet, we have produced pictures of quality equivalent to
  3796.   the black and white illustrations of the M-set in "The Beauty of
  3797.   Fractals."
  3798.  
  3799.   The distance estimator method widens very thin "strands" which are part
  3800.   of the "inside" of the set.  Instead of hiding invisibly between pixels,
  3801.   these strands are made one pixel wide.
  3802.  
  3803.   Though this option is available with any escape time fractal type, the
  3804.   formula used is specific to the mandel and julia types - for most other
  3805.   types it doesn't do a great job.
  3806.  
  3807.   To turn on the distance estimator method with any escape time  fractal
  3808.   type, set the "Distance Estimator" value on the <Y> options screen (or
  3809.   use the "distest=" command line parameter).
  3810.  
  3811.   Setting the distance estimator option to a negative value -nnn enables
  3812.   edge-tracing mode.  The edge of the set is display as color number nnn.
  3813.   This option works best when the "inside" and "outside" color values are
  3814.   also set to some other value(s).
  3815.  
  3816.                       Fractint Version 18.2                        Page 69
  3817.  
  3818.   In a 2 color (monochrome) mode, setting to any positive value results in
  3819.   the inside of the set being expanded to include edge points, and the
  3820.   outside points being displayed in the other color.
  3821.  
  3822.   In color modes, setting to value 1 causes the edge points to be
  3823.   displayed using the inside color and the outside points to be displayed
  3824.   in their usual colors.  Setting to a value greater than one causes the
  3825.   outside points to be displayed as contours, colored according to their
  3826.   distance from the inside of the set.  Use a higher value for narrower
  3827.   color bands, a lower value for wider ones.  1000 is a good value to
  3828.   start with.
  3829.  
  3830.   The second distance estimator parameter ("width factor") sets the
  3831.   distance from the inside of the set which is to be considered as part of
  3832.   the inside.  This value is expressed as a percentage of a pixel width,
  3833.   the default is 71.
  3834.  
  3835.   You should use 1 or 2 pass mode with the distance estimator method, to
  3836.   avoid missing some of the thin strands made visible by it.  For the
  3837.   highest quality, "maxiter" should also be set to a high value, say 1000
  3838.   or so.  You'll probably also want "inside" set to zero, to get a black
  3839.   interior.
  3840.  
  3841.   Enabling the distance estimator method automatically toggles to floating
  3842.   point mode. When you reset distest back to zero, remember to also turn
  3843.   off floating point mode if you want it off.
  3844.  
  3845.   Unfortunately, images using the distance estimator method can take many
  3846.   hours to calculate even on a fast machine with a coprocessor, especially
  3847.   if a high "maxiter" value is used.  One way of dealing with this is to
  3848.   leave it turned off while you find and frame an image.  Then hit <B> to
  3849.   save the current image information in a parameter file (see Parameter
  3850.   Save/Restore Commands (p. 22)).  Use an editor to change the parameter
  3851.   file entry, adding "distest=1", "video=something" to select a high-
  3852.   resolution monochrome disk-video mode, "maxiter=1000", and "inside=0".
  3853.   Run the parameter file entry with the <@> command when you won't be
  3854.   needing your machine for a while (over the weekend?)
  3855.  
  3856.  
  3857.  3.5 Inversion
  3858.  
  3859.   Many years ago there was a brief craze for "anamorphic art": images
  3860.   painted and viewed with the use of a cylindrical mirror, so that  they
  3861.   looked weirdly distorted on the canvas but correct in the distorted
  3862.   reflection. (This byway of art history may be a useful defense when your
  3863.   friends and family give you odd looks for staring at fractal images
  3864.   color-cycling on a CRT.)
  3865.  
  3866.   The Inversion option performs a related transformation on most of the
  3867.   fractal types. You define the center point and radius of a circle;
  3868.   Fractint maps each point inside the circle to a corresponding point
  3869.   outside, and vice-versa. This is known to mathematicians as inverting
  3870.   (or if you want to get precise, "everting") the plane, and is something
  3871.   they can contemplate without getting a headache. John Milnor (also
  3872.   mentioned in connection with the Distance Estimator Method (p. 68)),
  3873.   made his name in the 1950s with a method for everting a seven-
  3874.  
  3875.                       Fractint Version 18.2                        Page 70
  3876.  
  3877.   dimensional sphere, so we have a lot of catching up to do.
  3878.  
  3879.   For example, if a point inside the circle is 1/3 of the way from the
  3880.   center to the radius, it is mapped to a point along the same radial
  3881.   line, but at a distance of (3 * radius) from the origin. An outside
  3882.   point at 4 times the radius is mapped inside at 1/4 the radius.
  3883.  
  3884.   The inversion parameters on the <Y> options screen allow entry of the
  3885.   radius and center coordinates of the inversion circle. A default choice
  3886.   of -1 sets the radius at 1/6 the smaller dimension of the image
  3887.   currently on the screen.  The default values for Xcenter and Ycenter use
  3888.   the coordinates currently mapped to the center of the screen.
  3889.  
  3890.   Try this one out with a Newton (p. 34) plot, so its radial "spokes"
  3891.   will give you something to hang on to. Plot a Newton-method image, then
  3892.   set the inversion radius to 1, with default center coordinates. The
  3893.   center "explodes" to the periphery.
  3894.  
  3895.   Inverting through a circle not centered on the origin produces bizarre
  3896.   effects that we're not even going to try to describe. Aren't computers
  3897.   wonderful?
  3898.  
  3899.  
  3900.  3.6 Decomposition
  3901.  
  3902.   You'll remember that most fractal types are calculated by iterating a
  3903.   simple function of a complex number, producing another complex number,
  3904.   until either the number exceeds some pre-defined "bailout" value, or the
  3905.   iteration limit is reached. The pixel corresponding to the starting
  3906.   point is then colored based on the result of that calculation.
  3907.  
  3908.   The decomposition option ("decomp=", on the <X> screen) toggles to
  3909.   another coloring protocol.  Here the points are colored according to
  3910.   which quadrant of the complex plane (negative real/positive imaginary,
  3911.   positive real/positive imaginary, etc.) the final value is in. If you
  3912.   use 4 as the parameter, points ending up in each quadrant are given
  3913.   their own color; if 2 (binary decomposition), points in alternating
  3914.   quadrants are given 2 alternating colors.
  3915.  
  3916.   The result is a kind of warped checkerboard coloring, even in areas that
  3917.   would ordinarily be part of a single contour. Remember, for the M-set
  3918.   all points whose final values exceed 2 (by any amount) after, say, 80
  3919.   iterations are normally the same color; under decomposition, Fractint
  3920.   runs [bailout-value] iterations and then colors according to where the
  3921.   actual final value falls on the complex plane.
  3922.  
  3923.   When using decomposition, a higher bailout value will give a more
  3924.   accurate plot, at some expense in speed.  You might want to set the
  3925.   bailout value (in the parameters prompt following selection of a new
  3926.   fractal type; present for most but not all types) to a higher value than
  3927.   the default.  A value of about 50 is a good compromise for M/J sets.
  3928.  
  3929.                       Fractint Version 18.2                        Page 71
  3930.  
  3931.  3.7 Logarithmic Palettes and Color Ranges
  3932.  
  3933.   By default, Fractint maps iterations to colors 1:1. I.e. if the
  3934.   calculation for a fractal "escapes" (exceeds the bailout value) after N
  3935.   iterations, the pixel is colored as color number N. If N is greater than
  3936.   the number of colors available, it wraps around. So, if you are using a
  3937.   16-color video mode, and you are using the default maximum iteration
  3938.   count of 150, your image will run through the 16-color palette 150/16 =
  3939.   9.375 times.
  3940.  
  3941.   When you use Logarithmic palettes, the entire range of iteration values
  3942.   is compressed to map to one span of the color range.  This results in
  3943.   spectacularly different images if you are using a high iteration limit
  3944.   near the current iteration maximum of 32000 and are zooming in on an
  3945.   area near a "lakelet".
  3946.  
  3947.   When using a compressed palette in a 256 color mode, we suggest changing
  3948.   your colors from the usual defaults.  The last few colors in the default
  3949.   IBM VGA color map are black.  This results in points nearest the "lake"
  3950.   smearing into a single dark band, with little contrast from the blue (by
  3951.   default) lake.
  3952.  
  3953.   Fractint has a number of types of compressed palette, selected by the
  3954.   "Log Palette" line on the <X> screen, or by the "logmap=" command line
  3955.   parameter:
  3956.  
  3957.     logmap=1: for standard logarithmic palette.
  3958.  
  3959.     logmap=-1: "old" logarithmic palette. This variant was the only one
  3960.     used before Fractint 14.0. It differs from logmap=1 in that some
  3961.     colors are not used - logmap=1 "spreads" low color numbers which are
  3962.     unused by logmap=-1's pure logarithmic mapping so that all colors are
  3963.     assigned.
  3964.  
  3965.     logmap=N (>1): Same as logmap=1, but starting from iteration count N.
  3966.     Pixels with iteration counts less than N are mapped to color 1. This
  3967.     is useful when zooming in an area near the lake where no points in the
  3968.     image have low iteration counts - it makes use of the low colors which
  3969.     would otherwise be unused.
  3970.  
  3971.     logmap=-N (<-1): Similar to logmap=N, but uses a square root
  3972.     distribution of the colors instead of a logarithmic one.
  3973.  
  3974.     logmap=2 or -2: Auto calculates the logmap value for maximum effect.
  3975.  
  3976.   Another way to change the 1:1 mapping of iteration counts to colors is
  3977.   to use the "RANGES=" parameter.  It has the format:
  3978.      RANGES=aa/bb/cc/dd/...
  3979.  
  3980.   Iteration counts up to and including the first value are mapped to color
  3981.   number 0, up to and including the second value to color number 1, and so
  3982.   on. The values must be in ascending order.
  3983.  
  3984.   A negative value can be specified for "striping". The negative value
  3985.   specifies a stripe width, the value following it specifies the limit of
  3986.   the striped range.  Two alternating colors are used within the striped
  3987.  
  3988.                       Fractint Version 18.2                        Page 72
  3989.  
  3990.   range.
  3991.  
  3992.   Example:
  3993.      RANGES=0/10/30/-5/65/79/32000
  3994.   This example maps iteration counts to colors as follows:
  3995.  
  3996.       color    iterations
  3997.       -------------------
  3998.         0      unused (formula always iterates at least once)
  3999.         1       1 to 10
  4000.         2      11 to 30
  4001.         3      31 to 35, 41 to 45, 51 to 55, and 61 to 65
  4002.         4      36 to 40, 46 to 50, and 56 to 60
  4003.         5      66 to 79
  4004.         6      80 and greater
  4005.   Note that the maximum value in a RANGES parameter is 32767.
  4006.  
  4007.  
  4008.  3.8 Biomorphs
  4009.  
  4010.   Related to Decomposition (p. 70) are the "biomorphs" invented by
  4011.   Clifford Pickover, and discussed by A. K. Dewdney in the July 1989
  4012.   "Scientific American", page 110.  These are so-named because this
  4013.   coloring scheme makes many fractals look like one-celled animals.  The
  4014.   idea is simple.  The escape-time algorithm terminates an iterating
  4015.   formula when the size of the orbit value exceeds a predetermined bailout
  4016.   value. Normally the pixel corresponding to that orbit is colored
  4017.   according to the iteration when bailout happened. To create biomorphs,
  4018.   this is modified so that if EITHER the real OR the imaginary component
  4019.   is LESS than the bailout, then the pixel is set to the "biomorph" color.
  4020.   The effect is a bit better with higher bailout values: the bailout is
  4021.   automatically set to 100 when this option is in effect. You can try
  4022.   other values with the "bailout=" option.
  4023.  
  4024.   The biomorph option is turned on via the "biomorph=nnn" command-line
  4025.   option (where "nnn" is the color to use on the affected pixels).  When
  4026.   toggling to Julia sets, the default corners are three times bigger than
  4027.   normal to allow seeing the biomorph appendages. Does not work with all
  4028.   types - in particular it fails with any of the mandelsine family.
  4029.   However, if you are stuck with monochrome graphics, try it - works great
  4030.   in two-color modes. Try it with the marksmandel and marksjulia types.
  4031.  
  4032.  
  4033.  3.9 Continuous Potential
  4034.  
  4035.   Note: This option can only be used with 256 color modes.
  4036.  
  4037.   Fractint's images are usually calculated by the "level set" method,
  4038.   producing bands of color corresponding to regions where the calculation
  4039.   gives the same value. When "3D" transformed (see "3D" Images (p. 76)),
  4040.   most images other than plasma clouds are like terraced landscapes: most
  4041.   of the surface is either horizontal or vertical.
  4042.  
  4043.   To get the best results with the "illuminated" 3D fill options 5 and 6,
  4044.   there is an alternative approach that yields continuous changes in
  4045.   colors.
  4046.  
  4047.                       Fractint Version 18.2                        Page 73
  4048.  
  4049.   Continuous potential is approximated by calculating
  4050.  
  4051.            potential =  log(modulus)/2^iterations
  4052.  
  4053.   where "modulus" is the orbit value (magnitude of the complex number)
  4054.   when the modulus bailout was exceeded, at the "iterations" iteration.
  4055.   Clear as mud, right?
  4056.  
  4057.   Fortunately, you don't have to understand all the details. However,
  4058.   there ARE a few points to understand. First, Fractint's criterion for
  4059.   halting a fractal calculation, the "modulus bailout value", is generally
  4060.   set to 4.  Continuous potential is inaccurate at such a low value.
  4061.  
  4062.   The bad news is that the integer math which makes the "mandel" and
  4063.   "julia" types so fast imposes a hard-wired maximum value of 127. You can
  4064.   still make interesting images from those types, though, so don't avoid
  4065.   them. You will see "ridges" in the "hillsides." Some folks like the
  4066.   effect.
  4067.  
  4068.   The good news is that the other fractal types, particularly the
  4069.   (generally slower) floating point algorithms, have no such limitation.
  4070.   The even better news is that there is a floating-point algorithm for the
  4071.   "mandel" and "julia" types.  To force the use of a floating-point
  4072.   algorithm, use Fractint with the "FLOAT=YES" command-line toggle.  Only
  4073.   a few fractal types like plasma clouds, the Barnsley IFS type, and
  4074.   "test" are unaffected by this toggle.
  4075.  
  4076.   The parameters for continuous potential are:
  4077.       potential=maxcolor[/slope[/modulus[/16bit]]]
  4078.   These parameters are present on the <Y> options screen.
  4079.  
  4080.   "Maxcolor" is the color corresponding to zero potential, which plots as
  4081.   the TOP of the mountain. Generally this should be set to one less than
  4082.   the number of colors, i.e. usually 255. Remember that the last few
  4083.   colors of the default IBM VGA palette are BLACK, so you won't see what
  4084.   you are really getting unless you change to a different palette.
  4085.  
  4086.   "Slope" affects how rapidly the colors change -- the slope of the
  4087.   "mountains" created in 3D. If this is too low, the palette will not
  4088.   cover all the potential values and large areas will be black. If it is
  4089.   too high, the range of colors in the picture will be much less than
  4090.   those available.  There is no easy way to predict in advance what this
  4091.   value should be.
  4092.  
  4093.   "Modulus" is the bailout value used to determine when an orbit has
  4094.   "escaped". Larger values give more accurate and smoother potential. A
  4095.   value of 500 gives excellent results. As noted, this value must be <128
  4096.   for the integer fractal types (if you select a higher number, they will
  4097.   use 127).
  4098.  
  4099.   "16bit":  If you transform a continuous potential image to 3D, the
  4100.   illumination modes 5 and 6 will work fine, but the colors will look a
  4101.   bit granular. This is because even with 256 colors, the continuous
  4102.   potential is being truncated to integers. The "16bit" option can be used
  4103.   to add an extra 8 bits of goodness to each stored pixel, for a much
  4104.   smoother result when transforming to 3D.
  4105.  
  4106.                       Fractint Version 18.2                        Page 74
  4107.  
  4108.   Fractint's visible behavior is unchanged when 16bit is enabled, except
  4109.   that solid guessing and boundary tracing are not used. But when you save
  4110.   an image generated with 16bit continuous potential:
  4111.    o The saved file is a fair bit larger.
  4112.    o Fractint names the file with a .POT extension instead of .GIF, if you
  4113.      didn't specify an extension in "savename".
  4114.    o The image can be used as input to a subsequent <3> command to get the
  4115.      promised smoother effect.
  4116.    o If you happen to view the saved image with a GIF viewer other than
  4117.      Fractint, you'll find that it is twice as wide as it is supposed to
  4118.      be. (Guess where the extra goodness was stored!) Though these files
  4119.      are structurally legal GIF files the double-width business made us
  4120.      think they should perhaps not be called GIF - hence the .POT filename
  4121.      extension.
  4122.  
  4123.   A 16bit (.POT) file can be converted to an ordinary 8 bit GIF by
  4124.   <R>estoring it, changing "16bit" to "no" on the <Y> options screen, and
  4125.   <S>aving.
  4126.  
  4127.   You might find with 16bit continuous potential that there's a long delay
  4128.   at the start of an image, and disk activity during calculation. Fractint
  4129.   uses its disk-video cache area to store the extra 8 bits per pixel - if
  4130.   there isn't sufficient memory available, the cache will page to disk.
  4131.  
  4132.   The following commands can be used to recreate the image that Mark
  4133.   Peterson first prototyped for us, and named "MtMand":
  4134.  
  4135.           TYPE=mandel
  4136.           CORNERS=-0.19920/-0.11/1.0/1.06707
  4137.           INSIDE=255
  4138.           MAXITER=255
  4139.           POTENTIAL=255/2000/1000/16bit
  4140.           PASSES=1
  4141.           FLOAT=yes
  4142.  
  4143.   Note that prior to version 15.0, Fractint:
  4144.    o Produced "16 bit TGA potfiles" This format is no longer generated,
  4145.      but you can still (for a release or two) use <R> and <3> with those
  4146.      files.
  4147.    o Assumed "inside=maxit" for continuous potential. It now uses the
  4148.      current "inside=" value - to recreate prior results you must be
  4149.      explicit about this parameter.
  4150.  
  4151.  
  4152.  3.10 Starfields
  4153.  
  4154.   Once you have generated your favorite fractal image, you can convert it
  4155.   into a fractal starfield with the 'a' transformation (for 'astronomy'? -
  4156.   once again, all of the good letters were gone already).  Stars are
  4157.   generated on a pixel-by-pixel basis - the odds that a particular pixel
  4158.   will coalesce into a star are based (partially) on the color index of
  4159.   that pixel.
  4160.  
  4161.   (The following was supplied by Mark Peterson, the starfield author).
  4162.  
  4163.                       Fractint Version 18.2                        Page 75
  4164.  
  4165.   If the screen were entirely black and the 'Star Density per Pixel' were
  4166.   set to 30 then a starfield transformation would create an evenly
  4167.   distributed starfield with an average of one star for every 30 pixels.
  4168.  
  4169.   If you're on a 320x200 screen then you have 64000 pixels and would end
  4170.   up with about 2100 stars.  By introducing the variable of 'Clumpiness'
  4171.   we can create more stars in areas that have higher color values.  At
  4172.   100% Clumpiness a color value of 255 will change the average of finding
  4173.   a star at that location to 50:50.  A lower clumpiness values will lower
  4174.   the amount of probability weighting.  To create a spiral galaxy draw
  4175.   your favorite spiral fractal (IFS, Julia, or Mandelbrot) and perform a
  4176.   starfield transformation.  For general starfields I'd recommend
  4177.   transforming a plasma fractal.
  4178.  
  4179.   Real starfields have many more dim stars than bright ones because very
  4180.   few stars are close enough to appear bright.  To achieve this effect the
  4181.   program will create a bell curve based on the value of ratio of Dim
  4182.   stars to bright stars.  After calculating the bell curve the curve is
  4183.   folded in half and the peak used to represent the number of dim stars.
  4184.  
  4185.   Starfields can only be shown in 256 colors.  Fractint will automatically
  4186.   try to load ALTERN.MAP and abort if the map file cannot be found.
  4187.  
  4188.                       Fractint Version 18.2                        Page 76
  4189.  
  4190.  4. "3D" Images
  4191.  
  4192.   Fractint can restore images in "3D". Important: we use quotation marks
  4193.   because it does not CREATE images of 3D fractal objects (there are such,
  4194.   but we're not there yet.) Instead, it restores .GIF images as a 3D
  4195.   PROJECTION or STEREO IMAGE PAIR.  The iteration values you've come to
  4196.   know and love, the ones that determine pixel colors, are translated into
  4197.   "height" so that your saved screen becomes a landscape viewed in
  4198.   perspective. You can even wrap the landscape onto a sphere for
  4199.   realistic-looking planets and moons that never existed outside your PC!
  4200.  
  4201.   We suggest starting with a saved plasma-cloud screen. Hit <3> in main
  4202.   command mode to begin the process. Next, select the file to be
  4203.   transformed, and the video mode. (Usually you want the same video mode
  4204.   the file was generated in; other choices may or may not work.)
  4205.  
  4206.   After hitting <3>, you'll be bombarded with a long series of options.
  4207.   Not to worry: all of them have defaults chosen to yield an acceptable
  4208.   starting image, so the first time out just pump your way through with
  4209.   the <Enter> key. When you enter a different value for any option, that
  4210.   becomes the default value the next time you hit <3>, so you can change
  4211.   one option at a time until you get what you want. Generally <ESC> will
  4212.   take you back to the previous screen.
  4213.  
  4214.   Once you're familiar with the effects of the 3D option values you have a
  4215.   variety of options on how to specify them. You can specify them all on
  4216.   the command line (there ARE a lot of them so they may not all fit within
  4217.   the DOS command line limits), with an SSTOOLS.INI file, or with a
  4218.   parameter file.
  4219.  
  4220.   Here's an example for you power FRACTINTers, the command
  4221.  
  4222.         FRACTINT MYFILE SAVENAME=MY3D 3D=YES BATCH=YES
  4223.  
  4224.   would make Fractint load MYFILE.GIF, re-plot it as a 3D landscape
  4225.   (taking all of the defaults), save the result as MY3D.GIF, and exit to
  4226.   DOS. By the time you've come back with that cup of coffee, you'll have a
  4227.   new world to view, if not conquer.
  4228.  
  4229.   Note that the image created by 3D transformation is treated as if it
  4230.   were a plasma cloud - We have NO idea how to retain the ability to zoom
  4231.   and pan around a 3D image that has been twisted, stretched, perspective-
  4232.   ized, and water-leveled. Actually, we do, but it involves the kind of
  4233.   hardware that Industrial Light & Magic, Pixar et al. use for feature
  4234.   films. So if you'd like to send us a check equivalent to George Lucas'
  4235.   net from the "Star Wars" series...
  4236.  
  4237.  
  4238.  4.1 3D Mode Selection
  4239.  
  4240.   After hitting <3> and getting past the filename prompt and video mode
  4241.   selection, you're presented with a "3d Mode Selection" screen.  If you
  4242.   wish to change the default for any of the following parameters, use the
  4243.   cursor keys to move through the menu. When you're satisfied press
  4244.   <Enter>.
  4245.  
  4246.                       Fractint Version 18.2                        Page 77
  4247.  
  4248.   Preview Mode: Preview mode provides a rapid look at your transformed
  4249.      image using by skipping a lot of rows and filling the image in. Good
  4250.      for quickly discovering the best parameters. Let's face it, the
  4251.      Fractint authors most famous for "blazingly fast" code *DIDN'T* write
  4252.      the 3D routines!  [Pieter: "But they *are* picking away it and making
  4253.      some progress in each release."]
  4254.  
  4255.   Show Box: If you have selected Preview Mode you have another option to
  4256.      worry about. This is the option to show the image box in scaled and
  4257.      rotated coordinates x, y, and z. The box only appears in rectangular
  4258.      transformations and shows how the final image will be oriented. If
  4259.      you select light source in the next screen, it will also show you the
  4260.      light source vector so you can tell where the light is coming from in
  4261.      relation to your image. Sorry no head or tail on the vector yet.
  4262.  
  4263.   Coarseness: This sets how many divisions the image will be divided into
  4264.      in the y direction, if you select preview mode, ray tracing output,
  4265.      or grid fill in the "Select Fill Type" screen.
  4266.  
  4267.   Spherical Projection: The next question asks if you want a sphere
  4268.      projection. This will take your image and map it onto a plane if you
  4269.      answer "no" or a sphere if you answer "yes" as described above. Try
  4270.      it and you'll see what we mean.  See Spherical Projection (p. 84).
  4271.  
  4272.   Stereo:
  4273.  
  4274.      Stereo sound in Fractint? Well, not yet. Fractint now allows you to
  4275.      create 3D images for use with red/blue glasses like 3D comics you may
  4276.      have seen, or images like Captain EO.
  4277.  
  4278.      Option 0 is normal old 3D you can look at with just your eyes.
  4279.  
  4280.      Options 1 and 2 require the special red/blue-green glasses.  They are
  4281.      meant to be viewed right on the screen or on a color print off of the
  4282.      screen. The image can be made to hover entirely or partially in front
  4283.      of the screen. Great fun!  These two options give a gray scale image
  4284.      when viewed.
  4285.  
  4286.      Option 1 gives 64 shades of gray but with half the spatial resolution
  4287.      you have selected. It works by writing the red and blue images on
  4288.      adjacent pixels, which is why it eats half your resolution. In
  4289.      general, we recommend you use this only with resolutions above
  4290.      640x350. Use this mode for continuous potential landscapes where you
  4291.      *NEED* all those shades.
  4292.  
  4293.      Option "2" gives you full spatial resolution but with only 16 shades
  4294.      of gray. If the red and blue images overlap, the colors are mixed.
  4295.      Good for wire-frame images (we call them surface grids), lorenz3d and
  4296.      3D IFS. Works fine in 16 color modes.
  4297.  
  4298.      Option 3 is for creating stereo pair images for view later with more
  4299.      specialized equipment. It allows full color images to be presented in
  4300.      glorious stereo. The left image presented on the screen first. You
  4301.      may photograph it or save it. Then the second image is presented, you
  4302.      may do the same as the first image. You can then take the two images
  4303.      and convert them to a stereo image pair as outlined by Bruce Goren
  4304.  
  4305.                       Fractint Version 18.2                        Page 78
  4306.  
  4307.      (see below).
  4308.  
  4309.      Also see Stereo 3D Viewing (p. 80).
  4310.  
  4311.   Ray Tracing Output:
  4312.  
  4313.      Fractint can create files of its 3d transformations which are
  4314.      compatible with many ray tracing programs. Currently four are
  4315.      supported directly: DKB (now obsolete), VIVID, MTV, and RAYSHADE. In
  4316.      addition a "RAW" output is supported which can be relatively easily
  4317.      transformed to be usable by many other products.  One other option is
  4318.      supported: ACROSPIN.  This is not a ray tracer, but the same Fractint
  4319.      options apply - see Acrospin (p. 153).
  4320.  
  4321.      Option values:
  4322.         0  disables the creation of ray tracing output
  4323.         1  DKB format (obsolete-see below)
  4324.         2  VIVID format
  4325.         3  generic format (must be massaged externally)
  4326.         4  MTV format
  4327.         5  RAYSHADE format
  4328.         6  ACROSPIN format
  4329.      Users of POV-Ray can use the DKB output and convert to POV-Ray with
  4330.      the DKB2POV utility that comes with POV-Ray. A better (faster)
  4331.      approach is to create a RAW output file and convert to POV-Ray with
  4332.      RAW2POV.  A still better approach is to use POV-Ray's height field
  4333.      feature to directly read the fractal .GIF or .POT file and do the 3D
  4334.      transformation inside POV-Ray.
  4335.  
  4336.      All ray tracing files consist of triangles which follow the surface
  4337.      created by Fractint during the 3d transform. Triangles which lie
  4338.      below the "water line" are not created in order to avoid causing
  4339.      unnecessary work for the poor ray tracers which are already
  4340.      overworked.  A simple plane can be substituted by the user at the
  4341.      waterline if needed.
  4342.  
  4343.      The size (and therefore the number) of triangles created is
  4344.      determined by the "coarse" parameter setting. While generating the
  4345.      ray tracing file, you will view the image from above and watch it
  4346.      partitioned into triangles.
  4347.  
  4348.      The color of each triangle is the average of the color of its
  4349.      verticies in the original image, unless BRIEF is selected.
  4350.  
  4351.      If BRIEF is selected, a default color is assigned at the begining of
  4352.      the file and is used for all triangles.
  4353.  
  4354.      Also see Interfacing with Ray Tracing Programs (p. 87).
  4355.  
  4356.   Brief output:
  4357.  
  4358.      This is a ray tracing sub-option.  When it is set to yes, Fractint
  4359.      creates a considerably smaller and somewhat faster file. In this
  4360.      mode, all triangles use the default color specified at the begining
  4361.      of the file.  This color should be edited to supply the color of your
  4362.      choice.
  4363.  
  4364.                       Fractint Version 18.2                        Page 79
  4365.  
  4366.   Targa Output:
  4367.  
  4368.      If you want any of the 3d transforms you select to be saved as a
  4369.      Targa-24 file or overlayed onto one, select yes for this option.  The
  4370.      overlay option in the final screen determines whether you will create
  4371.      a new file or overlay an existing one.
  4372.  
  4373.   MAP File name:
  4374.  
  4375.      Imediately after selecting the previous options, you will be given
  4376.      the chance to select an alternate color MAP file. The default is to
  4377.      use the current MAP. If you want another MAP used, then enter your
  4378.      selection at this point.
  4379.  
  4380.   Output File Name:
  4381.  
  4382.      This is a ray tracing sub-option, used to specify the name of the
  4383.      file to be written.  The default name is FRACT001.RAY.  The name is
  4384.      incremented by one each time a file is written.  If you have not set
  4385.      "overwrite=yes" then the file name will also be automatically
  4386.      incremented to avoid over-writing previous files.
  4387.  
  4388.   When you are satisfied with your selections press enter to go to the
  4389.   next parameter screen.
  4390.  
  4391.  
  4392.  4.2 Select Fill Type Screen
  4393.  
  4394.   This option exists because in the course of the 3D projection, portions
  4395.   of the original image may be stretched to fit the new surface. Points of
  4396.   an image that formerly were right next to each other, now may have a
  4397.   space between them. This option generally determines what to do with the
  4398.   space between the mapped dots. It is not used if you have selected a
  4399.   value for RAY other than 0.
  4400.  
  4401.   For an illustration, pick the second option "just draw the points",
  4402.   which just maps points to corresponding points. Generally this will
  4403.   leave empty space between many of the points. Therefore you can choose
  4404.   various algorithms that "fill in" the space between the points in
  4405.   various ways.
  4406.  
  4407.   Later, try the first option "make a surface grid." This option will make
  4408.   a grid of the surface which is as many divisions in the original "y"
  4409.   direction as was set in "coarse" in the first screen. It is very fast,
  4410.   and can give you a good idea what the final relationship of parts of
  4411.   your picture will look like.
  4412.  
  4413.   Later, try the second option "connect the dots (wire frame)", then
  4414.   "surface fills" - "colors interpolated" and "colors not interpolated",
  4415.   the general favorites of the authors. Solid fill, while it reveals the
  4416.   pseudo-geology under your pseudo-landscape, inevitably takes longer.
  4417.  
  4418.   Later, try the light source fill types. These two algorithms allow you
  4419.   to position the "sun" over your "landscape." Each pixel is colored
  4420.   according to the angle the surface makes with an imaginary light source.
  4421.   You will be asked to enter the three coordinates of the vector pointing
  4422.  
  4423.                       Fractint Version 18.2                        Page 80
  4424.  
  4425.   toward the light in a following parameter screen - see Light Source
  4426.   Parameters (p. 83).
  4427.  
  4428.   "Light source before transformation" uses the illumination direction
  4429.   without transforming it. The light source is fixed relative to your
  4430.   computer screen.  If you generate a sequence of images with progressive
  4431.   rotation, the effect is as if you and the light source are fixed and the
  4432.   object is rotating. Therefore as the object rotates features of the
  4433.   object move in and out of the light.  This fill option was incorrect
  4434.   prior to version 16.1, and has been changed.
  4435.  
  4436.   "Light source after transformation" applies the same transformation to
  4437.   both the light direction and the object. Since both the light direction
  4438.   and the object are transformed, if you generate a sequence of images
  4439.   with the rotation progressively changed, the effect is as if the image
  4440.   and the light source are fixed in relation to each other and you orbit
  4441.   around the image. The illumination of features on the object is
  4442.   constant, but you see the object from different angles. This fill option
  4443.   was correct in earlier Fractint versions and has not been changed.
  4444.  
  4445.   For ease of discussion we will refer to the following fill types by
  4446.   these numbers:
  4447.       1 - surface grid
  4448.       2 - (default) - no fill at all - just draw the dots
  4449.       3 - wire frame - joins points with lines
  4450.       4 - surface fill - (colors interpolated)
  4451.       5 - surface fill - (interpolation turned off)
  4452.       6 - solid fill - draws lines from the "ground" up to the point
  4453.       7 - surface fill with light model - calculated before 3D transforms
  4454.       8 - surface fill with light model - calculated after 3D transforms
  4455.  
  4456.   Types 4, 7, and 8 interpolate colors when filling, making a very smooth
  4457.   fill if the palette is continuous. This may not be desirable if the
  4458.   palette is not continuous. Type 5 is the same as type 4 with
  4459.   interpolation turned off. You might want to use fill type 5, for
  4460.   example, to project a .GIF photograph onto a sphere. With type 4, you
  4461.   might see the filled-in points, since chances are the palette is not
  4462.   continuous; type 5 fills those same points in with the colors of
  4463.   adjacent pixels. However, for most fractal images, fill type 4 works
  4464.   better.
  4465.  
  4466.   This screen is not available if you have selected a ray tracing option.
  4467.  
  4468.  
  4469.  4.3 Stereo 3D Viewing
  4470.  
  4471.   The "Funny Glasses" (stereo 3D) parameter screen is presented only if
  4472.   you select a non-zero stereo option in the prior 3D parameters.  (See 3D
  4473.   Mode Selection (p. 76).)  We suggest you definitely use defaults at
  4474.   first on this screen.
  4475.  
  4476.   When you look at an image with both eyes, each eye sees the image in
  4477.   slightly different perspective because they see it from different
  4478.   places.
  4479.  
  4480.                       Fractint Version 18.2                        Page 81
  4481.  
  4482.   The first selection you must make is ocular separation, the distance the
  4483.   between the viewers eyes. This is measured as a % of screen and is an
  4484.   important factor in setting the position of the final stereo image in
  4485.   front of or behind the CRT Screen.
  4486.  
  4487.   The second selection is convergence, also as a % of screen. This tends
  4488.   to move the image forward and back to set where it floats. More positive
  4489.   values move the image towards the viewer. The value of this parameter
  4490.   needs to be set in conjunction with the setting of ocular separation and
  4491.   the perspective distance. It directly adjusts the overall separation of
  4492.   the two stereo images. Beginning anaglyphers love to create images
  4493.   floating mystically in front of the screen, but grizzled old 3D veterans
  4494.   look upon such antics with disdain, and believe the image should be
  4495.   safely inside the monitor where it belongs!
  4496.  
  4497.   Left and Right Red and Blue image crop (% of screen also) help keep the
  4498.   visible part of the right image the same as the visible part of the left
  4499.   by cropping them. If there is too much in the field of either eye that
  4500.   the other doesn't see, the stereo effect can be ruined.
  4501.  
  4502.   Red and Blue brightness factor. The generally available red/blue-green
  4503.   glasses, made for viewing on ink on paper and not the light from a CRT,
  4504.   let in more red light in the blue-green lens than we would like. This
  4505.   leaves a ghost of the red image on the blue-green image (definitely not
  4506.   desired in stereo images). We have countered this by adjusting the
  4507.   intensity of the red and blue values on the CRT. In general you should
  4508.   not have to adjust this.
  4509.  
  4510.   The final entry is Map file name (present only if stereo=1 or stereo=2
  4511.   was selected).  If you have a special map file you want to use for
  4512.   Stereo 3D this is the place to enter its name. Generally glasses1.map is
  4513.   for type 1 (alternating pixels), and glasses2.map is for type 2
  4514.   (superimposed pixels). Grid.map is great for wire-frame images using 16
  4515.   color modes.
  4516.  
  4517.   This screen is not available if you have selected a ray tracing option.
  4518.  
  4519.  
  4520.  4.4 Rectangular Coordinate Transformation
  4521.  
  4522.   The first entries are rotation values around the X, Y, and Z axes. Think
  4523.   of your starting image as a flat map: the X value tilts the bottom of
  4524.   your monitor towards you by X degrees, the Y value pulls the left side
  4525.   of the monitor towards you, and the Z value spins it counter-clockwise.
  4526.   Note that these are NOT independent rotations: the image is rotated
  4527.   first along the X-axis, then along the Y-axis, and finally along the Z-
  4528.   axis. Those are YOUR axes, not those of your (by now hopelessly skewed)
  4529.   monitor. All rotations actually occur through the center of the original
  4530.   image. Rotation parameters are not used when a ray tracing option has
  4531.   been selected.
  4532.  
  4533.   Then there are three scaling factors in percent. Initially, leave the X
  4534.   and Y axes alone and play with Z, now the vertical axis, which
  4535.   translates into surface "roughness."  High values of Z make spiky, on-
  4536.   beyond-Alpine mountains and improbably deep valleys; low values make
  4537.   gentle, rolling terrain. Negative roughness is legal: if you're doing an
  4538.  
  4539.                       Fractint Version 18.2                        Page 82
  4540.  
  4541.   M-set image and want Mandelbrot Lake to be below the ground, instead of
  4542.   eerily floating above, try a roughness of about -30%.
  4543.  
  4544.   Next we need a water level -- really a minimum-color value that performs
  4545.   the function "if (color < waterlevel) color = waterlevel". So it plots
  4546.   all colors "below" the one you choose at the level of that color, with
  4547.   the effect of filling in "valleys" and converting them to "lakes."
  4548.  
  4549.   Now we enter a perspective distance, which you can think of as the
  4550.   "distance" from your eye to the image. A zero value (the default) means
  4551.   no perspective calculations, which allows use of a faster algorithm.
  4552.   Perspective distance is not available if you have selected a ray tracing
  4553.   option.
  4554.  
  4555.   For non-zero values, picture a box with the original X-Y plane of your
  4556.   flat fractal on the bottom, and your 3D fractal inside. A perspective
  4557.   value of 100% places your eye right at the edge of the box and yields
  4558.   fairly severe distortion, like a close view through a wide-angle lens.
  4559.   200% puts your eye as far from the front of the box as the back is
  4560.   behind.  300% puts your eye twice as far from the front of the box as
  4561.   the back is, etc. Try about 150% for reasonable results. Much larger
  4562.   values put you far away for even less distortion, while values smaller
  4563.   than 100% put you "inside" the box. Try larger values first, and work
  4564.   your way in.
  4565.  
  4566.   Next, you are prompted for two types of X and Y shifts (now back in the
  4567.   plane of your screen) that let you move the final image around if you'd
  4568.   like to re-center it. The first set, x and y shift with perspective,
  4569.   move the image and the effect changes the perspective you see. The
  4570.   second set, "x and y adjust without perspective", move the image but do
  4571.   not change perspective.  They are used just for positioning the final
  4572.   image on the screen. Shifting of any type is not available if you have
  4573.   selected a ray tracing option.
  4574.  
  4575.  
  4576.  4.5 3D Color Parameters
  4577.  
  4578.   You are asked for a range of "transparent" colors, if any. This option
  4579.   is most useful when using the 3D Overlay Mode (p. 84).  Enter the color
  4580.   range (minimum and maximum value) for which you do not want to overwrite
  4581.   whatever may already be on the screen. The default is no transparency
  4582.   (overwrite everything).
  4583.  
  4584.   Now, for the final option. This one will smooth the transition between
  4585.   colors by randomizing them and reduce the banding that occurs with some
  4586.   maps. Select the value of randomize to between 0 (for no effect) and 7
  4587.   (to randomize your colors almost beyond use). 3 is a good starting
  4588.   point.
  4589.  
  4590.   That's all for this screen. Press enter for these parameters and the
  4591.   next and final screen will appear (honestly!).
  4592.  
  4593.                       Fractint Version 18.2                        Page 83
  4594.  
  4595.  4.6 Light Source Parameters
  4596.  
  4597.   This one deals with all the aspects of light source and Targa files.
  4598.  
  4599.   You must choose the direction of the light from the light source. This
  4600.   will be scaled in the x, y, and z directions the same as the image. For
  4601.   example, 1,1,3 positions the light to come from the lower right front of
  4602.   the screen in relation to the untransformed image. It is important to
  4603.   remember that these coordinates are scaled the same as your image. Thus,
  4604.   "1,1,1" positions the light to come from a direction of equal distances
  4605.   to the right, below and in front of each pixel on the original image.
  4606.   However, if the x,y,z scale is set to 90,90,30 the result will be from
  4607.   equal distances to the right and below each pixel but from only 1/3 the
  4608.   distance in front of the screen i.e.. it will be low in the sky, say,
  4609.   afternoon or morning.
  4610.  
  4611.   Then you are asked for a smoothing factor. Unless you used Continuous
  4612.   Potential (p. 72) when generating the starting image, the illumination
  4613.   when using light source fills may appear "sparkly", like a sandy beach
  4614.   in bright sun. A smoothing factor of 2 or 3 will allow you to see the
  4615.   large-scale shapes better.
  4616.  
  4617.   Smoothing is primarily useful when doing light source fill types with
  4618.   plasma clouds. If your fractal is not a plasma cloud and has features
  4619.   with sharply defined boundaries (e.g. Mandelbrot Lake), smoothing may
  4620.   cause the colors to run. This is a feature, not a bug. (A copyrighted
  4621.   response of [your favorite commercial software company here], used by
  4622.   permission.)
  4623.  
  4624.   The ambient option sets the minimum light value a surface has if it has
  4625.   no direct lighting at all. All light values are scaled from this value
  4626.   to white. This effectively adjusts the depth of the shadows and sets the
  4627.   overall contrast of the image.
  4628.  
  4629.   If you selected the full color option, you have a few more choices.  The
  4630.   next is the haze factor. Set this to make distant objects more hazy.
  4631.   Close up objects will have little effect, distant objects will have
  4632.   most.  0 disables the function. 100 is the maximum effect, the farthest
  4633.   objects will be lost in the mist. Currently, this does not really use
  4634.   distance from the viewer, we cheat and use the y value of the original
  4635.   image. So the effect really only works if the y-rotation (set earlier)
  4636.   is between +/- 30.
  4637.  
  4638.   Next, you can chose the name under which to save your Targa file. If you
  4639.   have a RAM disk handy, you might want to create the file on it, for
  4640.   speed.  So include its  full path name in this option. If you have not
  4641.   set "overwrite=yes" then the file name will be incremented to avoid
  4642.   over-writing previous files. If you are going to overlay an existing
  4643.   Targa file, enter its name here.
  4644.  
  4645.   Next, you may select the background color for the Targa file. The
  4646.   default background on the Targa file is sky blue. Enter the Red, Green,
  4647.   and Blue component for the background color you wish.
  4648.  
  4649.                       Fractint Version 18.2                        Page 84
  4650.  
  4651.   Finally, absolutely the last option (this time we mean it): you can now
  4652.   choose to overlay an existing Targa-24, type 2, non mapped, top-to-
  4653.   bottom file, such as created by Fractint or PVRay. The Targa file
  4654.   specified above will be overlayed with new info just as a GIF is
  4655.   overlayed on screen. Note: it is not necessary to use the "O" overlay
  4656.   command to overlay Targa files.  The Targa_Overlay option must be set to
  4657.   yes, however.
  4658.  
  4659.  
  4660.   You'll probably want to adjust the final colors for monochrome fill
  4661.   types using light source via color cycling (p. 16).  Try one of the
  4662.   more continuous palettes (<F8> through <F10>), or load the GRAY palette
  4663.   with the <A>lternate-map command.
  4664.  
  4665.   Now, lie down for a while in a quiet room with a damp washcloth on your
  4666.   forehead. Feeling better? Good -- because it's time to go back almost to
  4667.   the top of the 3D options and just say yes to:
  4668.  
  4669.  
  4670.  4.7 Spherical Projection
  4671.  
  4672.   Picture a globe lying on its side, "north" pole to the right. (It's our
  4673.   planet, and we'll position it the way we like.) You will be mapping the
  4674.   X and Y axes of the starting image to latitude and longitude on the
  4675.   globe, so that what was a horizontal row of pixels follows a line of
  4676.   longitude.  The defaults exactly cover the hemisphere facing you, from
  4677.   longitude 180 degrees (top) to 0 degrees (bottom) and latitude -90
  4678.   (left) to latitude 90 (right). By changing them you can map the image to
  4679.   a piece of the hemisphere or wrap it clear around the globe.
  4680.  
  4681.   The next entry is for a radius factor that controls the over-all size of
  4682.   the globe. All the rest of the entries are the same as in the landscape
  4683.   projection. You may want less surface roughness for a plausible look,
  4684.   unless you prefer small worlds with big topography, a la "The Little
  4685.   Prince."
  4686.  
  4687.   WARNING: When the "construction" process begins at the edge of the globe
  4688.   (default) or behind it, it's plotting points that will be hidden by
  4689.   subsequent points as the process sweeps around the sphere toward you.
  4690.   Our nifty hidden-point algorithms "know" this, and the first few dozen
  4691.   lines may be invisible unless a high mountain happens to poke over the
  4692.   horizon.  If you start a spherical projection and the screen stays
  4693.   black, wait for a while (a longer while for higher resolution or fill
  4694.   type 6) to see if points start to appear. Would we lie to you? If you're
  4695.   still waiting hours later, first check that the power's still on, then
  4696.   consider a faster system.
  4697.  
  4698.  
  4699.  4.8 3D Overlay Mode
  4700.  
  4701.   While the <3> command (see "3D" Images (p. 76)) creates its image on a
  4702.   blank screen, the <#> (or <shift-3> on some keyboards) command draws a
  4703.   second image over an existing displayed image. This image can be any
  4704.   restored image from a <R> command or the result of a just executed <3>
  4705.   command. So you can do a landscape, then press <#> and choose spherical
  4706.   projection to re-plot that image or another as a moon in the sky above
  4707.  
  4708.                       Fractint Version 18.2                        Page 85
  4709.  
  4710.   the landscape. <#> can be repeated as many times as you like.
  4711.  
  4712.   It's worth noting that not all that many years ago, one of us watched
  4713.   Benoit Mandelbrot and fractal-graphics wizard Dick Voss creating just
  4714.   such a moon-over-landscape image at IBM's research center in Yorktown
  4715.   Heights, NY. The system was a large and impressive mainframe with
  4716.   floating-point facilities bigger than the average minicomputer, running
  4717.   LBLGRAPH -- what Mandelbrot calls "an independent-minded and often very
  4718.   ill-mannered heap of graphics programs that originated in work by Alex
  4719.   Hurwitz and Jack Wright of IBM Los Angeles."
  4720.  
  4721.   We'd like to salute LBLGRAPH, its successors, and their creators,
  4722.   because it was their graphic output (like "Planetrise over Labelgraph
  4723.   Hill," plate C9 in Mandelbrot's "Fractal Geometry of Nature") that
  4724.   helped turn fractal geometry from a mathematical curiosity into a
  4725.   phenomenon. We'd also like to point out that it wasn't as fast, flexible
  4726.   or pretty as Fractint on a 386/16 PC with S-VGA graphics. Now, a lot of
  4727.   the difference has to do with the incredible progress of micro-processor
  4728.   power since then, so a lot of the credit should go to Intel rather than
  4729.   to our highly tuned code. OK, twist our arms -- it IS awfully good code.
  4730.  
  4731.  
  4732.  4.9 Special Note for CGA or Hercules Users
  4733.  
  4734.   If you are one of those unfortunates with a CGA or Hercules 2-color
  4735.   monochrome graphics, it is now possible for you to make 3D projection
  4736.   images.
  4737.  
  4738.   Try the following unfortunately circuitous approach. Invoke Fractint,
  4739.   making sure you have set askvideo=yes. Use a disk-video mode to create a
  4740.   256 color fractal. You might want to edit the fractint.cfg file to make
  4741.   a disk-video mode with the same pixel dimensions as your normal video.
  4742.   Using the "3" command, enter the file name of the saved 256 color file,
  4743.   then select your 2 or 4 color mode, and answer the other 3D prompts. You
  4744.   will then see a 3D projection of the fractal. Another example of Stone
  4745.   Soup responsiveness to our fan mail!
  4746.  
  4747.  
  4748.  4.10 Making Terrains
  4749.  
  4750.   If you enjoy using Fractint for making landscapes, we have several new
  4751.   features for you to work with. When doing 3d transformations banding
  4752.   tends to occur because all pixels of a given height end up the same
  4753.   color. Now, colors can be randomized to make the transitions between
  4754.   different colors at different altitudes smoother. Use the new
  4755.   "RANDOMIZE= " variable to accomplish this. If your light source images
  4756.   all look like lunar landscapes since they are all monochrome and have
  4757.   very dark shadows, we now allow you to set the ambient light for
  4758.   adjusting the contrast of the final image. Use the "Ambient= " variable.
  4759.   In addition to being able to create scenes with light sources in
  4760.   monochrome, you can now do it in full color as well. Setting fullcolor=1
  4761.   will generate a Targa-24 file with a full color image which will be a
  4762.   combination of the original colors of the source image (or map file if
  4763.   you select map=something) and the amount of light which reflects off a
  4764.   given point on the surface. Since there can be 256 different colors in
  4765.   the original image and 256 levels of light, you can now generate an
  4766.  
  4767.                       Fractint Version 18.2                        Page 86
  4768.  
  4769.   image with *lots* of colors. To convert it to a GIF if you can't view
  4770.   Targa files directly, you can use PICLAB (see Other Programs (p. 153)),
  4771.   and the following commands:
  4772.  
  4773.       SET PALETTE 256
  4774.       SET CREZ 8
  4775.       TLOAD yourfile.tga
  4776.       MAKEPAL
  4777.       MAP
  4778.       GSAVE yourfile.gif
  4779.       EXIT
  4780.   Using the full color option allows you to also set a haze factor with
  4781.   the "haze= " variable to make more distant objects more hazy.
  4782.  
  4783.   As a default, full color files also have the background set to sky blue.
  4784.   Warning, the files which are created with the full color option are very
  4785.   large, 3 bytes per pixel. So be sure to use a disk with enough space.
  4786.   The file is created using Fractint's disk-video caching, but is always
  4787.   created on real disk (expanded or extended memory is not used.) Try the
  4788.   following settings of the new variables in sequence to get a feel for
  4789.   the effect of each one:
  4790.       ;use this with any filltype
  4791.       map=topo
  4792.       randomize=3; adjusting this smooths color transitions
  4793.  
  4794.       ;now add this using filltype 5 or 6
  4795.       ambient=20; adjusting this changes the contrast
  4796.       filltype=6
  4797.       smoothing=2; makes the light not quite as granular as the terrain
  4798.  
  4799.       ;now add the following, and this is where it gets slow
  4800.       fullcolor=1; use PICLAB to reduce resulting lightfile to a GIF
  4801.  
  4802.       ;and finally this
  4803.       haze=20; sets the amount of haze for distant objects
  4804.  
  4805.   When full color is being used, the image you see on the screen will
  4806.   represent the amount of light being reflected, not the colors in the
  4807.   final image. Don't be disturbed if the colors look weird, they are an
  4808.   artifact of the process being used. The image being created in the
  4809.   lightfile won't look like the screen.
  4810.  
  4811.   However, if you are worried, hit ESC several times and when Fractint
  4812.   gets to the end of the current line it will abort. Your partial image
  4813.   will be there as LIGHT001.TGA or with whatever file name you selected
  4814.   with the lightname option. Convert it as described above and adjust any
  4815.   parameters you are not happy with. Its a little awkward, but we haven't
  4816.   figured out a better way yet.
  4817.  
  4818.                       Fractint Version 18.2                        Page 87
  4819.  
  4820.  4.11 Making 3D Slides
  4821.  
  4822.   Bruce Goren, CIS's resident stereoscopic maven, contributed these tips
  4823.   on what to do with your 3D images (Bruce inspired and prodded us so much
  4824.   we automated much of what follows, allowing both this and actual on
  4825.   screen stereo viewing, but we included it here for reference and a brief
  4826.   tutorial.)
  4827.  
  4828.   "I use a Targa 32 video card and TOPAS graphic software, moving the
  4829.   viewport or imaginary camera left and right to create two separate views
  4830.   of the stationary object in x,y,z, space. The distance between the two
  4831.   views, known as the inter-ocular distance, toe-in or convergence angle,
  4832.   is critical. It makes the difference between good 3-D and headache-
  4833.   generating bad 3-D.
  4834.  
  4835.   "For a 3D fractal landscape, I created and photographed the left and
  4836.   right eye views as if flying by in an imaginary airplane and mounted the
  4837.   film chips for stereo viewing. To make my image, first I generated a
  4838.   plasma cloud based on a color map I calculated to resemble a geological
  4839.   survey map (available on CIS as TARGA.MAP). In the 3D reconstruction, I
  4840.   used a perspective value of 150 and shifted the camera -15 and +15 on
  4841.   the X-axis for the left and right views. All other values were left to
  4842.   the defaults.
  4843.  
  4844.   "The images are captured on a Matrix 3000 film recorder -- basically a
  4845.   box with a high-resolution (1400 lines) black and white TV and a 35mm
  4846.   camera (Konica FS-1) looking at the TV screen through a filter wheel.
  4847.   The Matrix 3000 can be calibrated for 8 different film types, but so far
  4848.   I have only used Kodak Ektachrome 64 daylight for slides and a few print
  4849.   films. I glass mount the film chips myself.
  4850.  
  4851.   "Each frame is exposed three times, once through each of the red, blue,
  4852.   and green filters to create a color image from computer video without
  4853.   the scan-lines which normally result from photographing television
  4854.   screens.  The aspect ratio of the resulting images led me to mount the
  4855.   chips using the 7-sprocket Busch-European Emde masks. The best source of
  4856.   Stereo mounting and viewing supplies I know of is an outfit called Reel
  4857.   3-D Enterprises, Inc. at P.O. Box 2368, Culver City, CA 90231, tel. 213-
  4858.   837-2368. "My platform is an IBM PC/AT crystal-swapped up to 9 MHz. The
  4859.   math co-processor runs on a separate 8-MHz accessory sub-board.  The
  4860.   system currently has 6.5 MB of RAM."
  4861.  
  4862.  
  4863.  4.12 Interfacing with Ray Tracing Programs
  4864.  
  4865.   (Also see "Ray Tracing Output", "Brief", and "Output File Name" in "3D
  4866.   Mode Selection" (p. 76).)
  4867.  
  4868.   Fractint allows you to save your 3d transforms in files which may be fed
  4869.   to a ray tracer (or to "Acrospin").  However, they are not ready to be
  4870.   traced by themselves. For one thing, no light source is included. They
  4871.   are actually meant to be included within other ray tracing files.
  4872.  
  4873.   Since the intent is to produce an object which may be included in a
  4874.   larger ray tracing scene, it is expected that all rotations, shifts, and
  4875.   final scaling will be done by the ray tracer. Thus, in creating the
  4876.  
  4877.                       Fractint Version 18.2                        Page 88
  4878.  
  4879.   images, no facilities for rotations or shifting is provided. Scaling is
  4880.   provided to achieve the correct aspect ratio.
  4881.  
  4882.   WARNING! The files created using the RAY option can be huge. Setting
  4883.   COARSE to 40 will result in over 2000 triangles. Each triangle can
  4884.   utilize from 50 to 200 bytes each to describe, so your ray tracing files
  4885.   can rapidly approach or exceed 1Meg. Make sure you have enough disk
  4886.   space before you start.
  4887.  
  4888.   Each file starts with a comment identifying the version of Fractint by
  4889.   which it was created. The file ends with a comment giving the number of
  4890.   triangles in the file.
  4891.  
  4892.   The files consist of long strips of adjacent triangles. Triangles are
  4893.   clockwise or counter clockwise depending on the target ray tracer.
  4894.   Currently, MTV and Rayshade are the only ones which use counter
  4895.   clockwise triangles. The size of the triangles is set by the COARSE
  4896.   setting in the main 3d menu. Color information about each individual
  4897.   triangle is included for all files unless in the brief mode.
  4898.  
  4899.   To keep the poor ray tracer from working too hard, if WATERLINE is set
  4900.   to a non zero value, no triangle which lies entirely at or below the
  4901.   current setting of WATERLINE is written to the ray tracing file.  These
  4902.   may be replaced by a simple plane in the syntax of the ray tracer you
  4903.   are using.
  4904.  
  4905.   Fractint's coordinate system has the origin of the x-y plane at the
  4906.   upper left hand corner of the screen, with positive x to the right and
  4907.   positive y down. The ray tracing files have the origin of the x-y plane
  4908.   moved to the center of the screen with positive x to the right and
  4909.   positive y up.  Increasing values of the color index are out of the
  4910.   screen and in the +z direction. The color index 0 will be found in the
  4911.   xy plane at z=-1.
  4912.  
  4913.   When x- y- and zscale are set to 100, the surface created by the
  4914.   triangles will fall within a box of +/- 1.0 in all 3 directions.
  4915.   Changing scale will change the size and/or aspect ratio of the enclosed
  4916.   object.
  4917.  
  4918.   We will only describe the structure of the RAW format here. If you want
  4919.   to understand any of the ray tracing file formats besides RAW, please
  4920.   see your favorite ray tracer docs.
  4921.  
  4922.   The RAW format simply consists of a series of clockwise triangles. If
  4923.   BRIEF=yes, Each line is a vertex with coordinates x, y, and z. Each
  4924.   triangle is separated by a couple of CR's from the next. If BRIEF=no,
  4925.   the first line in each triangle description if the r,g,b value of the
  4926.   triangle.
  4927.  
  4928.   Setting BRIEF=yes produces shorter files with the color of each triangle
  4929.   removed - all triangles will be the same color. These files are
  4930.   otherwise identical to normal files but will run faster than the non
  4931.   BRIEF files.  Also, with BRIEF=yes, you may be able to get files with
  4932.   more triangles to run than with BRIEF=no.
  4933.  
  4934.                       Fractint Version 18.2                        Page 89
  4935.  
  4936.   The DKB format is now obsolete. POV-Ray users should use the RAW output
  4937.   and convert to POV-Ray using the POV Group's RAW2POV utility. POV-Ray
  4938.   users can also do all 3D transformations within POV-Ray using height
  4939.   fields.
  4940.  
  4941.  
  4942.  
  4943.                       Fractint Version 18.2                        Page 90
  4944.  
  4945.  5. Command Line Parameters, Parameter Files, Batch Mode
  4946.  
  4947.   Fractint accepts command-line parameters that allow you to start it with
  4948.   a particular video mode, fractal type, starting coordinates, and just
  4949.   about every other parameter and option.
  4950.  
  4951.   These parameters can also be specified in a SSTOOLS.INI file, to set
  4952.   them every time you run Fractint.
  4953.  
  4954.   They can also be specified as named groups in a .PAR (parameter) file
  4955.   which you can then call up while running Fractint by using the <@>
  4956.   command.
  4957.  
  4958.   In all three cases (DOS command line, SSTOOLS.INI, and parameter file)
  4959.   the parameters use the same syntax, usually a series of keyword=value
  4960.   commands like SOUND=OFF.  Each parameter is described in detail in
  4961.   subsequent sections.
  4962.  
  4963.  
  4964.  5.1 Using the DOS Command Line
  4965.  
  4966.   You can specify parameters when you start Fractint from DOS by using a
  4967.   command like:
  4968.  
  4969.       FRACTINT SOUND=OFF FILENAME=MYIMAGE.GIF
  4970.  
  4971.   The individual parameters are separated by one or more spaces (an
  4972.   parameter itself may not include spaces). Upper or lower case may be
  4973.   used, and parameters can be in any order.
  4974.  
  4975.   Since DOS commands are limited to 128 characters, Fractint has a special
  4976.   command you can use when you have a lot of startup parameters (or have a
  4977.   set of parameters you use frequently):
  4978.  
  4979.       FRACTINT @MYFILE
  4980.  
  4981.   When @filename is specified on the command line, Fractint reads
  4982.   parameters from the specified file as if they were keyed on the command
  4983.   line.  You can create the file with a text editor, putting one
  4984.   "keyword=value" parameter on each line.
  4985.  
  4986.  
  4987.  5.2 Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)
  4988.  
  4989.   Every time Fractint runs, it searches the current directory, and then
  4990.   the directories in your DOS PATH, for a file named SSTOOLS.INI.  If it
  4991.   finds this file, it begins by reading parameters from it.  This file is
  4992.   useful for setting parameters you always want, such as those defining
  4993.   your printer setup.
  4994.  
  4995.   SSTOOLS.INI is divided into sections belonging to particular programs.
  4996.   Each section begins with a label in brackets. Fractint looks for the
  4997.   label [fractint], and ignores any lines it finds in the file belonging
  4998.   to any other label. If an SSTOOLS.INI file looks like this:
  4999.  
  5000.                       Fractint Version 18.2                        Page 91
  5001.  
  5002.     [fractint]
  5003.     sound=off      ; (for home use only)
  5004.     printer=hp     ; my printer is a LaserJet
  5005.     inside=0       ; using "traditional" black
  5006.     [startrek]
  5007.     warp=9.5       ; Captain, I dinna think the engines can take it!
  5008.  
  5009.   Fractint will use only the second, third, and fourth lines of the file.
  5010.   (Why use a convention like that when Fractint is the only program you
  5011.   know of that uses an SSTOOLS.INI file?  Because there are other programs
  5012.   (such as Lee Crocker's PICLAB) that now use the same file, and there may
  5013.   one day be other, sister programs to Fractint using that file.)
  5014.  
  5015.  
  5016.  5.3 Parameter Files and the <@> Command
  5017.  
  5018.   You can change parameters on-the-fly while running Fractint by using the
  5019.   <@> command and a parameter file. Parameter files contain named groups
  5020.   of parameters, looking something like this:
  5021.  
  5022.     quickdraw {      ; a set of parameters named quickdraw
  5023.        maxiter=150
  5024.        float=no
  5025.        }
  5026.     slowdraw {       ; another set of parameters
  5027.        maxiter=2000
  5028.        float=yes
  5029.        }
  5030.  
  5031.   If you use the <@> command and select a parameter file containing the
  5032.   above example, Fractint will show two choices: quickdraw and slowdraw.
  5033.   You move the cursor to highlight one of the choices and press <Enter> to
  5034.   set the parameters specified in the file by that choice.
  5035.  
  5036.   The default parameter file name is FRACTINT.PAR. A different file can be
  5037.   selected with the "parmfile=" option, or by using <@> and then hitting
  5038.   <F6>.
  5039.  
  5040.   You can create parameter files with a text editor, or for some uses, by
  5041.   using the <B> command. Parameter files can be used in a number of ways,
  5042.   some examples:
  5043.  
  5044.     o To save the parameters for a favorite image. Fractint can do this
  5045.       for you with the <B> command.
  5046.  
  5047.     o To save favorite sets of 3D transformation parameters. Fractint can
  5048.       do this for you with the <B> command.
  5049.  
  5050.     o To set up different sets of parameters you use occasionally. For
  5051.       instance, if you have two printers, you might want to set up a group
  5052.       of parameters describing each.
  5053.  
  5054.     o To save image parameters for later use in batch mode - see Batch
  5055.       Mode (p. 110).
  5056.  
  5057.                       Fractint Version 18.2                        Page 92
  5058.  
  5059.   See "Parameter Save/Restore Commands" (p. 22) for details about the <@>
  5060.   and <B> commands.
  5061.  
  5062.  
  5063.  5.4 General Parameter Syntax
  5064.  
  5065.   Parameters must be separated by one or more spaces.
  5066.  
  5067.   Upper and lower case can be used in keywords and values.
  5068.  
  5069.   Anything on a line following a ; (semi-colon) is ignored, i.e. is a
  5070.   comment.
  5071.  
  5072.   In parameter files and SSTOOLS.INI:
  5073.     o Individual parameters can be entered on separate lines.
  5074.     o Long values can be split onto multiple lines by ending a line with a
  5075.       \ (backslash) - leading spaces on the following line are ignored,
  5076.       the information on the next line from the first non-blank character
  5077.       onward is appended to the prior line.
  5078.  
  5079.   Some terminology:
  5080.     KEYWORD=nnn              enter a number in place of "nnn"
  5081.     KEYWORD=[filename]       you supply filename
  5082.     KEYWORD=yes|no|whatever  choose one of "yes", "no", or "whatever"
  5083.     KEYWORD=1st[/2nd[/3rd]]  the slash-separated parameters "2nd" and
  5084.                              "3rd" are optional
  5085.  
  5086.  
  5087.  5.5 Startup Parameters
  5088.  
  5089.   @FILENAME
  5090.   Causes Fractint to read "filename" for parameters. When it finishes, it
  5091.   resumes reading its own command line -- i.e., "FRACTINT MAXITER=250
  5092.   @MYFILE PASSES=1" is legal. This option is only valid on the DOS command
  5093.   line, as Fractint is not clever enough to deal with multiple
  5094.   indirection.
  5095.  
  5096.   @FILENAME/GROUPNAME
  5097.   Like @FILENAME, but reads a named group of parameters from a parameter
  5098.   file.  See "Parameter Files and the <@> Command" (p. 91).
  5099.  
  5100.   FILENAME=[name]
  5101.   Causes Fractint to read the named file, which must either have been
  5102.   saved from an earlier Fractint session or be a generic GIF file, and use
  5103.   that as the starting point, bypassing the initial information screens.
  5104.   The filetype is optional and defaults to .GIF. Non-Fractint GIF files
  5105.   are restored as fractal type "plasma".
  5106.   On the DOS command line you may omit FILENAME= and just give the file
  5107.   name.
  5108.  
  5109.   BATCH=yes
  5110.   See Batch Mode (p. 110).
  5111.  
  5112.   AUTOKEY=play|record
  5113.   Specifying "play" runs Fractint in playback mode - keystrokes are read
  5114.   from the autokey file (see next parameter) and interpreted as if they're
  5115.  
  5116.                       Fractint Version 18.2                        Page 93
  5117.  
  5118.   being entered from the keyboard.
  5119.   Specifying "record" runs in recording mode - all keystrokes are recorded
  5120.   in the autokey file.
  5121.   See also Autokey Mode (p. 66).
  5122.  
  5123.   AUTOKEYNAME=[filename]
  5124.   Specifies the file name to be used in autokey mode. The default file
  5125.   name is AUTO.KEY.
  5126.  
  5127.   FPU=387|IIT|NOIIT
  5128.   This parameter is useful if you have an unusual coprocessor chip. If you
  5129.   have a 80287 replacement chip with full 80387 functionality use
  5130.   "FPU=387" to inform Fractint to take advantage of those extra 387
  5131.   instructions.  If you have the IIT fpu, but don't have IIT's
  5132.   'f4x4int.com' TSR loaded, use "FPU=IIT" to force Fractint to use that
  5133.   chip's matrix multiplication routine automatically to speed up 3-D
  5134.   transformations (if you have an IIT fpu and have that TSR loaded,
  5135.   Fractint will auto-detect the presence of the fpu and TSR and use its
  5136.   extra capabilities automatically).  Since all IIT chips support 80387
  5137.   instructions, enabling the IIT code also enables Fractint's use of all
  5138.   387 instructions.  Setting "FPU=NOIIT" disables Fractint's IIT Auto-
  5139.   detect capability.  Warning: multi-tasking operating systems such as
  5140.   Windows and DesQView don't automatically save the IIT chip extra
  5141.   registers, so running two programs at once that both use the IIT's
  5142.   matrix multiply feature but don't use the handshaking provided by that
  5143.   'f4x4int.com' program, errors will result.
  5144.  
  5145.   MAKEDOC[=filename]
  5146.   Create Fractint documentation file (for printing or viewing with a text
  5147.   editor) and then return to DOS.  Filename defaults to FRACTINT.DOC.
  5148.   There's also a function in Fractint's online help which can be used to
  5149.   produce the documentation file - use "Printing Fractint Documentation"
  5150.   from the main help index.
  5151.  
  5152.  
  5153.  5.6 Calculation Mode Parameters
  5154.  
  5155.   PASSES=1|2|guess|btm|tesseral
  5156.   Selects single-pass, dual-pass, solid-Guessing mode, Boundary Tracing,
  5157.   or the Tesseral algorithm.  See Drawing Method (p. 65).
  5158.  
  5159.   FILLCOLOR=normal|<nnn>
  5160.   Sets a color to be used for block fill by Boundary Tracing and Tesseral
  5161.   algorithms.  See Drawing Method (p. 65).
  5162.  
  5163.   FLOAT=yes
  5164.   Most fractal types have both a fast integer math and a floating point
  5165.   version. The faster, but possibly less accurate, integer version is the
  5166.   default. If you have a new 80486 or other fast machine with a math
  5167.   coprocessor, or if you are using the continuous potential option (which
  5168.   looks best with high bailout values not possible with our integer math
  5169.   implementation), you may prefer to use floating point. Just add
  5170.   "float=yes" to the command line to do so.  Also see "Limitations of
  5171.   Integer Math (And How We Cope)" (p. 123).
  5172.  
  5173.                       Fractint Version 18.2                        Page 94
  5174.  
  5175.   SYMMETRY=xxx
  5176.   Forces symmetry to None, Xaxis, Yaxis, XYaxis, Origin, or Pi symmetry.
  5177.   Useful for debugging.
  5178.  
  5179.  
  5180.  5.7 Fractal Type Parameters
  5181.  
  5182.   TYPE=[name]
  5183.   Selects the fractal type to calculate. The default is type "mandel".
  5184.  
  5185.   PARAMS=n/n/n/n...
  5186.   Set optional (required, for some fractal types) values used in the
  5187.   calculations. These numbers typically represent the real and imaginary
  5188.   portions of some startup value, and are described in detail as needed in
  5189.   Fractal Types (p. 29).
  5190.   (Example: FRACTINT TYPE=julia PARAMS=-0.48/0.626 would wait at the
  5191.   opening screen for you to select a video mode, but then proceed straight
  5192.   to the Julia set for the stated x (real) and y (imaginary) coordinates.)
  5193.  
  5194.   FUNCTION=[fn1[/fn2[/fn3[/fn4]]]]
  5195.   Allows setting variable functions found in some fractal type formulae.
  5196.   Possible values are sin, cos, tan, cotan, sinh, cosh, tanh, cotanh, exp,
  5197.   log, sqr, recip (i.e. 1/z), ident (i.e. identity), and cosxx (cos with a
  5198.   pre version 16 bug).
  5199.  
  5200.   FORMULANAME=[formulaname]
  5201.   Specifies the default formula name for type=formula fractals.  (I.e. the
  5202.   name of a formula defined in the FORMULAFILE.) Required if you want to
  5203.   generate one of these fractal types in batch mode, as this is the only
  5204.   way to specify a formula name in that case.
  5205.  
  5206.   LNAME=[lsystemname]
  5207.   Specifies the default L-System name. (I.e. the name of an entry in the
  5208.   LFILE.) Required if you want to generate one of these fractal types in
  5209.   batch mode, as this is the only way to specify an L-System name in that
  5210.   case.
  5211.  
  5212.   IFS=[ifsname]
  5213.   Specifies the default IFS name. (I.e. the name of an entry in the
  5214.   IFSFILE.) Required if you want to generate one of these fractal types in
  5215.   batch mode, as this is the only way to specify an IFS name in that case.
  5216.  
  5217.  
  5218.  5.8 Image Calculation Parameters
  5219.  
  5220.   MAXITER=nnn
  5221.   Reset the iteration maximum (the number of iterations at which the
  5222.   program gives up and says 'OK, this point seems to be part of the set in
  5223.   question and should be colored [insidecolor]') from the default 150.
  5224.   Values range from 10 to 32000 (super-high iteration limits like 30000
  5225.   are useful when using logarithmic palettes).  See The Mandelbrot Set
  5226.   (p. 29) for a description of the iteration method of calculating
  5227.   fractals.
  5228.   "maxiter=" can also be used to adjust the number of orbits plotted for
  5229.   3D "attractor" fractal types such as lorenz3d and kamtorus.
  5230.  
  5231.                       Fractint Version 18.2                        Page 95
  5232.  
  5233.   CORNERS=xmin/xmax/ymin/ymax[/x3rd/y3rd]
  5234.   Example: corners=-0.739/-0.736/0.288/0.291
  5235.   Begin with these coordinates as the range of x and y coordinates, rather
  5236.   than the default values of (for type=mandel) -2.0/2.0/-1.5/1.5. When you
  5237.   specify four values (the usual case), this defines a rectangle: x-
  5238.   coordinates are mapped to the screen, left to right, from xmin to xmax,
  5239.   y-coordinates are mapped to the screen, bottom to top, from ymin to
  5240.   ymax.  Six parameters can be used to describe any rotated or stretched
  5241.   parallelogram:  (xmin,ymax) are the coordinates used for the top-left
  5242.   corner of the screen, (xmax,ymin) for the bottom-right corner, and
  5243.   (x3rd,y3rd) for the bottom-left.
  5244.  
  5245.   CENTER-MAG=[Xctr/Yctr/Mag]
  5246.   This is an alternative way to enter corners as a center point and a
  5247.   magnification that is popular with some fractal programs and
  5248.   publications.  Entering just "CENTER-MAG=" tells Fractint whether to use
  5249.   this form rather than corners when saving parameters with  the <B>
  5250.   command. The <TAB> status display shows the "corners" in both forms.
  5251.   Note that an aspect ratio of 1.3333 is assumed; if you have altered the
  5252.   zoom box proportions or rotated the zoom box, this form can no longer be
  5253.   used.
  5254.  
  5255.   BAILOUT=nnn
  5256.   Over-rides the default bailout criterion for escape-time fractals. Can
  5257.   also be set from the parameters screen after selecting a fractal type.
  5258.   See description of bailout in The Mandelbrot Set (p. 29).
  5259.  
  5260.   RESET
  5261.   Causes Fractint to reset all calculation related parameters to their
  5262.   default values. Non-calculation parameters such as "printer=", "sound=",
  5263.   and "savename=" are not affected. RESET should be specified at the start
  5264.   of each parameter file entry (used with the <@> command) which defines
  5265.   an image, so that the entry need not describe every possible parameter -
  5266.   when invoked, all parameters not specifically set by the entry will have
  5267.   predictable values (the defaults).
  5268.  
  5269.   INITORBIT=pixel
  5270.   INITORBIT=nnn/nnn
  5271.   Allows control over the value used to begin each Mandelbrot-type orbit.
  5272.   "initorbit=pixel" is the default for most types; this command
  5273.   initializes the orbit to the complex number corresponding to the screen
  5274.   pixel. The command "initorbit=nnn/nnn" uses the entered value as the
  5275.   initializer. See the discussion of the Mandellambda Sets (p. 35) for
  5276.   more on this topic.
  5277.  
  5278.   ORBITDELAY=<nn>
  5279.   Slows up the display of orbits using the <o> command for folks with hot
  5280.   new computers. Units are in 1/10000 seconds per orbit point.
  5281.   ORBITDELAY=10 therefore allows you to see each pixel's orbit point for
  5282.   about one millisecond. For best display of orbits, try passes=1 and a
  5283.   moderate resolution such as 320x200.  Note that the first time you press
  5284.   the 'o' key with the 'orbitdelay' function active, your computer will
  5285.   pause for a half-second or so to calibrate a high-resolution timer.
  5286.  
  5287.                       Fractint Version 18.2                        Page 96
  5288.  
  5289.   PERIODICITY=no|show|nnn
  5290.   Controls periodicity checking (see Periodicity Logic (p. 123)).  "no"
  5291.   turns it off, "show" lets you see which pixels were painted as "inside"
  5292.   due to being caught by periodicity.  Specifying a number causes a more
  5293.   conservative periodicity test (each increase of 1 divides test tolerance
  5294.   by 2).  Entering a negative number lets you turn on "show" with that
  5295.   number. Type lambdafn function=exp needs periodicity turned off to be
  5296.   accurate -- there may be other cases.
  5297.  
  5298.   RSEED=nnnn
  5299.   The initial random-number "seed" for plasma clouds is taken from your
  5300.   PC's internal clock-timer. This argument forces a value (which you can
  5301.   see in the <Tab> display), and allows you to reproduce plasma clouds. A
  5302.   detailed discussion of why a TRULY random number may be impossible to
  5303.   define, let alone generate, will have to wait for "FRACTINT: The 3-MB
  5304.   Doc File."
  5305.  
  5306.   SHOWDOT=<nn>
  5307.   Colors the pixel being calculated color <nn>. Useful for very slow
  5308.   fractals for showing you the calculation status.
  5309.  
  5310.  
  5311.  5.9 Color Parameters
  5312.  
  5313.   INSIDE=nnn|bof60|bof61|zmag|attractor|epscross|startrail|period
  5314.   Set the color of the interior: for example, "inside=0" makes the M-set
  5315.   "lake" a stylish basic black. A setting of -1 makes inside=maxiter.
  5316.   Three more options reveal hidden structure inside the lake.
  5317.   Inside=bof60 and inside=bof61, are named after the figures on pages 60
  5318.   and 61 of "Beauty of Fractals".  See Inside=bof60|bof61|zmag|period
  5319.   (p. 138) for a brilliant explanation of what these do!
  5320.  
  5321.   Inside=zmag is a method of coloring based on the magnitude of Z after
  5322.   the maximum iterations have been reached.  The affect along the edges of
  5323.   the Mandelbrot is like thin-metal welded sculpture.
  5324.  
  5325.   Inside=epscross colors pixels green or yellow according to whether their
  5326.   orbits swing close to the Y-axis or X-axis, respectively.
  5327.   Inside=starcross has a coloring scheme based on clusters of points in
  5328.   the orbits. Best with outside=<nnn>. For more information, see
  5329.   Inside=epscross|startrail (p. 138).
  5330.  
  5331.   Inside=period colors pixels according to the period of their eventual
  5332.   orbit.
  5333.  
  5334.   Note that the "Look for finite attractor" option on the <Y> options
  5335.   screen will override the selected inside option if an attractor is found
  5336.   - see Finite Attractors (p. 139).
  5337.  
  5338.   OUTSIDE=nnn|iter|real|imag|summ|mult
  5339.   The classic method of coloring outside the fractal is to color according
  5340.   to how many iterations were required before Z reached the bailout value,
  5341.   usually 4. This is the method used when OUTSIDE=iter.
  5342.  
  5343.                       Fractint Version 18.2                        Page 97
  5344.  
  5345.   However, when Z reaches bailout the real and imaginary components can be
  5346.   at very diferent values.  OUTSIDE=real and OUTSIDE=imag color using the
  5347.   iteration value plus the real or imaginary values.  OUTSIDE=summ uses
  5348.   the sum of all these values.  These options can give a startling 3d
  5349.   quality to otherwise flat images and can change some boring images to
  5350.   wonderful ones. OUTSIDE=mult colors by multiplying the iteration by real
  5351.   divided by imaginary. There was no mathematical reason for this, it just
  5352.   seemed like a good idea.
  5353.  
  5354.   Outside=nnn sets the color of the exterior to some number of your
  5355.   choosing: for example, "OUTSIDE=1" makes all points not INSIDE the
  5356.   fractal set to color 1 (blue). Note that defining an OUTSIDE color
  5357.   forces any image to be a two-color one: either a point is INSIDE the
  5358.   set, or it's OUTSIDE it.
  5359.  
  5360.   MAP=[filename]
  5361.   Reads in a replacement color map from [filename]. This map replaces the
  5362.   default color map of your video adapter. Requires a VGA or higher
  5363.   adapter.  The difference between this argument and an alternate map read
  5364.   in via <L> in color-command mode is that this one applies to the entire
  5365.   run.  See Palette Maps (p. 65).
  5366.  
  5367.   COLORS=@filename|colorspecification
  5368.   Sets colors for the current image, like the <L> function in color
  5369.   cycling and palette editing modes. Unlike the MAP= parameter, colors set
  5370.   with COLORS= do not replace the default - when you next select a new
  5371.   video mode, colors will revert to their defaults.
  5372.   COLORS=@filename tells Fractint to use a color map file named
  5373.   "filename".  See Palette Maps (p. 65).
  5374.   COLORS=colorspecification specifies the colors directly. The value of
  5375.   "colorspecification" is rather long (768 characters for 256 color
  5376.   modes), and its syntax is not documented here. This form of the COLORS=
  5377.   command is not intended for manual use - it exists for use by the <B>
  5378.   command when saving the description of a nice image.
  5379.  
  5380.   CYCLERANGE=nnn/nnn
  5381.   Sets the range of color numbers to be animated during color cycling.
  5382.   The default is 1/255, i.e. just color number 0 (usually black) is not
  5383.   cycled.
  5384.  
  5385.   CYCLELIMIT=nnn
  5386.   Sets the speed of color cycling. Technically, the number of DAC
  5387.   registers updated during a single vertical refresh cycle. Legal values
  5388.   are 1 - 256, default is 55.
  5389.  
  5390.   TEXTCOLORS=mono
  5391.   Set text screen colors to simple black and white.
  5392.  
  5393.   TEXTCOLORS=aa/bb/cc/...
  5394.   Set text screen colors. Omit any value to use the default (e.g.
  5395.   textcolors=////50 to set just the 5th value). Each value is a 2 digit
  5396.   hexadecimal value; 1st digit is background color (from 0 to 7), 2nd
  5397.   digit is foreground color (from 0 to F).
  5398.   Color values are:
  5399.       0 black     8 gray
  5400.       1 blue      9 light blue
  5401.  
  5402.                       Fractint Version 18.2                        Page 98
  5403.  
  5404.       2 green     A light green
  5405.       3 cyan      B light cyan
  5406.       4 red       C light red
  5407.       5 magenta   D light magenta
  5408.       6 brown     E yellow
  5409.       7 white     F bright white
  5410.   31 colors can be specified, their meanings are as follows:
  5411.     heading:
  5412.       1  Fractint version info
  5413.       2  heading line development info (not used in released version)
  5414.     help:
  5415.       3  sub-heading
  5416.       4  main text
  5417.       5  instructions at bottom of screen
  5418.       6  hotlink field
  5419.       7  highlighted (current) hotlink
  5420.     menu, selection boxes, parameter input boxes:
  5421.       8  background around box and instructions at bottom
  5422.       9  emphasized text outside box
  5423.      10  low intensity information in box
  5424.      11  medium intensity information in box
  5425.      12  high intensity information in box (e.g. heading)
  5426.      13  current keyin field
  5427.      14  current keyin field when it is limited to one of n values
  5428.      15  current choice in multiple choice list
  5429.      16  speed key prompt in multiple choice list
  5430.      17  speed key keyin in multiple choice list
  5431.     general (tab key display, IFS parameters, "thinking" display):
  5432.      18  high intensity information
  5433.      19  medium intensity information
  5434.      20  low intensity information
  5435.      21  current keyin field
  5436.     disk video:
  5437.      22  background around box
  5438.      23  high intensity information
  5439.      24  low intensity information
  5440.     diagnostic messages:
  5441.      25  error
  5442.      26  information
  5443.     credits screen:
  5444.      27  bottom lines
  5445.      28  high intensity divider line
  5446.      29  low intensity divider line
  5447.      30  primary authors
  5448.      31  contributing authors
  5449.   The default is
  5450.      textcolors=1F/1A/2E/70/28/71/31/78/70/17/
  5451.                 1F/1E/2F/3F/5F/07/0D/71/70/78/0F/
  5452.                 70/0E/0F/4F/20/17/20/28/0F/07
  5453.   (In a real command file, all values must be on one line.)
  5454.  
  5455.                       Fractint Version 18.2                        Page 99
  5456.  
  5457.  5.10 Doodad Parameters
  5458.  
  5459.   LOGMAP=yes|old|n
  5460.   Selects a compressed relationship between escape-time iterations and
  5461.   palette colors.  See "Logarithmic Palettes and Color Ranges" (p. 71)
  5462.   for details.
  5463.  
  5464.   RANGES=nn/nn/nn/...
  5465.   Specifies ranges of escape-time iteration counts to be mapped to each
  5466.   color number.  See "Logarithmic Palettes and Color Ranges" (p. 71) for
  5467.   details.
  5468.  
  5469.   DISTEST=nnn/nnn
  5470.   A nonzero value in the first parameter enables the distance estimator
  5471.   method. The second parameter specifies the "width factor", defaults to
  5472.   71.  See "Distance Estimator Method" (p. 68) for details.
  5473.  
  5474.   DECOMP=2|4|8|16|32|64|128|256
  5475.   Invokes the corresponding decomposition coloring scheme.  See
  5476.   Decomposition (p. 70) for details.
  5477.  
  5478.   BIOMORPH=nnn
  5479.   Turn on biomorph option; set affected pixels to color nnn.  See
  5480.   Biomorphs (p. 72) for details.
  5481.  
  5482.   POTENTIAL=maxcolor[/slope[/modulus[/16bit]]]
  5483.   Enables the "continuous potential" coloring mode for all fractal types
  5484.   except plasma clouds, attractor types such as lorenz, and IFS. The four
  5485.   arguments define the maximum color value, the slope of the potential
  5486.   curve, the modulus "bailout" value, and whether 16 bit values are to be
  5487.   calculated.  Example: "POTENTIAL=240/2000/40/16bit". The Mandelbrot and
  5488.   Julia types ignore the modulus bailout value and use their own hardwired
  5489.   value of 4.0 instead.  See Continuous Potential (p. 72) for details.
  5490.  
  5491.   INVERT=nn/nn/nn
  5492.   Turns on inversion. The parameters are radius of inversion, x-coordinate
  5493.   of center, and y-coordinate of center. -1 as the first parameter sets
  5494.   the radius to 1/6 the smaller screen dimension; no x/y parameters
  5495.   defaults to center of screen. The values are displayed with the <Tab>
  5496.   command.  See Inversion (p. 69) for details.
  5497.  
  5498.   FINATTRACT=no|yes
  5499.   Another option to show coloring inside some Julia "lakes" to show escape
  5500.   time to finite attractors. Works with lambda, magnet types, and possibly
  5501.   others.  See Finite Attractors (p. 139) for more information.
  5502.  
  5503.   EXITNOASK=yes
  5504.   This option forces Fractint to bypass the final "are you sure?" exit
  5505.   screen when the ESCAPE key is pressed from the main image-generation
  5506.   screen.  Added at the request of Ward Christensen.  It's his funeral
  5507.   <grin>.
  5508.  
  5509.                       Fractint Version 18.2                       Page 100
  5510.  
  5511.  5.11 File Parameters
  5512.  
  5513.   SAVENAME=[name]
  5514.   Set the filename to use when you <S>ave a screen. The default filename
  5515.   is FRACT001. The .GIF extension is optional (Example: SAVENAME=myfile)
  5516.  
  5517.   OVERWRITE=no|yes
  5518.   Sets the savename overwrite flag (default is 'no'). If 'yes', saved
  5519.   files will over-write existing files from previous sessions; otherwise
  5520.   the automatic incrementing of FRACTnnn.GIF will find the first unused
  5521.   filename.
  5522.  
  5523.   SAVETIME=nnn
  5524.   Tells Fractint to automatically do a save every nnn minutes while a
  5525.   calculation is in progress.  This is mainly useful with long batches -
  5526.   see Batch Mode (p. 110).
  5527.  
  5528.   GIF87a=YES
  5529.   Backward-compatibility switch to force creation of GIF files in the
  5530.   GIF87a format. As of version 14, Fractint defaults to the new GIF89a
  5531.   format which permits storage of fractal information within the format.
  5532.   GIF87a=YES is only needed if you wish to view Fractint images with a GIF
  5533.   decoder that cannot accept the newer format.  See GIF Save File Format
  5534.   (p. 150).
  5535.  
  5536.   DITHER=YES
  5537.   Dither a color file into two colors for display on a b/w display.  This
  5538.   give a poor-quality display of gray levels.  Note that if you have a 2-
  5539.   color display, you can create a 256-color gif with disk video and then
  5540.   read it back in dithered.
  5541.  
  5542.   PARMFILE=[parmfilename]
  5543.   Specifies the default parameter file to be used by the <@> and <B>
  5544.   commands.  If not specified, the default is FRACTINT.PAR.
  5545.  
  5546.   FORMULAFILE=[formulafilename]
  5547.   Specifies the formula file for type=formula fractals (default is
  5548.   FRACTINT.FRM).  Handy if you want to generate one of these fractal types
  5549.   in batch mode.
  5550.  
  5551.   LFILE=[lsystemfile]
  5552.   Specifies the default L-System file for type=lsystem fractals (if not
  5553.   FRACTINT.L).
  5554.  
  5555.   IFSFILE=[ifsfilename]
  5556.   Specifies the default file for type=ifs fractals (default is
  5557.   FRACTINT.IFS).
  5558.  
  5559.   FILENAME=[.suffix]
  5560.   Sets the default file extension used for the <r> command.  When this
  5561.   parameter is omitted, the default file mask shows .GIF and .POT files.
  5562.   You might want to specify this parameter and the SAVENAME= parameter in
  5563.   your SSTOOLS.INI file if you keep your fractal images separate from
  5564.   other .GIF files by using a different suffix for them.
  5565.  
  5566.                       Fractint Version 18.2                       Page 101
  5567.  
  5568.   ORBITSAVE=yes
  5569.   Causes the file ORBITS.RAW to be opened and the points generated by
  5570.   orbit fractals or IFS fractals to be saved in a raw format. This file
  5571.   can be read by the Acrospin program which can rotate and scale the image
  5572.   rapidly in response to cursor-key commands. The filename ORBITS.RAW is
  5573.   fixed and will be overwritten each time a new fractal is generated with
  5574.   this option.
  5575.   (see Barnsley IFS Fractals (p. 39) Orbit Fractals (p. 46) Acrospin
  5576.   (p. 153));
  5577.  
  5578.  
  5579.  5.12 Video Parameters
  5580.  
  5581.   VIDEO=xxx
  5582.   Set the initial video mode (and bypass the informational screens). Handy
  5583.   for batch runs. (Example: VIDEO=F4 for IBM 16-color VGA.)  You can
  5584.   obtain the current VIDEO= values (key assignments) from the "select
  5585.   video mode" screens inside Fractint. If you want to do a batch run with
  5586.   a video mode which isn't currently assigned to a key, you'll have to
  5587.   modify the key assignments - see "Video Mode Function Keys" (p. 27).
  5588.  
  5589.   ASKVIDEO=yes|no
  5590.   If "no," this eliminates the prompt asking you if a file to be restored
  5591.   is OK for your current video hardware.
  5592.   WARNING: every version of Fractint so far has had a bigger, better, but
  5593.   shuffled-around video table. Since calling for a mode your hardware
  5594.   doesn't support can leave your system in limbo, be careful about leaving
  5595.   the above two parameters in a command file to be used with future
  5596.   versions of Fractint, particularly for the super-VGA modes.
  5597.  
  5598.  
  5599.   ADAPTER=hgc|cga|ega|egamono|mcga|vga|ATI|Everex|Trident|NCR|Video7|Genoa|
  5600.           Paradise|Chipstech|Tseng3000|Tseng4000|AheadA|AheadB|Oaktech
  5601.   Bypasses Fractint's internal video autodetect logic and assumes that the
  5602.   specified kind of adapter is present. Use this parameter only if you
  5603.   encounter video problems without it.  Specifying adapter=vga with an
  5604.   SVGA adapter will make its extended modes unusable with Fractint.  All
  5605.   of the options after the "VGA" option specify specific SuperVGA chipsets
  5606.   which are capable of video resolutions higher than that of a "vanilla"
  5607.   VGA adapter.  Note that Fractint cares about the Chipset your adapter
  5608.   uses internally, not the name of the company that sold it to you.
  5609.  
  5610.   VESADETECT=yes|no
  5611.   Specify no to bypass VESA video detection logic. Try this if you
  5612.   encounter video problems with a VESA compliant video adapter or driver.
  5613.  
  5614.   AFI=yes|8514|no
  5615.   Normally, when you attempt to use an 8514/A-specific video mode,
  5616.   Fractint first attempts to detect the presence of an 8514/A register-
  5617.   compatible adapter.  If it fails to find one, it then attempts to detect
  5618.   the presence of an 8514/A-compatible API (IE, IBM's HDILOAD or its
  5619.   equivalent).  Fractint then uses either its register-compatible or its
  5620.   API-compatible video logic based on the results of those tests.  If you
  5621.   have an "8514/A-compatible" video adapter that passes Fractint's
  5622.   register-compatible detection logic but doesn't work correctly with
  5623.   Fractint's register-compatible video logic, setting "afi=yes" will force
  5624.  
  5625.                       Fractint Version 18.2                       Page 102
  5626.  
  5627.   Fractint to bypass the register-compatible code and look only for the
  5628.   API interface.
  5629.  
  5630.   TEXTSAFE=yes|no|bios|save
  5631.   When you switch from a graphics image to text mode (e.g. when you use
  5632.   <F1> while a fractal is on display), Fractint remembers the graphics
  5633.   image, and restores it when you return from the text mode.  This should
  5634.   be no big deal - there are a number of well-defined ways Fractint could
  5635.   do this which *should* work on any video adapter.  They don't - every
  5636.   fast approach we've tried runs into a bug on one video adapter or
  5637.   another.  So, we've implemented a fast way which works on most adapters
  5638.   in most modes as the default, and added this parameter for use when the
  5639.   default approach doesn't work.
  5640.   If you experience the following problems, please fool around with this
  5641.   parameter to try to fix the problem:
  5642.     o Garbled image, or lines or dashes on image, when returning to image
  5643.       after going to menu, <tab> display, or help.
  5644.     o Blank screen when starting Fractint.
  5645.   The problems most often occur in higher resolution modes. We have not
  5646.   encountered them at all in modes under 320x200x256 - for those modes
  5647.   Fractint always uses a fast image save/restore approach.
  5648.   Textsafe options:
  5649.     yes: This is the default. When switching to/from graphics, Fractint
  5650.       saves just that part of video memory which EGA/VGA adapters are
  5651.       supposed to modify during the mode changes.
  5652.     no: This forces use of monochrome 640x200x2 mode for text displays
  5653.       (when there is a high resolution graphics image to be saved.) This
  5654.       choice is fast but uses chunky and colorless characters. If it turns
  5655.       out to be the best choice for you, you might want to also specify
  5656.       "textcolors=mono" for a more consistent appearance in text screens.
  5657.     bios: This saves memory in the same way as textsafe=yes, but uses the
  5658.       adapter's BIOS routines to save/restore the graphics state.  This
  5659.       approach is fast and ought to work on all adapters. Sadly, we've
  5660.       found that very few adapters implement this function perfectly.
  5661.     save: This is the last choice to try. It should work on all adapters
  5662.       in all modes but it is slow. It tells Fractint to save/restore the
  5663.       entire image. Expanded or extended memory is used for the save if
  5664.       you have enough available; otherwise a temporary disk file is used.
  5665.       The speed of textsafe=save will be acceptable on some machines but
  5666.       not others.  The speed depends on:
  5667.         o Cpu and video adapter speed.
  5668.         o Whether enough expanded or extended memory is available.
  5669.         o Video mode of image being remembered. A few special modes are
  5670.           *very* slow compared to the rest. The slow ones are: 2 and 4 color
  5671.           modes with resolution higher than 640x480; custom modes for ATI
  5672.           EGA Wonder, Paradise EGA-480, STB, Compaq portable 386, AT&T 6300,
  5673.           and roll-your-own video modes implemented with customized
  5674.           "yourvid.c" code.
  5675.   If you want to tune Fractint to use different "textsafe" options for
  5676.   different video modes, see "Customized Video Modes, FRACTINT.CFG"
  5677.   (p. 115).  (E.g. you might want to use the slower textsafe=save approach
  5678.   just for a few high-resolution modes which have problems with
  5679.   textsafe=yes.)
  5680.  
  5681.                       Fractint Version 18.2                       Page 103
  5682.  
  5683.   EXITMODE=nn
  5684.   Sets the bios-supported videomode to use upon exit to the specified
  5685.   value.  nn is in hexadecimal.  The default is 3, which resets to 80x25
  5686.   color text mode on exit. With Hercules Graphics Cards, and with
  5687.   monochrome EGA systems, the exit mode is always 7 and is unaffected by
  5688.   this parameter.
  5689.  
  5690.   TPLUS=yes|no
  5691.   For TARGA+ adapters. Setting this to 'no' pretends a TARGA+ is NOT
  5692.   installed.
  5693.  
  5694.   NONINTERLACED=yes|no
  5695.   For TARGA+ adapters. Setting this to 'yes' will configure the adapter to
  5696.   a non-interlaced mode whenever possible.  It should only be used with a
  5697.   multisynch monitor. The default is no, i.e. interlaced.
  5698.  
  5699.   MAXCOLORRES=8|16|24
  5700.   For TARGA+ adapters. This determines the number of bits to use for color
  5701.   resolution.  8 bit color is equivalent to VGA color resolution. The 16
  5702.   and 24 bit color resolutions are true color video modes which are not
  5703.   yet supported by Fractint but are hopefully coming soon.
  5704.  
  5705.   PIXELZOOM=0|1|2|3
  5706.   For TARGA+ adapters. Lowers the video mode resolution by powers of 2.
  5707.   For example, the 320x200 video resolution on the TARGA+ is actually the
  5708.   640x400 video mode with a pixel zoom of 1.  Using the 640x400 video mode
  5709.   with a zoom of 3 would lower the resolution by 8, which is 2 raised to
  5710.   the 3rd power, for a full screen resolution of 80x50 pixels.
  5711.  
  5712.   VIEWWINDOWS=xx[/xx[/yes|no[/nn[/nn]]]] Set the reduction factor, final
  5713.   media aspect ratio, crop starting coordinates (y/n), explicit x size,
  5714.   and explicit y size, see "View Window" (p. 26).
  5715.  
  5716.  
  5717.  5.13 Sound Parameters
  5718.  
  5719.   SOUND=off|x|y|z
  5720.   We're all MUCH too busy to waste time with Fractint at work, and no
  5721.   doubt you are too, so "sound=off" is included only for use at home, to
  5722.   avoid waking the kids or your Significant Other, late at night. (By the
  5723.   way, didn't you tell yourself "just one more zoom on LambdaSine" an hour
  5724.   ago?)  Suggestions for a "boss" hot-key will be cheerfully ignored, as
  5725.   this sucker is getting big enough without including a spreadsheet screen
  5726.   too.  The "sound=x/y/x" options are for the "attractor" fractals, like
  5727.   the Lorenz fractals - they play with the sound on your PC speaker as
  5728.   they are generating an image, based on the X or Y or Z co-ordinate they
  5729.   are displaying at the moment.  At the moment, "sound=x" (or y or z)
  5730.   really doesn't work very well when using an integer algorithm - try it
  5731.   with the floating-point toggle set, instead.
  5732.  
  5733.   The scope of the sound command has been extended. You can now hear the
  5734.   sound of fractal orbits--just turn on sound from the command line or the
  5735.   <X> menu, fire up a fractal, and try the <O>rbits command. Use the
  5736.   orbitdelay=<nnn> command (also on the <X> menu) to dramatically alter
  5737.   the effect, which ranges from an unearthly scream to a series of
  5738.   discrete tones. Not recommended when people you have to live with are
  5739.  
  5740.                       Fractint Version 18.2                       Page 104
  5741.  
  5742.   nearby!  Remember, we don't promise that it will sound beautiful!
  5743.  
  5744.   You can also "hear" any image that Fractint can decode; turn on sound
  5745.   before using <R> to read in a GIF file. We have no idea if this feature
  5746.   is useful. It was inspired by the comments of an on-line friend who is
  5747.   blind. We solicit feedback and suggestions from anyone who finds these
  5748.   sound features interesting or useful. The orbitdelay command also
  5749.   affects the sound of decoding images.
  5750.  
  5751.   HERTZ=nnn
  5752.   Adjusts the sound produced by the "sound=x/y/z" option.  Legal values
  5753.   are 200 through 10000.
  5754.  
  5755.  
  5756.  5.14 Printer Parameters
  5757.  
  5758.   PRINTER=type[/resolution[/port#]]
  5759.   Defines your printer setup. The SSTOOLS.INI file is a REAL handy place
  5760.   to put this option, so that it's available whenever you have that
  5761.   sudden, irresistible urge for hard copy.
  5762.   Printer types:
  5763.     IB  IBM-compatible (default)
  5764.     EP  Epson-compatible
  5765.     HP  LaserJet
  5766.     CO  Star Micronics Color printer, supposedly Epson-color-compatible
  5767.     PA  Paintjet
  5768.     PS  PostScript
  5769.     PSL Postscript, landscape mode
  5770.     PL  Plotter using HP-GL
  5771.   Resolution:
  5772.     In dots per inch.
  5773.     Epson/IBM: 60, 120, 240
  5774.     LaserJet: 75, 150, 300
  5775.     PaintJet: 90, 180
  5776.     PostScript: 10 through 600, or special value 0 to print full page to
  5777.     within about .4" of the edges (in portrait mode, width is full page and
  5778.     height is adjusted to 3:4 aspect ratio)
  5779.     Plotter: 1 to 10 for 1/Nth of page (e.g. 2 for 1/2 page)
  5780.   Port:
  5781.     1, 2, 3 for LPT1-3 via BIOS
  5782.     11, 12, 13, 14 for COM1-4 via BIOS
  5783.     21, 22 for LPT1 or LPT2 using direct port access (faster when it works)
  5784.     31, 32 for COM1 or COM2 using direct port access
  5785.  
  5786.   COMPORT=port/baud/options
  5787.   Serial printer port initialization.
  5788.   Port=1,2,3,etc.
  5789.   Baud=115,150,300,600,1200,2400,4800,9600
  5790.   Options: 7,8 | 1,2 | e,n,o (any order).
  5791.   Example: comport=1/9600/n81 for COM1 set to 9600, no parity, 8 bits per
  5792.   character, 1 stop bit.
  5793.  
  5794.   LINEFEED=crlf|lf|cr
  5795.   Specifies the control characters to emit at end of each line:  carriage
  5796.   return and linefeed, just linefeed, or just carriage return.  The
  5797.   default is crlf.
  5798.  
  5799.                       Fractint Version 18.2                       Page 105
  5800.  
  5801.   TITLE=yes
  5802.   If specified, title information is added to printouts.
  5803.  
  5804.   PRINTFILE=filename
  5805.   Causes output data for the printer to be written to the named file on
  5806.   disk instead of to a printer port. The filename is incremented by 1 each
  5807.   time an image is printed - e.g. if the name is FRAC01.PRN, the second
  5808.   print operation writes to FRAC02.PRN, etc. Existing files are not
  5809.   overwritten - if the file exists, the filename is incremented to a new
  5810.   name.
  5811.  
  5812.  
  5813.  5.15 PostScript Parameters
  5814.  
  5815.   EPSF=1|2|3
  5816.   Forces print-to-file and PostScript. If PRINTFILE is not specified, the
  5817.   default filename is FRACT001.EPS. The number determines how 'well-
  5818.   behaved' a .EPS file is. 1 means by-the-book. 2 allows some EPS 'no-nos'
  5819.   like settransfer and setscreen - BUT includes code that should make the
  5820.   code still work without affecting the rest of the non-EPS document. 3 is
  5821.   a free-for-all.
  5822.  
  5823.   COLORPS=YES|NO - Enable or disable the color extensions.
  5824.  
  5825.   RLEPS=YES|NO
  5826.   Enable or disable run length encoding of the PostScript file.  Run
  5827.   length encoding will make the PostScript file much smaller, but it may
  5828.   take longer to print.  The run length encoding code is based on pnmtops,
  5829.   which is copyright (C) 1989 by Jef Poskanzer, and carries the following
  5830.   notice: "Permission to use, copy, modify, and distribute this software
  5831.   and its documentation for any purpose and without fee is hereby granted,
  5832.   provided that the above copyright notice appear in all copies and that
  5833.   both that copyright notice and this permission notice appear in
  5834.   supporting documentation.  This software is provided "as is" without
  5835.   express or implied warranty."
  5836.  
  5837.   TRANSLATE=yes|-n|n
  5838.   Translate=yes prints the negative image of the fractal.  Translate=n
  5839.   reduces the image to that many colors. A negative value causes a color
  5840.   reduction as well as a negative image.
  5841.  
  5842.   HALFTONE=frq/ang/sty[/f/a/s/f/a/s/f/a/s]
  5843.   Tells the PostScript printer how to define its halftone screen. The
  5844.   first value, frequency, defines the number of halftone lines per inch.
  5845.   The second chooses the angle (in degrees) that the screen lies at. The
  5846.   third option chooses the halftone 'spot' style. Good default frequencies
  5847.   are between 60 and 80; Good default angles are 45 and 0; the default
  5848.   style is 0. If the halftone= option is not specified, Fractint will
  5849.   print using the printer's default halftone screen, which should have
  5850.   been already set to do a fine job on the printer.
  5851.  
  5852.   These are the only three used when colorps=no. When color PS printing is
  5853.   being used, the other nine options specify the red, green, then blue
  5854.   screens. A negative number in any of these places will cause it to use
  5855.   the previous (or default) value for that parameter. NOTE: Especially
  5856.   when using color, the built-in screens in the printer's ROM may be the
  5857.  
  5858.                       Fractint Version 18.2                       Page 106
  5859.  
  5860.   best choice for printing.
  5861.   The default values are as follows:
  5862.   halftone=45/45/1/45/75/1/45/15/1/45/0/1 and these will be used if
  5863.   Fractint's halftone is chosen over the printer's built-in screen.
  5864.  
  5865.   Current halftone styles:
  5866.       0 Dot
  5867.       1 Dot (Smoother)
  5868.       2 Dot (Inverted)
  5869.       3 Ring (Black)
  5870.       4 Ring (White)
  5871.       5 Triangle (Right)
  5872.       6 Triangle (Isosceles)
  5873.       7 Grid
  5874.       8 Diamond
  5875.       9 Line
  5876.      10 Microwaves
  5877.      11 Ellipse
  5878.      12 Rounded Box
  5879.      13 Custom
  5880.      14 Star
  5881.      15 Random
  5882.      16 Line (slightly different)
  5883.  
  5884.   A note on device-resolution black and white printing
  5885.   ----------------------------------------------------
  5886.  
  5887.   This mode of printing can now be done much more quickly, and takes a lot
  5888.   less file space. Just set EPSF=0 PRINTER=PSx/nnn COLORPS=NO RLEPS=YES
  5889.   TRANSLATE=m, where x is P or L for portrait/landscape, nnn is your
  5890.   printer's resolution, m is 2 or -2 for positive or negative printing
  5891.   respectively. This combination of parameters will print exactly one
  5892.   printer pixel per each image pixel and it will keep the proportions of
  5893.   the picture, if both your screen and printer have square pixels (or the
  5894.   same pixel-aspect). Choose a proper (read large) window size to fill as
  5895.   much of the paper as possible for the most spectacular results.  2048 by
  5896.   2048 is barely enough to fill the width of a letter size page with 300
  5897.   dpi printer resolution.  For higher resolution printers, you will wish
  5898.   fractint supported larger window sizes (hint, hint...). Bug reports
  5899.   and/or suggestions should be forwarded to Yavuz Onder (post to
  5900.   sci.fractals, no e-mail yet).
  5901.  
  5902.   A word from the author (Scott Taylor)
  5903.   -------------------------------------
  5904.  
  5905.   Color PostScript printing is new to me. I don't even have a color
  5906.   printer to test it on. (Don't want money. Want a Color PostScript
  5907.   printer!) The initial tests seem to have worked. I am still testing and
  5908.   don't know whether or not some sort of gamma correction will be needed.
  5909.   I'll have to wait and see about that one.
  5910.  
  5911.                       Fractint Version 18.2                       Page 107
  5912.  
  5913.  5.16 PaintJet Parameters
  5914.  
  5915.   Note that the pixels printed by the PaintJet are square.  Thus, a
  5916.   printout of an image created in a video mode with a 4:3 pixel ratio
  5917.   (such as 640x480 or 800x600) will come out matching the screen; other
  5918.   modes (such as 320x200) will come out stretched.
  5919.  
  5920.   Black and white images, or images using the 8 high resolution PaintJet
  5921.   colors, come out very nicely.  Some images using the full spectrum of
  5922.   PaintJet colors are very nice, some are disappointing.
  5923.  
  5924.   When 180 dots per inch is selected (in PRINTER= command), high
  5925.   resolution 8 color printing is done.  When 90 dpi is selected, low
  5926.   resolution printing using the full 330 dithered color palette is done.
  5927.   In both cases, Fractint starts by finding the nearest color supported by
  5928.   the PaintJet for each color in your image.  The translation is then
  5929.   displayed (unless the current display mode is disk video).  This display
  5930.   *should* be a fairly good match to what will be printed - it won't be
  5931.   perfect most of the time but should give some idea of how the output
  5932.   will look.  At this point you can <Enter> to go ahead and print, <Esc>
  5933.   to cancel, or <k> to cancel and keep the adjusted colors.
  5934.  
  5935.   Note that you can use the color map PAINTJET.MAP to create images which
  5936.   use the 8 high resolution colors available on the PaintJet.  Also, two
  5937.   high-resolution disk video modes are available for creating full page
  5938.   images.
  5939.  
  5940.   If you find that the preview image seems very wrong (doesn't match what
  5941.   actually gets printed) or think that Fractint could be doing a better
  5942.   job of picking PaintJet colors to match your image's colors, you can try
  5943.   playing with the following parameter.  Fair warning: this is a very
  5944.   tricky business and you may find it a very frustrating business trying
  5945.   to get it right.
  5946.  
  5947.   HALFTONE=r/g/b
  5948.   (The parameter name is not appropriate - we appropriated a PostScript
  5949.   parameter for double duty here.)
  5950.   This separately sets the "gamma" adjustment for each of the red, green,
  5951.   and blue color components.  Think of "gamma" as being like the contrast
  5952.   adjustment on your screen.  Higher gamma values for all three components
  5953.   results in colors with more contrast being produced on the printer.
  5954.   Since each color component can have its gamma separately adjusted, you
  5955.   can change the resulting color mix subtly (or drastically!)
  5956.   Each gamma value entered has one implied decimal digit.
  5957.   The default is "halftone=21/19/16", for red 2.1, green 1.9, and blue
  5958.   1.6.  (A note from Pieter Branderhorst: I wrote this stuff to come out
  5959.   reasonably on my monitor/printer.  I'm a bit suspicious of the guns on
  5960.   my monitor; if the colors seem ridiculously wrong on your system you
  5961.   might start by trying halftone=17/17/17.)
  5962.  
  5963.                       Fractint Version 18.2                       Page 108
  5964.  
  5965.  5.17 Plotter Parameters
  5966.  
  5967.   Plotters which understand HP-GL commands are supported. To use a
  5968.   plotter, draw a SMALL image (32x20 or 64x40) using the <v>iew screen
  5969.   options.  Put a red pen in the first holder in the plotter, green in the
  5970.   second, blue in the third.  Now press <P> to start plotting.  Now get a
  5971.   cup of coffee...  or two... or three.  It'll take a while to plot.
  5972.   Experiment with different resolutions, plot areas, plotstyles, and even
  5973.   change pens to create weird-colored images.
  5974.  
  5975.   PLOTSTYLE=0|1|2
  5976.   0: 3 parallel lines (red/green/blue) are drawn for each pixel, arranged
  5977.     like "///".  Each bar is scaled according to the intensity of the
  5978.     corresponding color in the pixel.  Using different pen colors (e.g.
  5979.     blue, green, violet) can come out nicely.  The trick is to not tell
  5980.     anyone what color the bars are supposed to represent and they will
  5981.     accept these plotted colors because they do look nice...
  5982.   1: Same as 0, but the lines are also twisted.  This removes some of the
  5983.     'order' of the image which is a nice effect.  It also leaves more
  5984.     whitespace making the image much lighter, but colors such as yellow
  5985.     are actually visible.
  5986.   2: Color lines are at the same angle and overlap each other.  This type
  5987.     has the most whitespace.  Quality improves as you increase the number
  5988.     of pixels squeezed into the same size on the plotter.
  5989.  
  5990.  
  5991.  5.18 3D Parameters
  5992.  
  5993.   To stay out of trouble, specify all the 3D parameters, even if you want
  5994.   to use what you think are the default values. It takes a little practice
  5995.   to learn what the default values really are. The best way to create a
  5996.   set of parameters is to use the <B> command on an image you like and
  5997.   then use an editor to modify the resulting parameter file.
  5998.  
  5999.   3D=Yes
  6000.   3D=Overlay
  6001.   Resets all 3d parameters to default values. If FILENAME= is given,
  6002.   forces a restore to be performed in 3D mode (handy when used with
  6003.   'batch=yes' for batch-mode 3D images). If specified, 3D=Yes should come
  6004.   before any other 3d parameters on the command line or in a parameter
  6005.   file entry. The form 3D=Overlay is identical except that the previous
  6006.   graphics screen is not cleared, as with the <#> (<shift-3> on some
  6007.   keyboards) overlay command.  Useful for building parameter files that
  6008.   use the 3D overlay feature.
  6009.  
  6010.   The options below override the 3D defaults:
  6011.   PREVIEW=yes                Turns on 3D 'preview' default mode
  6012.   SHOWBOX=yes                Turns on 3D 'showbox' default mode
  6013.   COARSE=nn                  Sets Preview 'coarseness' default value
  6014.   SPHERE=yes                 Turns on spherical projection mode
  6015.   STEREO=n                   Selects the type of stereo image creation
  6016.   RAY=nnn                    selects raytrace output file format
  6017.   BRIEF=yes                  selects brief or verbose file for DKB output
  6018.  
  6019.                       Fractint Version 18.2                       Page 109
  6020.  
  6021.   INTEROCULAR=nn             Sets the interocular distance for stereo
  6022.   CONVERGE=nn                Determines the overall image separation
  6023.   CROP=nn/nn/nn/nn           Trims the edges off stereo pairs
  6024.   BRIGHT=nn/nn               Compensates funny glasses filter parameters
  6025.   LONGITUDE=nn/nn            Longitude minimum and maximum
  6026.   LATITUDE=nn/nn             Latitude minimum and maximum
  6027.   RADIUS=nn                  Radius scale factor
  6028.   ROTATION=nn[/nn[/nn]]      Rotation about x,y, and z axes
  6029.   SCALEZYZ=nn/nn/nn          X,y,and z scale factors
  6030.   ROUGHNESS=nn               Same as z scale factor
  6031.   WATERLINE=nn               Colors nn and below will be "inside" color
  6032.   FILLTYPE=nn                3D filltype
  6033.   PERSPECTIVE=nn             Perspective distance
  6034.   XYSHIFT=nn/nn              Shift image in x and y directions with
  6035.                               perspective
  6036.   LIGHTSOURCE=nn/nn/nn       Coordinates for light-source vector
  6037.   SMOOTHING=nn               Smooths images in light-source fill modes
  6038.   TRANSPARENT=min/max        Defines a range of colors to be treated as
  6039.                               "transparent" when <#>Overlaying 3D images.
  6040.   XYADJUST=nn/nn             This shifts the image in the x/y dir without
  6041.                               perspective
  6042.  
  6043.   Below are new commands as of version 14 that support Marc Reinig's
  6044.   terrain features.
  6045.  
  6046.   RANDOMIZE=nnn (0 - 100)
  6047.   This feature randomly varies the color of a pixel to near by colors.
  6048.   Useful to minimize map banding in 3d transformations. Usable with all
  6049.   FILLTYPES. 0 disables, max values is 7. Try 3 - 5.
  6050.  
  6051.   AMBIENT=nnn (0 - 100)
  6052.   Set the depth of the shadows when using full color and light source
  6053.   filltypes. "0" disables the function, higher values lower the contrast.
  6054.  
  6055.   FULLCOLOR=yes
  6056.   Valid with any light source FILLTYPE. Allows you to create a Targa-24
  6057.   file which uses the color of the image being transformed or the map you
  6058.   select and shades it as you would see it in real life. Well, its better
  6059.   than B&W.  A good map file to use is topo
  6060.  
  6061.   HAZE=nnn (0 - 100)
  6062.   Gives more realistic terrains by setting the amount of haze for distant
  6063.   objects when using full color in light source FILLTYPES. Works only in
  6064.   the "y" direction currently, so don't use it with much y rotation. Try
  6065.   "rotation=85/0/0". 0 disables.
  6066.  
  6067.   LIGHTNAME=<filename>
  6068.   The name of the Targa-24 file to be created when using full color with
  6069.   light source. Default is light001.tga. If overwrite=no (the default),
  6070.   the file name will be incremented until an unused filename is found.
  6071.   Background in this file will be sky blue.
  6072.  
  6073.                       Fractint Version 18.2                       Page 110
  6074.  
  6075.  5.19 Batch Mode
  6076.  
  6077.   It IS possible, believe it or not, to become so jaded with the screen
  6078.   drawing process, so familiar with the types and options, that you just
  6079.   want to hit a key and do something else until the final images are safe
  6080.   on disk.  To do this, start Fractint with the BATCH=yes parameter.  To
  6081.   set up a batch run with the parameters required for a particular image
  6082.   you might:
  6083.     o Find an interesting area.  Note the parameters from the <Tab>
  6084.       display.  Then use an editor to write a batch file.
  6085.     o Find an interesting area.  Set all the options you'll want in the
  6086.       batch run.  Use the <B> command to store the parameters in a file.
  6087.       Then use an editor to add the additional required batch mode
  6088.       parameters (such as VIDEO=) to the generated parameter file entry.
  6089.       Then run the batch using "fractint @myname.par/myentry" (if you told
  6090.       the <B> command to use file "myname" and to name the entry
  6091.       "myentry").
  6092.  
  6093.   Another approach to batch mode calculations, using "FILENAME=" and
  6094.   resume, is described later.
  6095.  
  6096.   When modifying a parameter file entry generated by the <B> command, the
  6097.   only parameters you must add for a batch mode run are "BATCH=yes", and
  6098.   "VIDEO=xxx" to select a video mode.  You might want to also add
  6099.   "SAVENAME=[name]" to name the result as something other than the default
  6100.   FRACT001.GIF.  Or, you might find it easier to leave the generated
  6101.   parameter file unchanged and add these parameters by using a command
  6102.   like:
  6103.      fractint @myname.par/myentry batch=y video=AF3 savename=mygif
  6104.  
  6105.   "BATCH=yes" tells Fractint to run in batch mode -- that is, Fractint
  6106.   draws the image using whatever other parameters you specified, then acts
  6107.   as if you had hit <S> to save the image, then exits to DOS.
  6108.  
  6109.   "FILENAME=" can be used with "BATCH=yes" to resume calculation of an
  6110.   incomplete image.  For instance, you might interactively find an image
  6111.   you like; then select some slow options (a high resolution disk video
  6112.   mode, distance estimator method, high maxiter, or whatever);  start the
  6113.   calculation;  then interrupt immediately with a <S>ave.  Rename the save
  6114.   file (fract001.gif if it is the first in the session and you didn't name
  6115.   it with the <X> options or "savename=") to xxx.gif. Later you can run
  6116.   Fractint in batch mode to finish the job:
  6117.       fractint batch=yes filename=xxx savename=xxx
  6118.  
  6119.   "SAVETIME=nnn" is useful with long batch calculations, to store a
  6120.   checkpoint every nnn minutes.  If you start a many hour calculation with
  6121.   say "savetime=60", and a power failure occurs during the calculation,
  6122.   you'll have lost at most an hour of work on the image.  You can resume
  6123.   calculation from the save file as above.  Automatic saves triggered by
  6124.   SAVETIME do not increment the save file name. The same file is
  6125.   overwritten by each auto save until the image completes.  But note that
  6126.   Fractint does not directly over-write save files.  Instead, each save
  6127.   operation writes a temporary file FRACTINT.TMP, then deletes the prior
  6128.   save file, then renames FRACTINT.TMP to be the new save file.  This
  6129.   protects against power failures which occur during a save operation - if
  6130.   such a power failure occurs, the prior save file is intact and there's a
  6131.  
  6132.                       Fractint Version 18.2                       Page 111
  6133.  
  6134.   harmless incomplete FRACTINT.TMP on your disk.
  6135.  
  6136.   If you want to spread a many-hour image over multiple bits of free
  6137.   machine time you could use a command like:
  6138.       fractint batch=yes filename=xxx savename=xxx savetime=60 video=F3
  6139.   While this batch is running, hit <S> (almost any key actually) to tell
  6140.   fractint to save what it has done so far and give your machine back.  A
  6141.   status code of 2 is returned by fractint to the batch file.  Kick off
  6142.   the batch again when you have another time slice for it.
  6143.  
  6144.   While running a batch file, pressing any key will cause Fractint to exit
  6145.   with an errorlevel = 2.  Any error that interrupts an image save to disk
  6146.   will cause an exit with errorlevel = 2.  Any error that prevents an
  6147.   image from being generated will cause an exit with errorlevel = 1.
  6148.  
  6149.   The SAVETIME= parameter, and batch resumes of partial calculations, only
  6150.   work with fractal types which can be resumed.  See "Interrupting and
  6151.   Resuming" (p. 25) for information about non-resumable types.
  6152.  
  6153.                       Fractint Version 18.2                       Page 112
  6154.  
  6155.  6. Hardware Support
  6156.  
  6157.  
  6158.  6.1 Notes on Video Modes, "Standard" and Otherwise
  6159.  
  6160.   True to the spirit of public-domain programming, Fractint makes only a
  6161.   limited attempt to verify that your video adapter can run in the mode
  6162.   you specify, or even that an adapter is present, before writing to it.
  6163.   So if you use the "video=" command line parameter, check it before using
  6164.   a new version of Fractint - the old key combo may now call an
  6165.   ultraviolet holographic mode.
  6166.  
  6167.   EGA
  6168.  
  6169.   Fractint assumes that every EGA adapter has a full 256K of memory (and
  6170.   can therefore display 640 x 350 x 16 colors), but does nothing to verify
  6171.   that fact before slinging pixels.
  6172.  
  6173.   "TWEAKED" VGA MODES
  6174.  
  6175.   The IBM VGA adapter is a highly programmable device, and can be set up
  6176.   to display many video-mode combinations beyond those "officially"
  6177.   supported by the IBM BIOS. E.g. 320x400x256 and 360x480x256 (the latter
  6178.   is one of our favorites).  These video modes are perfectly legal, but
  6179.   temporarily reprogram the adapter (IBM or fully register-compatible) in
  6180.   a non-standard manner that the BIOS does not recognize.
  6181.  
  6182.   Fractint also contains code that sets up the IBM (or any truly register-
  6183.   compatible) VGA adapter for several extended modes such as 704x528,
  6184.   736x552, 768x576, and 800x600. It does this by programming the VGA
  6185.   controller to use the fastest dot-clock on the IBM adapter (28.322 MHz),
  6186.   throwing more pixels, and reducing the refresh rate to make up for it.
  6187.  
  6188.   These modes push many monitors beyond their rated specs, in terms of
  6189.   both resolution and refresh rate. Signs that your monitor is having
  6190.   problems with a particular "tweaked" mode include:
  6191.    o vertical or horizontal overscan (displaying dots beyond the edges of
  6192.      your visible CRT area)
  6193.    o flickering (caused by a too-slow refresh rate)
  6194.    o vertical roll or total garbage on the screen (your monitor simply
  6195.      can't keep up, or is attempting to "force" the image into a pre-set
  6196.      mode that doesn't fit).
  6197.  
  6198.   We have successfully tested the modes up to 768x576 on an IBM PS/2 Model
  6199.   80 connected to IBM 8513, IBM 8514, NEC Multisync II, and Zenith 1490
  6200.   monitors (all of which exhibit some overscan and flicker at the highest
  6201.   rates), and have tested 800x600 mode on the NEC Multisync II (although
  6202.   it took some twiddling of the vertical-size control).
  6203.  
  6204.   SUPER-EGA AND SUPER-VGA MODES
  6205.  
  6206.   Since version 12.0, we've used both John Bridges' SuperVGA Autodetecting
  6207.   logic *and* VESA adapter detection, so that many brand-specific SuperVGA
  6208.   modes have been combined into single video mode selection entries.
  6209.   There is now exactly one entry for SuperVGA 640x480x256 mode, for
  6210.   instance.
  6211.  
  6212.                       Fractint Version 18.2                       Page 113
  6213.  
  6214.   If Fractint's automatic SuperVGA/VESA detection logic guesses wrong, and
  6215.   you know which SuperVGA chipset your video adapter uses, you can use the
  6216.   "adapter=" command-line option to force Fractint to assume the presence
  6217.   of a specific SuperVGA Chipset - see Video Parameters (p. 101) for
  6218.   details.
  6219.  
  6220.   8514/A MODES
  6221.  
  6222.   The IBM 8514/A modes (640x480 and 1024x768) default to using the
  6223.   hardware registers.  If an error occurs when trying to open the adapter,
  6224.   an attempt will be made to use IBM's software interface, and requires
  6225.   the preloading of IBM's HDILOAD TSR utility.
  6226.  
  6227.   The Adex 1280x1024 modes were written for and tested on an Adex
  6228.   Corporation 8514/A using a Brooktree DAC.  The ATI GU 800x600x256 and
  6229.   1280x1024x16 modes require a ROM bios version of 1.3 or higher for
  6230.   800x600 and 1.4 or higher for 1280x1024.
  6231.  
  6232.   There are two sets of 8514/A modes: full sets (640x480, 800x600,
  6233.   1024x768, 1280x1024) which cover the entire screen and do NOT have a
  6234.   border color (so that you cannot tell when you are "paused" in a color-
  6235.   cycling mode), and partial sets (632x474, 792x594, 1016x762, 1272x1018)
  6236.   with small border areas which do turn white when you are paused in
  6237.   color-cycling mode. Also, while these modes are declared to be 256-
  6238.   color, if you do not have your 8514/A adapter loaded with its full
  6239.   complement of memory you will actually be in 16-color mode. The hardware
  6240.   register 16-color modes have not been tested.
  6241.  
  6242.   If your 8514/A adapter is not truly register compatible and Fractint
  6243.   does not detect this, use of the adapter interface can be forced by
  6244.   using afi=y or afi=8514 in your SSTOOLS.INI file.
  6245.  
  6246.   Finally, because IBM's adapter interface does not handle drawing single
  6247.   pixels very well (we have to draw a 1x1 pixel "box"), generating the
  6248.   zoom box when using the interface is excruciatingly slow. Still, it
  6249.   works!
  6250.  
  6251.   XGA MODES
  6252.  
  6253.   The XGA adapter is supported using the VESA/SuperVGA Autodetect modes -
  6254.   the XGA looks like just another SuperVGA adapter to Fractint.  The
  6255.   supported XGA modes are 640x480x256, 1024x768x16, 1024x768x256,
  6256.   800x600x16, and 800x600x256.  Note that the 1024x768x256 mode requires a
  6257.   full 1MB of adapter memory, the 1024x768 modes require a high-rez
  6258.   monitor, and the 800x600 modes require a multisynching monitor such as
  6259.   the NEC 2A.
  6260.  
  6261.   TARGA MODES
  6262.  
  6263.   TARGA support for Fractint is provided courtesy of Joe McLain and has
  6264.   been enhanced with the help of Bruce Goren and Richard Biddle.  To use a
  6265.   TARGA board with Fractint, you must define two DOS environment
  6266.   variables, "TARGA" and "TARGASET".  The definition of these variables is
  6267.   standardized by Truevision; if you have a TARGA board you probably
  6268.   already have added "SET" statements for these variables to your
  6269.   AUTOEXEC.BAT file.  Be aware that there are a LOT of possible TARGA
  6270.  
  6271.                       Fractint Version 18.2                       Page 114
  6272.  
  6273.   configurations, and a LOT of opportunities for a TARGA board and a VGA
  6274.   or EGA board to interfere with each other, and we may not have all of
  6275.   them smoothed away yet.  Also, the TARGA boards have an entirely
  6276.   different color-map scheme than the VGA cards, and at the moment they
  6277.   cannot be run through the color-cycling menu. The "MAP=" argument (see
  6278.   Color Parameters (p. 96)), however, works with both TARGA and VGA
  6279.   boards and enables you to redefine the default color maps with either
  6280.   board.
  6281.  
  6282.   TARGA+ MODES
  6283.  
  6284.   To use the special modes supported for TARGA+ adapters, the TARGAP.SYS
  6285.   device driver has to be loaded, and the TPLUS.DAT file (included with
  6286.   Fractint) must be in the same directory as Fractint.  The video modes
  6287.   with names containing "True Color Autodetect" can be used with the
  6288.   Targa+.  You might want to use the command line parameters "tplus=",
  6289.   "noninterlaced=", "maxcolorres=", and "pixelzoom=" (see Video Parameters
  6290.   (p. 101)) in your SSTOOLS.INI file to modify Fractint's use of the
  6291.   adapter.
  6292.  
  6293.  
  6294.  6.2 "Disk-Video" Modes
  6295.  
  6296.   These "video modes" do not involve a video adapter at all. They use (in
  6297.   order or preference) your expanded memory, your extended memory, or your
  6298.   disk drive (as file FRACTINT.$$$) to store the fractal image. These
  6299.   modes are useful for creating images beyond the capacity of your video
  6300.   adapter right up to the current internal limit of 2048 x 2048 x 256,
  6301.   e.g. for subsequent printing.  They're also useful for background
  6302.   processing under multi-tasking DOS managers - create an image in a disk-
  6303.   video mode, save it, then restore it in a real video mode.
  6304.  
  6305.   While you are using a disk-video mode, your screen will display text
  6306.   information indicating whether memory or your disk drive is being used,
  6307.   and what portion of the "screen" is being read from or written to.  A
  6308.   "Cache size" figure is also displayed. 64K is the maximum cache size.
  6309.   If you see a number less than this, it means that you don't have a lot
  6310.   of memory free, and that performance will be less than optimum.  With a
  6311.   very low cache size such as 4 or 6k, performance gets considerably worse
  6312.   in cases using solid guessing, boundary tracing, plasma, or anything
  6313.   else which paints the screen non-linearly.  If you have this problem,
  6314.   all we can suggest is having fewer TSR utilities loaded before starting
  6315.   Fractint, or changing in your config.sys file, such as reducing a very
  6316.   high BUFFERS value.
  6317.  
  6318.   The zoom box is disabled during disk-video modes (you couldn't see where
  6319.   it is anyway).  So is the orbit display feature.
  6320.  
  6321.   Color Cycling (p. 16) can be used during disk-video modes, but only to
  6322.   load or save a color palette.
  6323.  
  6324.   When using real disk for your disk-video, Fractint will not generate
  6325.   some "attractor" types (e.g. lorenz) nor "IFS" images.  These would kill
  6326.   your disk drive.  Boundary tracing is allowed - it may give your drive a
  6327.   bit of a workout, but is generally tolerable.
  6328.  
  6329.                       Fractint Version 18.2                       Page 115
  6330.  
  6331.   When using a real disk, and you are not directing the file to a RAM
  6332.   disk, and you aren't using a disk caching program on your machine,
  6333.   specifying BUFFERS=10 (or more) in your config.sys file is best for
  6334.   performance.  BUFFERS=10,2 or even BUFFERS=10,4 is also good.  It is
  6335.   also best to keep your disk relatively "compressed" (or "defragmented")
  6336.   if you have a utility to do this.
  6337.  
  6338.   In order to use extended memory, you must have HIMEM.SYS or an
  6339.   equivalent that supports the XMS 2.0 standard or higher.  Also, you
  6340.   can't have a VDISK installed in extended memory.  Himem.sys is
  6341.   distributed with Microsoft Windows 286/386 and 3.0.  If you have
  6342.   problems using the extended memory, try rebooting with just himem.sys
  6343.   loaded and see if that clears up the problem.
  6344.  
  6345.   If you are running background disk-video fractals under Windows 3, and
  6346.   you don't have a lot of real memory (over 2Mb), you might find it best
  6347.   to force Fractint to use real disk for disk-video modes.  (Force this by
  6348.   using a .pif file with extended memory and expanded memory set to zero.)
  6349.   Try this if your disk goes crazy when generating background images,
  6350.   which are supposedly using extended or expanded memory.  This problem
  6351.   can occur because, to multi-task, sometimes Windows must page an
  6352.   application's expanded or extended memory to disk, in big chunks.
  6353.   Fractint's own cached disk access may be faster in such cases.
  6354.  
  6355.  
  6356.  6.3 Customized Video Modes, FRACTINT.CFG
  6357.  
  6358.   If you have a favorite adapter/video mode that you would like to add to
  6359.   Fractint... if you want some new sizes of disk-video modes... if you
  6360.   want to remove table entries that do not apply to your system... if you
  6361.   want to specify different "textsafe=" options for different video
  6362.   modes... relief is here, and without even learning "C"!
  6363.  
  6364.   You can do these things by modifying the FRACTINT.CFG file with your
  6365.   text editor. Saving a backup copy of FRACTINT.CFG first is of course
  6366.   highly recommended!
  6367.  
  6368.   Fractint uses a video adapter table for most of what it needs to know
  6369.   about any particular adapter/mode combination. The table is loaded from
  6370.   FRACTINT.CFG each time Fractint is run. It can contain information for
  6371.   up to 300 adapter/mode combinations. The table entries, and the function
  6372.   keys they are tied to, are displayed in the "select video mode" screen.
  6373.  
  6374.   This table makes adding support for various third-party video cards and
  6375.   their modes much easier, at least for the ones that pretend to be
  6376.   standard with extra dots and/or colors. There is even a special "roll-
  6377.   your-own" video mode (mode 19) enabling those of you with "C" compilers
  6378.   and a copy of the Fractint source to generate video modes supporting
  6379.   whatever adapter you may have.
  6380.  
  6381.   The table as currently distributed begins with nine standard and several
  6382.   non-standard IBM video modes that have been exercised successfully with
  6383.   a PS/2 model 80. These entries, coupled with the descriptive comments in
  6384.   the table definition and the information supplied (or that should have
  6385.   been supplied!) with your video adapter, should be all you need to add
  6386.   your own entries.
  6387.  
  6388.                       Fractint Version 18.2                       Page 116
  6389.  
  6390.   After the IBM and quasi-pseudo-demi-IBM modes, the table contains an
  6391.   ever-increasing number of entries for other adapters. Almost all of
  6392.   these entries have been added because someone like you sent us spec
  6393.   sheets, or modified Fractint to support them and then informed us about
  6394.   it.
  6395.  
  6396.   Lines in FRACTINT.CFG which begin with a semi-colon are treated as
  6397.   comments.  The rest of the lines must have eleven fields separated by
  6398.   commas.  The fields are defined as:
  6399.  
  6400.   1. Key assignment. F2 to F10, SF1 to SF10, CF1 to CF10, or AF1 to AF10.
  6401.      Blank if no key is assigned to the mode.
  6402.   2. The name of the adapter/video mode (25 chars max, no leading blanks).
  6403.      The adapter is set up for that mode via INT 10H, with:
  6404.   3. AX = this,
  6405.   4. BX = this,
  6406.   5. CX = this, and
  6407.   6. DX = this (hey, having all these registers wasn't OUR idea!)
  6408.   7. An encoded value describing how to write to your video memory in that
  6409.      mode. Currently available codes are:
  6410.     1) Use the BIOS (INT 10H, AH=12/13, AL=color) (last resort - SLOW!)
  6411.     2) Pretend it's a (perhaps super-res) EGA/VGA
  6412.     3) Pretend it's an MCGA
  6413.     4) SuperVGA 256-Color mode using the Tseng Labs chipset
  6414.     5) SuperVGA 256-Color mode using the Paradise chipset
  6415.     6) SuperVGA 256-Color mode using the Video-7 chipset
  6416.     7) Non-Standard IBM VGA 360 x 480 x 256-Color mode
  6417.     8) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Everex chipset
  6418.     9) TARGA video modes
  6419.    10) HERCULES video mode
  6420.    11) Non-Video, i.e. "disk-video"
  6421.    12) 8514/A video modes
  6422.    13) CGA 320x200x4-color and 640x200x2-color modes
  6423.    14) Reserved for Tandy 1000 video modes
  6424.    15) SuperVGA 256-Color mode using the Trident chipset
  6425.    16) SuperVGA 256-Color mode using the Chips & Tech chipset
  6426.    17) SuperVGA 256-Color mode using the ATI VGA Wonder chipset
  6427.    18) SuperVGA 256-Color mode using the EVEREX chipset
  6428.    19) Roll-your-own video mode (as you've defined it in YOURVID.C)
  6429.    20) SuperVGA 1024x768x16 mode for the ATI VGA Wonder chipset
  6430.    21) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Tseng Labs chipset
  6431.    22) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Trident chipset
  6432.    23) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Video 7 chipset
  6433.    24) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Paradise chipset
  6434.    25) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Chips & Tech chipset
  6435.    26) SuperVGA 1024x768x16 mode for the Everex Chipset
  6436.    27) SuperVGA Auto-Detect mode (we poke around looking for your adapter)
  6437.    28) VESA modes
  6438.    29) True Color Auto-Detect (currently only Targa+ supported)
  6439.   Add 100, 200, 300, or 400 to this code to specify an over-ride "textsafe="
  6440.    option to be used with the mode.  100=yes, 200=no, 300=bios, 400=save.
  6441.    E.g. 428 for a VESA mode with textsafe=save forced.
  6442.   8. The number of pixels across the screen (X - 160 to 2048)
  6443.   9. The number of pixels down the screen (Y - 160 to 2048)
  6444.   10. The number of available colors (2, 4, 16, or 256)
  6445.   11. A comment describing the mode (25 chars max, leading blanks are OK)
  6446.  
  6447.                       Fractint Version 18.2                       Page 117
  6448.  
  6449.   NOTE that the AX, BX, CX, and DX fields use hexadecimal notation
  6450.   (fifteen ==> 'f', sixteen ==> '10'), because that's the way most adapter
  6451.   documentation describes it. The other fields use standard decimal
  6452.   notation.
  6453.  
  6454.   If you look closely at the default entries, you will notice that the IBM
  6455.   VGA entries labeled "tweaked" and "non standard" have entries in the
  6456.   table with AX = BX = CX = 0, and DX = some other number. Those are
  6457.   special flags that we used to tell the program to custom-program the VGA
  6458.   adapter, and are NOT undocumented BIOS calls. Maybe they should be, but
  6459.   they aren't.
  6460.  
  6461.   If you have a fancy adapter and a new video mode that works on it, and
  6462.   it is not currently supported, PLEASE GET THAT INFORMATION TO US!  We
  6463.   will add the video mode to the list on our next release, and give you
  6464.   credit for it. Which brings up another point: If you can confirm that a
  6465.   particular video adapter/mode works (or that it doesn't), and the
  6466.   program says it is UNTESTED, please get that information to us also.
  6467.   Thanks in advance!
  6468.  
  6469.                       Fractint Version 18.2                       Page 118
  6470.  
  6471.  7. Common Problems
  6472.  
  6473.   Of course, Fractint would never stoop to having a "common" problem.
  6474.   These notes describe some, ahem, "special situations" which come up
  6475.   occasionally and which even we haven't the gall to label as "features".
  6476.  
  6477.   Hang during startup:
  6478.     There might be a problem with Fractint's video detection logic and
  6479.     your particular video adapter. Try running with "fractint adapter=xxx"
  6480.     where xxx is cga, ega, egamono, mcga, or vga.  If "adapter=vga" works,
  6481.     and you really have a SuperVGA adapter capable of higher video modes,
  6482.     there are other "adapter=" options for a number of SuperVGA chipsets -
  6483.     please see the full selection in Video Parameters (p. 101) for
  6484.     details.  If this solves the problem, create an SSTOOLS.INI file with
  6485.     the "adapter=xxx" command in it so that the fix will apply to every
  6486.     run.
  6487.     Another possible cause:  If you install the latest Fractint in say
  6488.     directory "newfrac", then run it from another directory with the
  6489.     command "\newfrac\fractint", *and* you have an older version of
  6490.     fractint.exe somewhere in your DOS PATH, a silent hang is all you'll
  6491.     get.  See the notes under the "Cannot find FRACTINT.EXE message"
  6492.     problem for the reason.
  6493.     Another possibility: try one of the "textsafe" parameter choices
  6494.     described in Video Parameters (p. 101).
  6495.  
  6496.   Scrambled image when returning from a text mode display:
  6497.     If an image which has been partly or completely generated gets partly
  6498.     destroyed when you return to it from the menu, help, or the
  6499.     information display, please try the various "textsafe" parameter
  6500.     options - see Video Parameters (p. 101) for details.  If this cures
  6501.     the problem, create an SSTOOLS.INI file with the "textsafe=xxx"
  6502.     command so that the fix will apply to every run.
  6503.  
  6504.   "Holes" in an image while it is being drawn:
  6505.     Little squares colored in your "inside" color, in a pattern of every
  6506.     second square of that size, in solid guessing mode, both across and
  6507.     down (i.e., 1 out of 4), are a symptom of an image which should be
  6508.     calculated with more conservative periodicity checking than the
  6509.     default.  See the Periodicity parameter under Image Calculation
  6510.     Parameters (p. 94).
  6511.  
  6512.   Black bar at top of screen during color cycling on 8086/8088 machines:
  6513.     (This might happen intermittently, not every run.)
  6514.     "fractint cyclelimit=10" might cure the problem.  If so, increase the
  6515.     cyclelimit value (try increasing by 5 or 10 each time) until the
  6516.     problem reappears, then back off one step and add that cyclelimit
  6517.     value to your SSTOOLS.INI file.
  6518.  
  6519.   Other video problems:
  6520.  
  6521.     If you are using a VESA driver with your video adapter, the first
  6522.     thing to try is the "vesadetect=no" parameter. If that fixes the
  6523.     problem, add it to your SSTOOLS.INI file to make the fix permanent.
  6524.  
  6525.                       Fractint Version 18.2                       Page 119
  6526.  
  6527.     It may help to explicitly specify your type of adapter - see the
  6528.     "adapter=" parameter in Video Parameters (p. 101).
  6529.  
  6530.     We've had one case where a video driver for Windows does not work
  6531.     properly with Fractint.  If running under Windows, DesqView, or some
  6532.     other layered environment, try running Fractint directly from DOS to
  6533.     see if that avoids the problem.
  6534.     We've also had one case of a problem co-existing with "386 to the
  6535.     Max".
  6536.  
  6537.     We've had one report of an EGA adapter which got scrambled images in
  6538.     all modes until "textsafe=no" was used (see Video Parameters (p. 101)
  6539.     ).
  6540.  
  6541.     Also, see Video Adapter Notes (p. 112) for information about enhanced
  6542.     video modes - Fractint makes only limited attempts to verify that a
  6543.     video mode you request is actually supported by your adapter.
  6544.  
  6545.   Other Hangs and Strange Behavior:
  6546.     We've had some problems (hangs and solid beeps) on an FPU equipped
  6547.     machine when running under Windows 3's enhanced mode.  The only ways
  6548.     around the problem we can find are to either run the Fractint image
  6549.     involved outside Windows, or to use the DOS command "SET NO87=nofpu"
  6550.     before running Fractint.  (This SET command makes Fractint ignore your
  6551.     fpu, so things might be a lot slower as a result.)
  6552.  
  6553.   Insufficient memory:
  6554.     Fractint requires a fair bit of memory to run.  Most machines with at
  6555.     least 640k (ok sticklers, make that "PC-compatible machines") will
  6556.     have no problem.  Machines with 512k and machines with many TSR
  6557.     utilities and/or a LAN interface may have problems.  Some Fractint
  6558.     features allocate memory when required during a run.  If you get a
  6559.     message about insufficient memory, or suspect that some problem is due
  6560.     to a memory shortage, you could try commenting out some TSR utilities
  6561.     in your AUTOEXEC.BAT file, some non-critical drivers in your
  6562.     CONFIG.SYS file, or reducing the BUFFERS parameter in your CONFIG.SYS.
  6563.  
  6564.   "Cannot find FRACTINT.EXE" message:
  6565.     Fractint is an overlayed program - some parts of it are brought from
  6566.     disk into memory only when used.  The overlay manager needs to know
  6567.     where to find the program.  It must be named FRACTINT.EXE (which it is
  6568.     unless somebody renamed it), and you should either be in the directory
  6569.     containing it when you start Fractint, or that directory should be in
  6570.     your DOS PATH.
  6571.  
  6572.   "File FRACTINT.CFG is missing or invalid" message:
  6573.     You should either start Fractint while you are in the directory
  6574.     containing it, or should have that directory in your DOS PATH
  6575.     variable.  If that isn't the problem, maybe you have a FRACTINT.CFG
  6576.     file from an older release of Fractint lying around? If so, best
  6577.     rename or delete it.  If that isn't the problem either, then the
  6578.     FRACTINT.CFG included in the FRAINT.EXE release file has probably been
  6579.     changed or deleted. Best reinstall Fractint to get a fresh copy.
  6580.  
  6581.                       Fractint Version 18.2                       Page 120
  6582.  
  6583.   Some other program doesn't like GIF files created by Fractint:
  6584.     Fractint generates nice clean GIF89A spec files, honest! But telling
  6585.     this to the other program isn't likely to change its mind. Instead,
  6586.     try an option which might get around the problem: run Fractint with
  6587.     the command line option "gif87a=yes" and then save an image. Fractint
  6588.     will store the image in the older GIF87A format, without any fractal
  6589.     parameters in it (so you won't be able to load the image back into
  6590.     Fractint and zoom into it - the fractal type, coordinates, etc. are
  6591.     not stored in this older format), and without an "aspect ratio" in the
  6592.     GIF header (we've seen one utility which doesn't like that field.)
  6593.  
  6594.   Disk video mode performance:
  6595.     This won't be blindingly fast at the best of times, but there are
  6596.     things which can slow it down and can be tuned.  See "Disk-Video"
  6597.     Modes (p. 114) for details.
  6598.  
  6599.                       Fractint Version 18.2                       Page 121
  6600.  
  6601.  8. Fractals and the PC
  6602.  
  6603.  
  6604.  8.1 A Little History
  6605.  
  6606.  
  6607.  8.1.1 Before Mandelbrot
  6608.  
  6609.   Like new forms of life, new branches of mathematics and science don't
  6610.   appear from nowhere. The ideas of fractal geometry can be traced to the
  6611.   late nineteenth century, when mathematicians created shapes -- sets of
  6612.   points -- that seemed to have no counterpart in nature.  By a wonderful
  6613.   irony, the "abstract" mathematics descended from that work has now
  6614.   turned out to be MORE appropriate than any other for describing many
  6615.   natural shapes and processes.
  6616.  
  6617.   Perhaps we shouldn't be surprised.  The Greek geometers worked out the
  6618.   mathematics of the conic sections for its formal beauty; it was two
  6619.   thousand years before Copernicus and Brahe, Kepler and Newton overcame
  6620.   the preconception that all heavenly motions must be circular, and found
  6621.   the ellipse, parabola, and hyperbola in the paths of planets, comets,
  6622.   and projectiles.
  6623.  
  6624.   In the 17th century Newton and Leibniz created calculus, with its
  6625.   techniques for "differentiating" or finding the derivative of functions
  6626.   -- in geometric terms, finding the tangent of a curve at any given
  6627.   point.  True, some functions were discontinuous, with no tangent at a
  6628.   gap or an isolated point. Some had singularities: abrupt changes in
  6629.   direction at which the idea of a tangent becomes meaningless. But these
  6630.   were seen as exceptional, and attention was focused on the "well-
  6631.   behaved" functions that worked well in modeling nature.
  6632.  
  6633.   Beginning in the early 1870s, though, a 50-year crisis transformed
  6634.   mathematical thinking. Weierstrass described a function that was
  6635.   continuous but nondifferentiable -- no tangent could be described at any
  6636.   point. Cantor showed how a simple, repeated procedure could turn a line
  6637.   into a dust of scattered points, and Peano generated a convoluted curve
  6638.   that eventually touches every point on a plane. These shapes seemed to
  6639.   fall "between" the usual categories of one-dimensional lines, two-
  6640.   dimensional planes and three-dimensional volumes. Most still saw them as
  6641.   "pathological" cases, but here and there they began to find
  6642.   applications.
  6643.  
  6644.   In other areas of mathematics, too, strange shapes began to crop up.
  6645.   Poincare attempted to analyze the stability of the solar system in the
  6646.   1880s and found that the many-body dynamical problem resisted
  6647.   traditional methods. Instead, he developed a qualitative approach, a
  6648.   "state space" in which each point represented a different planetary
  6649.   orbit, and studied what we would now call the topology -- the
  6650.   "connectedness" -- of whole families of orbits. This approach revealed
  6651.   that while many initial motions quickly settled into the familiar
  6652.   curves, there were also strange, "chaotic" orbits that never became
  6653.   periodic and predictable.
  6654.  
  6655.                       Fractint Version 18.2                       Page 122
  6656.  
  6657.   Other investigators trying to understand fluctuating, "noisy" phenomena
  6658.   -- the flooding of the Nile, price series in economics, the jiggling of
  6659.   molecules in Brownian motion in fluids -- found that traditional models
  6660.   could not match the data. They had to introduce apparently arbitrary
  6661.   scaling features, with spikes in the data becoming rarer as they grew
  6662.   larger, but never disappearing entirely.
  6663.  
  6664.   For many years these developments seemed unrelated, but there were
  6665.   tantalizing hints of a common thread. Like the pure mathematicians'
  6666.   curves and the chaotic orbital motions, the graphs of irregular time
  6667.   series often had the property of self-similarity: a magnified small
  6668.   section looked very similar to a large one over a wide range of scales.
  6669.  
  6670.  
  6671.  8.1.2 Who Is This Guy, Anyway?
  6672.  
  6673.   While many pure and applied mathematicians advanced these trends, it is
  6674.   Benoit Mandelbrot above all who saw what they had in common and pulled
  6675.   the threads together into the new discipline.
  6676.  
  6677.   He was born in Warsaw in 1924, and moved to France in 1935. In a time
  6678.   when French mathematical training was strongly analytic, he visualized
  6679.   problems whenever possible, so that he could attack them in geometric
  6680.   terms.  He attended the Ecole Polytechnique, then Caltech, where he
  6681.   encountered the tangled motions of fluid turbulence.
  6682.  
  6683.   In 1958 he joined IBM, where he began a mathematical analysis of
  6684.   electronic "noise" -- and began to perceive a structure in it, a
  6685.   hierarchy of fluctuations of all sizes, that could not be explained by
  6686.   existing statistical methods. Through the years that followed, one
  6687.   seemingly unrelated problem after another was drawn into the growing
  6688.   body of ideas he would come to call fractal geometry.
  6689.  
  6690.   As computers gained more graphic capabilities, the skills of his mind's
  6691.   eye were reinforced by visualization on display screens and plotters.
  6692.   Again and again, fractal models produced results -- series of flood
  6693.   heights, or cotton prices -- that experts said looked like "the real
  6694.   thing."
  6695.  
  6696.   Visualization was extended to the physical world as well. In a
  6697.   provocative essay titled "How Long Is the Coast of Britain?" Mandelbrot
  6698.   noted that the answer depends on the scale at which one measures: it
  6699.   grows longer and longer as one takes into account every bay and inlet,
  6700.   every stone, every grain of sand. And he codified the "self-similarity"
  6701.   characteristic of many fractal shapes -- the reappearance of
  6702.   geometrically similar features at all scales.
  6703.  
  6704.   First in isolated papers and lectures, then in two editions of his
  6705.   seminal book, he argued that many of science's traditional mathematical
  6706.   models are ill-suited to natural forms and processes: in fact, that many
  6707.   of the "pathological" shapes mathematicians had discovered generations
  6708.   before are useful approximations of tree bark and lung tissue, clouds
  6709.   and galaxies.
  6710.  
  6711.                       Fractint Version 18.2                       Page 123
  6712.  
  6713.   Mandelbrot was named an IBM Fellow in 1974, and continues to work at the
  6714.   IBM Watson Research Center. He has also been a visiting professor and
  6715.   guest lecturer at many universities.
  6716.  
  6717.  
  6718.  8.2 A Little Code
  6719.  
  6720.  
  6721.  8.2.1 Periodicity Logic
  6722.  
  6723.   The "Mandelbrot Lake" in the center of the M-set images is the
  6724.   traditional bane of plotting programs. It sucks up the most computer
  6725.   time because it always reaches the iteration limit -- and yet the most
  6726.   interesting areas are invariably right at the edge the lake.  (See The
  6727.   Mandelbrot Set (p. 29) for a description of the iteration process.)
  6728.  
  6729.   Thanks to Mark Peterson for pointing out (well, he more like beat us
  6730.   over the head until we paid attention) that the iteration values in the
  6731.   middle of Mandelbrot Lake tend to decay to periodic loops (i.e., Z(n+m)
  6732.   == Z(n), a fact that is pointed out on pages 58-61 of "The Beauty of
  6733.   Fractals"). An intelligent program (like the one he wrote) would check
  6734.   for this periodicity once in a while, recognize that iterations caught
  6735.   in a loop are going to max out, and bail out early.
  6736.  
  6737.   For speed purposes, the current version of the program turns this
  6738.   checking algorithm on only if the last pixel generated was in the lake.
  6739.   (The checking itself takes a small amount of time, and the pixels on the
  6740.   very edge of the lake tend to decay to periodic loops very slowly, so
  6741.   this compromise turned out to be the fastest generic answer).
  6742.  
  6743.   Try a full M-set plot with a 1000-iteration maximum with any other
  6744.   program, and then try it on this one for a pretty dramatic proof of the
  6745.   value of periodicity checking.
  6746.  
  6747.   You can get a visual display of the periodicity effects if you press
  6748.   <O>rbits while plotting. This toggles display of the intermediate
  6749.   iterations during the generation process.  It also gives you an idea of
  6750.   how much work your poor little PC is going through for you!  If you use
  6751.   this toggle, it's best to disable solid-guessing first using <1> or <2>
  6752.   because in its second pass, solid-guessing bypasses many of the pixel
  6753.   calculations precisely where the orbits are most interesting.
  6754.  
  6755.   Mark was also responsible for pointing out that 16-bit integer math was
  6756.   good enough for the first few levels of M/J images, where the round-off
  6757.   errors stay well within the area covered by a single pixel. Fractint now
  6758.   uses 16-bit math where applicable, which makes a big difference on non-
  6759.   32-bit PCs.
  6760.  
  6761.  
  6762.  8.2.2 Limitations of Integer Math (And How We Cope)
  6763.  
  6764.   By default, Fractint uses 16-bit and/or 32-bit integer math to generate
  6765.   nearly all its fractal types. The advantage of integer math is speed:
  6766.   this is by far the fastest such plotter that we have ever seen on any
  6767.   PC. The disadvantage is an accuracy limit. Integer math represents
  6768.   numbers like 1.00 as 32-bit integers of the form [1.00 * (2^29)]
  6769.  
  6770.                       Fractint Version 18.2                       Page 124
  6771.  
  6772.   (approximately a range of 500,000,000) for the Mandelbrot and Julia
  6773.   sets. Other integer fractal types use a bitshift of 24 rather than 29,
  6774.   so 1.0 is stored internally as [1.00 * (2^*24)]. This yields accuracy of
  6775.   better than 8 significant digits, and works fine... until the initial
  6776.   values of the calculations on consecutive pixels differ only in the
  6777.   ninth decimal place.
  6778.  
  6779.   At that point, if Fractint has a floating-point algorithm handy for that
  6780.   particular fractal type (and virtually all of the fractal types have one
  6781.   these days), it will silently switch over to the floating-point
  6782.   algorithm and keep right on going.  Fair warning - if you don't have an
  6783.   FPU, the effect is that of a rocket sled hitting a wall of jello, and
  6784.   even if you do, the slowdown is noticeable.
  6785.  
  6786.   If it has no floating-point algorithm, Fractint does the best it can: it
  6787.   switches to its minimal drawing mode, with adjacent pixels having
  6788.   initial values differing by 1 (really 0.000000002).  Attempts to zoom
  6789.   further may result in moving the image around a bit, but won't actually
  6790.   zoom.  If you are stuck with an integer algorithm, you can reach minimal
  6791.   mode with your fifth consecutive "maximum zoom", each of which covers
  6792.   about 0.25% of the previous screen. By then your full-screen image is an
  6793.   area less than 1/(10^13)th [~0.0000000000001] the area of the initial
  6794.   screen.  (If your image is rotated or stretched very slightly, you can
  6795.   run into the wall of jello as early as the fourth consecutive maximum
  6796.   zoom.  Rotating or stretching by larger amounts has less impact on how
  6797.   soon you run into it.)
  6798.  
  6799.   Think of it this way: at minimal drawing mode, your VGA display would
  6800.   have to have a surface area of over one million square miles just to be
  6801.   able to display the entire M-set using the integer algorithms.  Using
  6802.   the floating-point algorithms, your display would have to be big enough
  6803.   to fit the entire solar system out to the orbit of Saturn inside it.  So
  6804.   there's a considerable saving on hardware, electricity and desk space
  6805.   involved here.  Also, you don't have to take out asteroid insurance.
  6806.  
  6807.   32 bit integers also limit the largest number which can be stored.  This
  6808.   doesn't matter much since numbers outside the supported range (which is
  6809.   between -4 and +4) produce a boring single color. If you try to zoom-out
  6810.   to reduce the entire Mandelbrot set to a speck, or to squeeze it to a
  6811.   pancake, you'll find you can't do so in integer math mode.
  6812.  
  6813.  
  6814.  8.2.3 The Fractint "Fractal Engine" Architecture
  6815.  
  6816.   Several of the authors would never ADMIT this, but Fractint has evolved
  6817.   a powerful and flexible architecture that makes adding new fractals very
  6818.   easy. (They would never admit this because they pride themselves on
  6819.   being the sort that mindlessly but happily hacks away at code and "sees
  6820.   if it works and doesn't hang the machine".)
  6821.  
  6822.   Many fractal calculations work by taking a rectangle in the complex
  6823.   plane, and, point by point, calculating a color corresponding to that
  6824.   point.  Furthermore, the color calculation is often done by iterating a
  6825.   function over and over until some bailout condition is met.  (See The
  6826.   Mandelbrot Set (p. 29) for a description of the iteration process.)
  6827.  
  6828.                       Fractint Version 18.2                       Page 125
  6829.  
  6830.   In implementing such a scheme, there are three fractal-specific
  6831.   calculations that take place within a framework that is pretty much the
  6832.   same for them all.  Rather than copy the same code over and over, we
  6833.   created a standard fractal engine that calls three functions that may be
  6834.   bolted in temporarily to the engine.  The "bolting in" process uses the
  6835.   C language mechanism of variable function pointers.
  6836.  
  6837.   These three functions are:
  6838.  
  6839.      1) a setup function that is run once per image, to do any required
  6840.      initialization of variables,
  6841.  
  6842.      2) a once-per-pixel function that does whatever initialization has to
  6843.      be done to calculate a color for one pixel, and
  6844.  
  6845.      3) a once-per-orbit-iteration function, which is the fundamental
  6846.      fractal algorithm that is repeatedly iterated in the fractal
  6847.      calculation.
  6848.  
  6849.   The common framework that calls these functions can contain all sorts of
  6850.   speedups, tricks, and options that the fractal implementor need not
  6851.   worry about.  All that is necessary is to write the three functions in
  6852.   the correct way, and BINGO! - all options automatically apply. What
  6853.   makes it even easier is that usually one can re-use functions 1) and 2)
  6854.   written for other fractals, and therefore only need to write function
  6855.   3).
  6856.  
  6857.   Then it occurred to us that there might be more than one sort of fractal
  6858.   engine, so we even allowed THAT to be bolted in. And we created a data
  6859.   structure for each fractal that includes pointers to these four
  6860.   functions, various prompts, a default region of the complex plane, and
  6861.   various miscellaneous bits of information that allow toggling between
  6862.   Julia and Mandelbrot or toggling between the various kinds of math used
  6863.   in implementation.
  6864.  
  6865.   That sounds pretty flexible, but there is one drawback - you have to be
  6866.   a C programmer and have a C compiler to make use of it! So we took it a
  6867.   step further, and designed a built-in high level compiler, so that you
  6868.   can enter the formulas for the various functions in a formula file in a
  6869.   straightforward algebra-like language, and Fractint will compile them
  6870.   and bolt them in for you!
  6871.  
  6872.   There is a terrible down side to this flexibility.  Fractint users
  6873.   everywhere are going berserk. Fractal-inventing creativity is running
  6874.   rampant. Proposals for new fractal types are clogging the mail and the
  6875.   telephones.
  6876.  
  6877.   All we can say is that non-productivity software has never been so
  6878.   potent, and we're sorry, it's our fault!
  6879.  
  6880.   Fractint was compiled using Microsoft C 6.00A and Microsoft Assembler
  6881.   5.1, using the "Medium" model. Note that the assembler code uses the "C"
  6882.   model option added to version 5.1, and must be assembled with the /MX or
  6883.   /ML switch to link with the "C" code. Because it has become too large to
  6884.   distribute comfortably as a single compressed file, and because many
  6885.   downloaders have no intention of ever modifying it, Fractint is now
  6886.  
  6887.                       Fractint Version 18.2                       Page 126
  6888.  
  6889.   distributed as two files: one containing FRACTINT.EXE, auxiliary files
  6890.   and this document, and another containing complete source code
  6891.   (including a .MAK file and MAKEFRAC.BAT).  See Distribution of Fractint
  6892.   (p. 145).
  6893.  
  6894.                       Fractint Version 18.2                       Page 127
  6895.  
  6896.  Appendix A Mathematics of the Fractal Types
  6897.  
  6898.   SUMMARY OF FRACTAL TYPES
  6899.  
  6900.   barnsleyj1 (p. 38)
  6901.         z(0) = pixel;
  6902.         z(n+1) = (z-1)*c if real(z) >= 0, else
  6903.         z(n+1) = (z+1)*c
  6904.       Two parameters: real and imaginary parts of c
  6905.   barnsleyj2 (p. 38)
  6906.         z(0) = pixel;
  6907.         if real(z(n)) * imag(c) + real(c) * imag(z((n)) >= 0
  6908.            z(n+1) = (z(n)-1)*c
  6909.         else
  6910.            z(n+1) = (z(n)+1)*c
  6911.       Two parameters: real and imaginary parts of c
  6912.   barnsleyj3 (p. 38)
  6913.         z(0) = pixel;
  6914.         if real(z(n) > 0 then z(n+1) = (real(z(n))^2 - imag(z(n))^2 - 1)
  6915.            + i * (2*real(z((n)) * imag(z((n))) else
  6916.         z(n+1) = (real(z(n))^2 - imag(z(n))^2 - 1 + real(c) * real(z(n))
  6917.                + i * (2*real(z((n)) * imag(z((n)) + imag(c) * real(z(n))
  6918.       Two parameters: real and imaginary parts of c.
  6919.   barnsleym1 (p. 38)
  6920.         z(0) = c = pixel;
  6921.         if real(z) >= 0 then
  6922.           z(n+1) = (z-1)*c
  6923.         else
  6924.           z(n+1) = (z+1)*c.
  6925.       Parameters are perturbations of z(0)
  6926.   barnsleym2 (p. 38)
  6927.         z(0) = c = pixel;
  6928.         if real(z)*imag(c) + real(c)*imag(z) >= 0
  6929.           z(n+1) = (z-1)*c
  6930.         else
  6931.           z(n+1) = (z+1)*c
  6932.       Parameters are perturbations of z(0)
  6933.   barnsleym3 (p. 38)
  6934.         z(0) = c = pixel;
  6935.         if real(z(n) > 0 then z(n+1) = (real(z(n))^2 - imag(z(n))^2 - 1)
  6936.            + i * (2*real(z((n)) * imag(z((n))) else
  6937.         z(n+1) = (real(z(n))^2 - imag(z(n))^2 - 1 + real(c) * real(z(n))
  6938.            + i * (2*real(z((n)) * imag(z((n)) + imag(c) * real(z(n))
  6939.       Parameters are perturbations of z(0)
  6940.  
  6941.   bifurcation (p. 44)
  6942.       Pictorial representation of a population growth model.
  6943.         Let P = new population, p = oldpopulation, r = growth rate
  6944.         The model is: P = p + r*fn(p)*(1-fn(p)).
  6945.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Function.
  6946.   bif+sinpi (p. 44)
  6947.       Bifurcation variation: model is: P = p + r*fn(PI*p).
  6948.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Function.
  6949.   bif=sinpi (p. 44)
  6950.       Bifurcation variation: model is: P = r*fn(PI*p).
  6951.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Function.
  6952.  
  6953.                       Fractint Version 18.2                       Page 128
  6954.  
  6955.   biflambda (p. 44)
  6956.       Bifurcation variation: model is: P = r*fn(p)*(1-fn(p)).
  6957.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Function.
  6958.   bifstewart (p. 44)
  6959.       Bifurcation variation: model is: P = (r*fn(p)*fn(p)) - 1.
  6960.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Function.
  6961.   bifmay (p. 44)
  6962.       Bifurcation variation: model is: P = r*p / ((1+p)^beta).
  6963.       Three parameters: Filter Cycles, Seed Population, and Beta.
  6964.  
  6965.   cellular (p. 61)
  6966.       One-dimensional cellular automata or line automata.  The type of CA
  6967.       is given by kr, where k is the number of different states of the
  6968.       automata and r is the radius of the neighborhood.  The next generation
  6969.       is determined by the sum of the neighborhood and the specified rule.
  6970.       Four parameters: Initial String, Rule, Type, and Starting Row Number.
  6971.       For Type = 21, 31, 41, 51, 61, 22, 32, 42, 23, 33, 24, 25, 26, 27
  6972.           Rule =  4,  7, 10, 13, 16,  6, 11, 16,  8, 15, 10, 12, 14, 16 digits
  6973.  
  6974.   circle (p. 36)
  6975.       Circle pattern by John Connett
  6976.         x + iy = pixel
  6977.         z = a*(x^2 + y^2)
  6978.         c = integer part of z
  6979.         color = c modulo(number of colors)
  6980.  
  6981.   cmplxmarksjul (p. 42)
  6982.       A generalization of the marksjulia fractal.
  6983.         z(0) = pixel;
  6984.         z(n+1) = (c^exp)*z(n)^2 + c.
  6985.       Four parameters: real and imaginary parts of c and exp.
  6986.  
  6987.   cmplxmarksmand (p. 42)
  6988.       A generalization of the marksmandel fractal.
  6989.         z(0) = c = pixel;
  6990.         z(n+1) = (c^exp)*z(n)^2 + c.
  6991.       Four parameters: real and imaginary parts of
  6992.       perturbation of z(0) and exp.
  6993.  
  6994.   complexnewton, complexbasin (p. 34)
  6995.       Newton fractal types extended to complex degrees. Complexnewton
  6996.       colors pixels according to the number of iterations required to
  6997.       escape to a root. Complexbasin colors pixels according to which
  6998.       root captures the orbit. The equation is based on the newton
  6999.       formula for solving the equation z^p = r
  7000.         z(0) = pixel;
  7001.         z(n+1) = ((p - 1) * z(n)^p + r)/(p * z(n)^(p - 1)).
  7002.       Four parameters: real & imaginary parts of degree p and root r
  7003.  
  7004.   diffusion (p. 54)
  7005.       Diffusion Limited Aggregation.  Randomly moving points
  7006.       accumulate.  Two parameters: border width (default 10), type
  7007.  
  7008.   dynamic (p. 59)
  7009.       Time-discrete dynamic system.
  7010.         x(0) = y(0) = start position.
  7011.  
  7012.                       Fractint Version 18.2                       Page 129
  7013.  
  7014.         y(n+1) = y(n) + f( x(n) )
  7015.         x(n+1) = x(n) - f( y(n) )
  7016.         f(k) = sin(k + a*fn1(b*k))
  7017.       For implicit Euler approximation: x(n+1) = x(n) - f( y(n+1) )
  7018.       Five parameters: start position step, dt, a, b, and the function fn1.
  7019.  
  7020.   fn+fn(pix) (p. 43)
  7021.         c = z(0) = pixel;
  7022.         z(n+1) = fn1(z) + p*fn2(c)
  7023.       Six parameters: real and imaginary parts of the perturbation
  7024.       of z(0) and factor p, and the functions fn1, and fn2.
  7025.  
  7026.   fn(z*z) (p. 43)
  7027.         z(0) = pixel;
  7028.         z(n+1) = fn(z(n)*z(n))
  7029.       One parameter: the function fn.
  7030.  
  7031.   fn*fn (p. 43)
  7032.         z(0) = pixel; z(n+1) = fn1(n)*fn2(n)
  7033.       Two parameters: the functions fn1 and fn2.
  7034.  
  7035.   fn*z+z (p. 43)
  7036.         z(0) = pixel; z(n+1) = p1*fn(z(n))*z(n) + p2*z(n)
  7037.       Five parameters: the real and imaginary components of
  7038.       p1 and p2, and the function fn.
  7039.  
  7040.   fn+fn (p. 43)
  7041.         z(0) = pixel;
  7042.         z(n+1) = p1*fn1(z(n))+p2*fn2(z(n))
  7043.       Six parameters: The real and imaginary components of
  7044.       p1 and p2, and the functions fn1 and fn2.
  7045.  
  7046.   formula (p. 51)
  7047.       Formula interpreter - write your own formulas as text files!
  7048.  
  7049.   frothybasin (p. 63)
  7050.       Pixel color is determined by which attractor captures the orbit.  The
  7051.       shade of color is determined by the number of iterations required to
  7052.       capture the orbit.
  7053.         z(0) = pixel;  z(n+1) = z(n)^2 - c*conj(z(n))
  7054.         where c = 1 + ai,  and  a = 1.02871376822...
  7055.  
  7056.   gingerbread (p. 49)
  7057.       Orbit in two dimensions defined by:
  7058.         x(n+1) = 1 - y(n) + |x(n)|
  7059.         y(n+1) = x(n)
  7060.       Two parameters: initial values of x(0) and y(0).
  7061.  
  7062.   halley (p. 59)
  7063.         Halley map for the function: F = z(z^a - 1) = 0
  7064.         z(0) = pixel;
  7065.         z(n+1) = z(n) - R * F / [F' - (F" * F / 2 * F')]
  7066.         bailout when: abs(mod(z(n+1)) - mod(z(n)) < epsilon
  7067.       Three parameters: order of z (a), relaxation coefficient (R),
  7068.                         small number for bailout (epsilon).
  7069.   henon (p. 48)
  7070.  
  7071.                       Fractint Version 18.2                       Page 130
  7072.  
  7073.       Orbit in two dimensions defined by:
  7074.         x(n+1) = 1 + y(n) - a*x(n)*x(n)
  7075.         y(n+1) = b*x(n)
  7076.       Two parameters: a and b
  7077.  
  7078.   hopalong (p. 49)
  7079.       Hopalong attractor by Barry Martin - orbit in two dimensions.
  7080.         z(0) = y(0) = 0;
  7081.         x(n+1) = y(n) - sign(x(n))*sqrt(abs(b*x(n)-c))
  7082.         y(n+1) = a - x(n)
  7083.       Parameters are a, b, and c.
  7084.  
  7085.   hypercomplex (p. 61)
  7086.       HyperComplex Mandelbrot set.
  7087.         h(0)   = (0,0,0,0)
  7088.         h(n+1) = fn(h(n)) + C.
  7089.         where "fn" is sin, cos, log, sqr etc.
  7090.       Two parameters: cj, ck
  7091.       C = (xpixel,ypixel,cj,ck)
  7092.  
  7093.   hypercomplexj (p. 61)
  7094.       HyperComplex Julia set.
  7095.         h(0)   = (xpixel,ypixel,zj,zk)
  7096.         h(n+1) = fn(h(n)) + C.
  7097.         where "fn" is sin, cos, log, sqr etc.
  7098.       Six parameters: c1, ci, cj, ck
  7099.       C = (c1,ci,cj,ck)
  7100.  
  7101.   icon, icon3d (p. 50)
  7102.       Orbit in three dimensions defined by:
  7103.         p = lambda + alpha * magnitude + beta * (x(n)*zreal - y(n)*zimag)
  7104.         x(n+1) = p * x(n) + gamma * zreal - omega * y(n)
  7105.         y(n+1) = p * y(n) - gamma * zimag + omega * x(n)
  7106.         (3D version uses magnitude for z)
  7107.         Parameters:  Lambda, Alpha, Beta, Gamma, Omega, and Degree
  7108.  
  7109.   IFS (p. 39)
  7110.       Barnsley IFS (Iterated Function System) fractals. Apply
  7111.       contractive affine mappings.
  7112.  
  7113.   julfn+exp (p. 41)
  7114.       A generalized Clifford Pickover fractal.
  7115.         z(0) = pixel;
  7116.         z(n+1) = fn(z(n)) + e^z(n) + c.
  7117.       Three parameters: real & imaginary parts of c, and fn
  7118.  
  7119.   julfn+zsqrd (p. 41)
  7120.         z(0) = pixel;
  7121.         z(n+1) = fn(z(n)) + z(n)^2 + c
  7122.       Three parameters: real & imaginary parts of c, and fn
  7123.  
  7124.   julia (p. 30)
  7125.       Classic Julia set fractal.
  7126.         z(0) = pixel; z(n+1) = z(n)^2 + c.
  7127.       Two parameters: real and imaginary parts of c.
  7128.  
  7129.                       Fractint Version 18.2                       Page 131
  7130.  
  7131.   julia_inverse (p. 32)
  7132.       Inverse Julia function - "orbit" traces Julia set in two dimensions.
  7133.         z(0) = a point on the Julia Set boundary; z(n+1) = +- sqrt(z(n) - c)
  7134.       Parameters: Real and Imaginary parts of c
  7135.              Maximum Hits per Pixel (similar to max iters)
  7136.              Breadth First, Depth First or Random Walk Tree Traversal
  7137.              Left or Right First Branching (in Depth First mode only)
  7138.           Try each traversal method, keeping everything else the same.
  7139.           Notice the differences in the way the image evolves.  Start with
  7140.           a fairly low Maximum Hit limit, then increase it.  The hit limit
  7141.           cannot be higher than the maximum colors in your video mode.
  7142.  
  7143.   julia(fn||fn) (p. 58)
  7144.         z(0) = pixel;
  7145.         if modulus(z(n)) < shift value, then
  7146.            z(n+1) = fn1(z(n)) + c,
  7147.         else
  7148.            z(n+1) = fn2(z(n)) + c.
  7149.       Five parameters: real, imaginary portions of c, shift value,
  7150.                        fn1 and fn2.
  7151.  
  7152.   julia4 (p. 41)
  7153.       Fourth-power Julia set fractals, a special case
  7154.       of julzpower kept for speed.
  7155.         z(0) = pixel;
  7156.         z(n+1) = z(n)^4 + c.
  7157.       Two parameters: real and imaginary parts of c.
  7158.  
  7159.   julibrot (p. 52)
  7160.       'Julibrot' 4-dimensional fractals.
  7161.  
  7162.   julzpower (p. 41)
  7163.         z(0) = pixel;
  7164.         z(n+1) = z(n)^m + c.
  7165.       Three parameters: real & imaginary parts of c, exponent m
  7166.  
  7167.   julzzpwr (p. 41)
  7168.         z(0) = pixel;
  7169.         z(n+1) = z(n)^z(n) + z(n)^m + c.
  7170.       Three parameters: real & imaginary parts of c, exponent m
  7171.  
  7172.   kamtorus, kamtorus3d (p. 44)
  7173.       Series of orbits superimposed.
  7174.       3d version has 'orbit' the z dimension.
  7175.         x(0) = y(0) = orbit/3;
  7176.         x(n+1) = x(n)*cos(a) + (x(n)*x(n)-y(n))*sin(a)
  7177.         y(n+1) = x(n)*sin(a) - (x(n)*x(n)-y(n))*cos(a)
  7178.       After each orbit, 'orbit' is incremented by a step size.
  7179.       Parameters: a, step size, stop value for 'orbit', and
  7180.       points per orbit.
  7181.  
  7182.   lambda (p. 35)
  7183.       Classic Lambda fractal. 'Julia' variant of Mandellambda.
  7184.         z(0) = pixel;
  7185.         z(n+1) = lambda*z(n)*(1 - z(n)).
  7186.       Two parameters: real and imaginary parts of lambda.
  7187.  
  7188.                       Fractint Version 18.2                       Page 132
  7189.  
  7190.   lambdafn (p. 37)
  7191.         z(0) = pixel;
  7192.         z(n+1) = lambda * fn(z(n)).
  7193.       Three parameters: real, imag portions of lambda, and fn
  7194.  
  7195.   lambda(fn||fn) (p. 58)
  7196.         z(0) = pixel;
  7197.         if modulus(z(n)) < shift value, then
  7198.            z(n+1) = lambda * fn1(z(n)),
  7199.         else
  7200.            z(n+1) = lambda * fn2(z(n)).
  7201.       Five parameters: real, imaginary portions of lambda, shift value,
  7202.                        fn1 and fn2.
  7203.  
  7204.   lorenz, lorenz3d (p. 47)
  7205.       Lorenz two lobe attractor - orbit in three dimensions.
  7206.       In 2d the x and y components are projected to form the image.
  7207.         z(0) = y(0) = z(0) = 1;
  7208.         x(n+1) = x(n) + (-a*x(n)*dt) + (   a*y(n)*dt)
  7209.         y(n+1) = y(n) + ( b*x(n)*dt) - (     y(n)*dt) - (z(n)*x(n)*dt)
  7210.         z(n+1) = z(n) + (-c*z(n)*dt) + (x(n)*y(n)*dt)
  7211.       Parameters are dt, a, b, and c.
  7212.  
  7213.   lorenz3d1 (p. 47)
  7214.       Lorenz one lobe attractor - orbit in three dimensions.
  7215.       The original formulas were developed by Rick Miranda and Emily Stone.
  7216.         z(0) = y(0) = z(0) = 1; norm = sqrt(x(n)^2 + y(n)^2)
  7217.         x(n+1) = x(n) + (-a*dt-dt)*x(n) + (a*dt-b*dt)*y(n)
  7218.            + (dt-a*dt)*norm + y(n)*dt*z(n)
  7219.         y(n+1) = y(n) + (b*dt-a*dt)*x(n) - (a*dt+dt)*y(n)
  7220.            + (b*dt+a*dt)*norm - x(n)*dt*z(n) - norm*z(n)*dt
  7221.         z(n+1) = z(n) +(y(n)*dt/2) - c*dt*z(n)
  7222.       Parameters are dt, a, b, and c.
  7223.  
  7224.   lorenz3d3 (p. 47)
  7225.       Lorenz three lobe attractor - orbit in three dimensions.
  7226.       The original formulas were developed by Rick Miranda and Emily Stone.
  7227.         z(0) = y(0) = z(0) = 1; norm = sqrt(x(n)^2 + y(n)^2)
  7228.         x(n+1) = x(n) +(-(a*dt+dt)*x(n) + (a*dt-b*dt+z(n)*dt)*y(n))/3
  7229.             + ((dt-a*dt)*(x(n)^2-y(n)^2)
  7230.             + 2*(b*dt+a*dt-z(n)*dt)*x(n)*y(n))/(3*norm)
  7231.         y(n+1) = y(n) +((b*dt-a*dt-z(n)*dt)*x(n) - (a*dt+dt)*y(n))/3
  7232.             + (2*(a*dt-dt)*x(n)*y(n)
  7233.             + (b*dt+a*dt-z(n)*dt)*(x(n)^2-y(n)^2))/(3*norm)
  7234.         z(n+1) = z(n) +(3*x(n)*dt*x(n)*y(n)-y(n)*dt*y(n)^2)/2 - c*dt*z(n)
  7235.       Parameters are dt, a, b, and c.
  7236.   lorenz3d4 (p. 47)
  7237.       Lorenz four lobe attractor - orbit in three dimensions.
  7238.       The original formulas were developed by Rick Miranda and Emily Stone.
  7239.         z(0) = y(0) = z(0) = 1;
  7240.         x(n+1) = x(n) +(-a*dt*x(n)^3
  7241.            + (2*a*dt+b*dt-z(n)*dt)*x(n)^2*y(n) + (a*dt-2*dt)*x(n)*y(n)^2
  7242.            + (z(n)*dt-b*dt)*y(n)^3) / (2 * (x(n)^2+y(n)^2))
  7243.         y(n+1) = y(n) +((b*dt-z(n)*dt)*x(n)^3 + (a*dt-2*dt)*x(n)^2*y(n)
  7244.            + (-2*a*dt-b*dt+z(n)*dt)*x(n)*y(n)^2
  7245.            - a*dt*y(n)^3) / (2 * (x(n)^2+y(n)^2))
  7246.  
  7247.                       Fractint Version 18.2                       Page 133
  7248.  
  7249.         z(n+1) = z(n) +(2*x(n)*dt*x(n)^2*y(n) - 2*x(n)*dt*y(n)^3 - c*dt*z(n))
  7250.       Parameters are dt, a, b, and c.
  7251.  
  7252.   lsystem (p. 55)
  7253.       Using a turtle-graphics control language and starting with
  7254.       an initial axiom string, carries out string substitutions the
  7255.       specified number of times (the order), and plots the resulting.
  7256.  
  7257.   lyapunov (p. 57)
  7258.       Derived from the Bifurcation fractal, the Lyapunov plots the Lyapunov
  7259.       Exponent for a population model where the Growth parameter varies between
  7260.       two values in a periodic manner.
  7261.  
  7262.   magnet1j (p. 54)
  7263.         z(0) = pixel;
  7264.                   [  z(n)^2 + (c-1)  ] 2
  7265.         z(n+1) =  | ---------------- |
  7266.                   [  2*z(n) + (c-2)  ]
  7267.       Parameters: the real and imaginary parts of c
  7268.  
  7269.   magnet1m (p. 54)
  7270.         z(0) = 0; c = pixel;
  7271.                   [  z(n)^2 + (c-1)  ] 2
  7272.         z(n+1) =  | ---------------- |
  7273.                   [  2*z(n) + (c-2)  ]
  7274.       Parameters: the real & imaginary parts of perturbation of z(0)
  7275.  
  7276.   magnet2j (p. 54)
  7277.         z(0) = pixel;
  7278.                   [  z(n)^3 + 3*(C-1)*z(n) + (C-1)*(C-2)         ] 2
  7279.         z(n+1) =  |  -------------------------------------------- |
  7280.                   [  3*(z(n)^2) + 3*(C-2)*z(n) + (C-1)*(C-2) + 1 ]
  7281.       Parameters: the real and imaginary parts of c
  7282.   magnet2m (p. 54)
  7283.         z(0) = 0; c = pixel;
  7284.                   [  z(n)^3 + 3*(C-1)*z(n) + (C-1)*(C-2)         ] 2
  7285.         z(n+1) =  |  -------------------------------------------- |
  7286.                   [  3*(z(n)^2) + 3*(C-2)*z(n) + (C-1)*(C-2) + 1 ]
  7287.       Parameters: the real and imaginary parts of perturbation of z(0)
  7288.  
  7289.   mandel (p. 29)
  7290.       Classic Mandelbrot set fractal.
  7291.         z(0) = c = pixel;
  7292.         z(n+1) = z(n)^2 + c.
  7293.       Two parameters: real & imaginary perturbations of z(0)
  7294.  
  7295.   mandel(fn||fn) (p. 58)
  7296.         c = pixel;
  7297.         z(0) = p1
  7298.         if modulus(z(n)) < shift value, then
  7299.            z(n+1) = fn1(z(n)) + c,
  7300.         else
  7301.            z(n+1) = fn2(z(n)) + c.
  7302.       Five parameters: real, imaginary portions of p1, shift value,
  7303.                        fn1 and fn2.
  7304.  
  7305.                       Fractint Version 18.2                       Page 134
  7306.  
  7307.   mandelcloud (p. 60)
  7308.       Displays orbits of Mandelbrot set:
  7309.         z(0) = c = pixel;
  7310.         z(n+1) = z(n)^2 + c.
  7311.       One parameter: number of intervals
  7312.  
  7313.   mandel4 (p. 41)
  7314.       Special case of mandelzpower kept for speed.
  7315.         z(0) = c = pixel;
  7316.         z(n+1) = z(n)^4 + c.
  7317.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0)
  7318.  
  7319.   mandelfn (p. 38)
  7320.         z(0) = c = pixel;
  7321.         z(n+1) = c*fn(z(n)).
  7322.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), and fn
  7323.  
  7324.   manlam(fn||fn) (p. 58)
  7325.         c = pixel;
  7326.         z(0) = p1
  7327.         if modulus(z(n)) < shift value, then
  7328.            z(n+1) = fn1(z(n)) * c, else
  7329.            z(n+1) = fn2(z(n)) * c.
  7330.       Five parameters: real, imaginary parts of p1, shift value, fn1, fn2.
  7331.  
  7332.   Martin (p. 49)
  7333.       Attractor fractal by Barry Martin - orbit in two dimensions.
  7334.         z(0) = y(0) = 0;
  7335.         x(n+1) = y(n) - sin(x(n))
  7336.         y(n+1) = a - x(n)
  7337.       Parameter is a (try a value near pi)
  7338.  
  7339.   mandellambda (p. 35)
  7340.         z(0) = .5; lambda = pixel;
  7341.         z(n+1) = lambda*z(n)*(1 - z(n)).
  7342.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0)
  7343.  
  7344.   mandphoenix (p. 62)
  7345.         z(0) = p1, y(0) = 0;
  7346.         For degree of Z = 0:
  7347.           z(n+1) = z(n)^2 + pixel.x + (pixel.y)y(n), y(n+1) = z(n)
  7348.         For degree of Z >= 2:
  7349.           z(n+1) = z(n)^degree + pz(n)^(degree-1) + qy(n), y(n+1) = z(n)
  7350.         For degree of Z <= -3:
  7351.           z(n+1) = z(n)^|degree| + pz(n)^(|degree|-2) + qy(n), y(n+1) = z(n)
  7352.       Three parameters: real part of z(0), imaginary part of z(0), and the
  7353.         degree of Z.
  7354.  
  7355.   manfn+exp (p. 41)
  7356.       'Mandelbrot-Equivalent' for the julfn+exp fractal.
  7357.         z(0) = c = pixel;
  7358.         z(n+1) = fn(z(n)) + e^z(n) + C.
  7359.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), and fn
  7360.  
  7361.                       Fractint Version 18.2                       Page 135
  7362.  
  7363.   manfn+zsqrd (p. 41)
  7364.       'Mandelbrot-Equivalent' for the Julfn+zsqrd fractal.
  7365.         z(0) = c = pixel;
  7366.         z(n+1) = fn(z(n)) + z(n)^2 + c.
  7367.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), and fn
  7368.  
  7369.   manowar (p. 43)
  7370.         c = z1(0) = z(0) = pixel;
  7371.         z(n+1) = z(n)^2 + z1(n) + c;
  7372.         z1(n+1) = z(n);
  7373.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0)
  7374.  
  7375.   manowar (p. 43)
  7376.         z1(0) = z(0) = pixel;
  7377.         z(n+1) = z(n)^2 + z1(n) + c;
  7378.         z1(n+1) = z(n);
  7379.       Parameters: real & imaginary perturbations of c
  7380.  
  7381.   manzpower (p. 41)
  7382.       'Mandelbrot-Equivalent' for julzpower.
  7383.         z(0) = c = pixel;
  7384.         z(n+1) = z(n)^exp + c; try exp = e = 2.71828...
  7385.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), real &
  7386.       imaginary parts of exponent exp.
  7387.  
  7388.   manzzpwr (p. 41)
  7389.       'Mandelbrot-Equivalent' for the julzzpwr fractal.
  7390.         z(0) = c = pixel
  7391.         z(n+1) = z(n)^z(n) + z(n)^exp + C.
  7392.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), and exponent
  7393.  
  7394.   marksjulia (p. 42)
  7395.       A variant of the julia-lambda fractal.
  7396.         z(0) = pixel;
  7397.         z(n+1) = (c^exp)*z(n)^2 + c.
  7398.       Parameters: real & imaginary parts of c, and exponent
  7399.  
  7400.   marksmandel (p. 42)
  7401.       A variant of the mandel-lambda fractal.
  7402.         z(0) = c = pixel;
  7403.         z(n+1) = (c^exp)*z(n)^2 + c.
  7404.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0), and exponent
  7405.  
  7406.   marksmandelpwr (p. 42)
  7407.       The marksmandelpwr formula type generalized (it previously
  7408.       had fn=sqr hard coded).
  7409.         z(0) = pixel, c = z(0) ^ (z(0) - 1):
  7410.         z(n+1) = c * fn(z(n)) + pixel,
  7411.       Parameters: real and imaginary perturbations of z(0), and fn
  7412.  
  7413.   newtbasin (p. 33)
  7414.       Based on the Newton formula for finding the roots of z^p - 1.
  7415.       Pixels are colored according to which root captures the orbit.
  7416.         z(0) = pixel;
  7417.         z(n+1) = ((p-1)*z(n)^p + 1)/(p*z(n)^(p - 1)).
  7418.       Two parameters: the polynomial degree p, and a flag to turn
  7419.  
  7420.                       Fractint Version 18.2                       Page 136
  7421.  
  7422.       on color stripes to show alternate iterations.
  7423.  
  7424.   newton (p. 34)
  7425.       Based on the Newton formula for finding the roots of z^p - 1.
  7426.       Pixels are colored according to the iteration when the orbit
  7427.       is captured by a root.
  7428.         z(0) = pixel;
  7429.         z(n+1) = ((p-1)*z(n)^p + 1)/(p*z(n)^(p - 1)).
  7430.       One parameter: the polynomial degree p.
  7431.  
  7432.   phoenix (p. 62)
  7433.         z(0) = pixel, y(0) = 0;
  7434.         For degree of Z = 0: z(n+1) = z(n)^2 + p + qy(n), y(n+1) = z(n)
  7435.         For degree of Z >= 2:
  7436.           z(n+1) = z(n)^degree + pz(n)^(degree-1) + qy(n), y(n+1) = z(n)
  7437.         For degree of Z <= -3:
  7438.           z(n+1) = z(n)^|degree| + pz(n)^(|degree|-2) + qy(n), y(n+1) = z(n)
  7439.       Three parameters: real p, real q, and the degree of Z.
  7440.   pickover (p. 49)
  7441.       Orbit in three dimensions defined by:
  7442.         x(n+1) = sin(a*y(n)) - z(n)*cos(b*x(n))
  7443.         y(n+1) = z(n)*sin(c*x(n)) - cos(d*y(n))
  7444.         z(n+1) = sin(x(n))
  7445.       Parameters: a, b, c, and d.
  7446.  
  7447.   plasma (p. 36)
  7448.       Random, cloud-like formations.  Requires 4 or more colors.
  7449.       A recursive algorithm repeatedly subdivides the screen and
  7450.       colors pixels according to an average of surrounding pixels
  7451.       and a random color, less random as the grid size decreases.
  7452.       Four parameters: 'graininess' (.5 to 50, default = 2), old/new
  7453.       algorithm, seed value used, 16-bit out output selection.
  7454.  
  7455.   popcorn (p. 42)
  7456.       The orbits in two dimensions defined by:
  7457.         x(0) = xpixel, y(0) = ypixel;
  7458.         x(n+1) = x(n) - h*sin(y(n) + tan(3*y(n))
  7459.         y(n+1) = y(n) - h*sin(x(n) + tan(3*x(n))
  7460.       are plotted for each screen pixel and superimposed.
  7461.       One parameter: step size h.
  7462.  
  7463.   popcornjul (p. 42)
  7464.       Conventional Julia using the popcorn formula:
  7465.         x(0) = xpixel, y(0) = ypixel;
  7466.         x(n+1) = x(n) - h*sin(y(n) + tan(3*y(n))
  7467.         y(n+1) = y(n) - h*sin(x(n) + tan(3*x(n))
  7468.       One parameter: step size h.
  7469.  
  7470.   quatjul (p. 60)
  7471.       Quaternion Julia set.
  7472.         q(0)   = (xpixel,ypixel,zj,zk)
  7473.         q(n+1) = q(n)*q(n) + c.
  7474.       Four parameters: c, ci, cj, ck
  7475.       c = (c1,ci,cj,ck)
  7476.  
  7477.                       Fractint Version 18.2                       Page 137
  7478.  
  7479.   quat (p. 60)
  7480.       Quaternion Mandelbrot set.
  7481.         q(0)   = (0,0,0,0)
  7482.         q(n+1) = q(n)*q(n) + c.
  7483.       Two parameters: cj,ck
  7484.       c = (xpixel,ypixel,cj,ck)
  7485.  
  7486.   rossler3D (p. 48)
  7487.       Orbit in three dimensions defined by:
  7488.         x(0) = y(0) = z(0) = 1;
  7489.         x(n+1) = x(n) - y(n)*dt -   z(n)*dt
  7490.         y(n+1) = y(n) + x(n)*dt + a*y(n)*dt
  7491.         z(n+1) = z(n) + b*dt + x(n)*z(n)*dt - c*z(n)*dt
  7492.       Parameters are dt, a, b, and c.
  7493.  
  7494.   sierpinski (p. 40)
  7495.       Sierpinski gasket - Julia set producing a 'Swiss cheese triangle'
  7496.         z(n+1) = (2*x,2*y-1) if y > .5;
  7497.             else (2*x-1,2*y) if x > .5;
  7498.             else (2*x,2*y)
  7499.       No parameters.
  7500.  
  7501.   spider (p. 43)
  7502.         c(0) = z(0) = pixel;
  7503.         z(n+1) = z(n)^2 + c(n);
  7504.         c(n+1) = c(n)/2 + z(n+1)
  7505.       Parameters: real & imaginary perturbation of z(0)
  7506.  
  7507.   sqr(1/fn) (p. 43)
  7508.         z(0) = pixel;
  7509.         z(n+1) = (1/fn(z(n))^2
  7510.       One parameter: the function fn.
  7511.  
  7512.   sqr(fn) (p. 43)
  7513.         z(0) = pixel;
  7514.         z(n+1) = fn(z(n))^2
  7515.       One parameter: the function fn.
  7516.  
  7517.   test (p. 50)
  7518.       'test' point letting us (and you!) easily add fractal types via
  7519.       the c module testpt.c.  Default set up is a mandelbrot fractal.
  7520.       Four parameters: user hooks (not used by default testpt.c).
  7521.  
  7522.   tetrate (p. 43)
  7523.         z(0) = c = pixel;
  7524.         z(n+1) = c^z(n)
  7525.       Parameters: real & imaginary perturbation of z(0)
  7526.  
  7527.   tim's_error (p. 42)
  7528.       A serendipitous coding error in marksmandelpwr brings to life
  7529.       an ancient pterodactyl!  (Try setting fn to sqr.)
  7530.         z(0) = pixel, c = z(0) ^ (z(0) - 1):
  7531.         tmp = fn(z(n))
  7532.         real(tmp) = real(tmp) * real(c) - imag(tmp) * imag(c);
  7533.         imag(tmp) = real(tmp) * imag(c) - imag(tmp) * real(c);
  7534.         z(n+1) = tmp + pixel;
  7535.  
  7536.                       Fractint Version 18.2                       Page 138
  7537.  
  7538.       Parameters: real & imaginary perturbations of z(0) and function fn
  7539.  
  7540.   unity (p. 43)
  7541.         z(0) = pixel;
  7542.         x = real(z(n)), y = imag(z(n))
  7543.         One = x^2 + y^2;
  7544.         y = (2 - One) * x;
  7545.         x = (2 - One) * y;
  7546.         z(n+1) = x + i*y
  7547.       No parameters.
  7548.  
  7549.   INSIDE=BOF60|BOF61|ZMAG|PERIOD
  7550.  
  7551.   Here is an *ATTEMPTED* explanation of what the inside=bof60 and
  7552.   inside=bof61 options do. This explanation is hereby dedicated to Adrian
  7553.   Mariano, who badgered it out of us! For the *REAL* explanation, see
  7554.   "Beauty of Fractals", page 62.
  7555.  
  7556.   Let p(z) be the function that is repeatedly iterated to generate a
  7557.   fractal using the escape-time algorithm.  For example, p(z) = z^2+c in
  7558.   the case of a Julia set. Then let pk(z) be the result of iterating the
  7559.   function p for k iterations. (The "k" should be shown as a superscript.)
  7560.   We could also use the notation pkc(z) when the function p has a
  7561.   parameter c, as it does in our example.  Now hold your breath and get
  7562.   your thinking cap on. Define a(c) = inf{|pck(0)|:k=1,2,3,...}. In
  7563.   English - a(c) is the greatest lower bound of the images of zero of as
  7564.   many iterations as you like. Put another way, a(c) is the closest to the
  7565.   origin any point in the orbit starting with 0 gets. Then the index (c)
  7566.   is the value of k (the iteration) when that closest point was achieved.
  7567.   Since there may be more than one, index(c) is the least such. Got it?
  7568.   Good, because the "Beauty of Fractals" explanation of this, is, ahhhh,
  7569.   *TERSE* ! Now for the punch line. Inside=bof60 colors the lake
  7570.   alternating shades according to the level sets of a(c).  Each band
  7571.   represents solid areas of the fractal where the closest value of the
  7572.   orbit to the origin is the same.  Inside=bof61 show domains where
  7573.   index(c) is constant.  That is, areas where the iteration when the orbit
  7574.   swooped closest to the origin has the same value.  Well, folks, that's
  7575.   the best we can do! Improved explanations will be accepted for the next
  7576.   edition!
  7577.  
  7578.   inside=zmag is similar. This option colors inside pixels according to
  7579.   the magnitude of the orbit point when maxiter was reached, using the
  7580.   formula color = (x^2 + y^2) * maxiter/2 + 1.
  7581.  
  7582.   inside=period colors pixels according to the length of their eventual
  7583.   cycle.  For example, points that approach a fixed point have color=1.
  7584.   Points that approach a 2-cycle have color=2.  Points that do not
  7585.   approach a cycle during the iterations performed have color=maxit.  This
  7586.   option works best with a fairly large number of iterations.
  7587.  
  7588.   INSIDE=EPSCROSS|STARTRAIL
  7589.  
  7590.   Kenneth Hooper has written a paper entitled "A Note On Some Internal
  7591.   Structures Of The Mandelbrot Set" published in "Computers and Graphics",
  7592.   Vol 15, No.2, pp. 295-297.  In that article he describes Clifford
  7593.   Pickover's "epsilon cross" method which creates some mysterious plant-
  7594.  
  7595.                       Fractint Version 18.2                       Page 139
  7596.  
  7597.   like tendrils in the Mandelbrot set. The algorithm is this. In the
  7598.   escape-time calculation of a fractal, if the orbit comes within .01 of
  7599.   the Y-axis, the orbit is terminated and the pixel is colored green.
  7600.   Similarly, the pixel is colored yellow if it approaches the X-axis.
  7601.   Strictly speaking, this is not an "inside" option because a point
  7602.   destined to escape could be caught by this bailout criterion.
  7603.  
  7604.   Hooper has another coloring scheme called "star trails" that involves
  7605.   detecting clusters of points being traversed by the orbit. A table of
  7606.   tangents of each orbit point is built, and the pixel colored according
  7607.   to how many orbit points are near the first one before the orbit flies
  7608.   out of the cluster.  This option looks fine with maxiter=16, which
  7609.   greatly speeds the calculation.
  7610.  
  7611.   Both of these options should be tried with the outside color fixed
  7612.   (outside=<nnn>) so that the "lake" structure revealed by the algorithms
  7613.   can be more clearly seen. Epsilon Cross is fun to watch with boundary
  7614.   tracing turned on - even though the result is incorrect it is
  7615.   interesting! Shucks - what does "incorrect" mean in chaos theory
  7616.   anyway?!
  7617.  
  7618.   FINITE ATTRACTORS
  7619.  
  7620.   Many of Fractint's fractals involve the iteration of functions of
  7621.   complex numbers until some "bailout" value is exceeded, then coloring
  7622.   the associated pixel according to the number of iterations performed.
  7623.   This process identifies which values tend to infinity when iterated, and
  7624.   gives us a rough measure of how "quickly" they get there.
  7625.  
  7626.   In dynamical terms, we say that "Infinity is an Attractor", as many
  7627.   initial values get "attracted" to it when iterated.  The set of all
  7628.   points that are attracted to infinity is termed The Basin of Attraction
  7629.   of Infinity.  The coloring algorithm used divides this Basin of
  7630.   Attraction into many distinct sets, each a single band of one color,
  7631.   representing all the points that are "attracted" to Infinity at the same
  7632.   "rate".  These sets (bands of color) are termed "Level Sets" - all
  7633.   points in such a set are at the same "Level" away from the attractor, in
  7634.   terms of numbers of iterations required to exceed the bailout value.
  7635.  
  7636.   Thus, Fractint produces colored images of the Level Sets of the Basin of
  7637.   Attraction of Infinity, for all fractals that iterate functions of
  7638.   Complex numbers, at least.  Now we have a sound mathematical definition
  7639.   of what Fractint's "bailout" processing generates, and we have formally
  7640.   introduced the terms Attractor, Basin of Attraction, and Level Set, so
  7641.   you should have little trouble following the rest of this section!
  7642.  
  7643.   For certain Julia-type fractals, Fractint can also display the Level
  7644.   Sets of Basins of Attraction of Finite Attractors.  This capability is a
  7645.   by-product of the implementation of the MAGNETic fractal types, which
  7646.   always have at least one Finite Attractor.
  7647.  
  7648.   This option can be invoked by setting the "Look for finite attractor"
  7649.   option on the <Y> options screen, or by giving the "finattract=yes"
  7650.   command-line option.
  7651.  
  7652.                       Fractint Version 18.2                       Page 140
  7653.  
  7654.   Most Julia-types that have a "lake" (normally colored blue by default)
  7655.   have a Finite Attractor within this lake, and the lake turns out to be,
  7656.   quite appropriately, the Basin of Attraction of this Attractor.
  7657.  
  7658.   The "finattract=yes" option (command-line or <Y> options screen)
  7659.   instructs Fractint to seek out and identify a possible Finite Attractor
  7660.   and, if found, to display the Level Sets of its Basin of Attraction, in
  7661.   addition to those of the Basin of Attraction of Infinity.  In many cases
  7662.   this results in a "lake" with colored "waves" in it;  in other cases
  7663.   there may be little change in the lake's appearance.
  7664.  
  7665.   For a quick demonstration, select a fractal type of LAMBDA, with a
  7666.   parameter of 0.5 + 0.5i.  You will obtain an image with a large blue
  7667.   lake.  Now set "Look for finite attractor" to 1 with the "Y" menu.  The
  7668.   image will be re-drawn with a much more colorful lake.  A Finite
  7669.   Attractor lives in the center of one of the resulting "ripple" patterns
  7670.   in the lake - turn the <O>rbits display on to see where it is - the
  7671.   orbits of all initial points that are in the lake converge there.
  7672.  
  7673.   Fractint tests for the presence of a Finite Attractor by iterating a
  7674.   Critical Value of the fractal's function.  If the iteration doesn't bail
  7675.   out before exceeding twice the iteration limit, it is almost certain
  7676.   that we have a Finite Attractor - we assume that we have.
  7677.  
  7678.   Next we define a small circle around it and, after each iteration, as
  7679.   well as testing for the usual bailout value being exceeded, we test to
  7680.   see if we've hit the circle. If so, we bail out and color our pixels
  7681.   according to the number of iterations performed.  Result - a nicely
  7682.   colored-in lake that displays the Level Sets of the Basin of Attraction
  7683.   of the Finite Attractor.  Sometimes !
  7684.  
  7685.   First exception: This does not work for the lakes of Mandel-types.
  7686.   Every point in a Mandel-type is, in effect, a single point plucked from
  7687.   one of its related Julia-types.  A Mandel-type's lake has an infinite
  7688.   number of points, and thus an infinite number of related Julia-type
  7689.   sets, and consequently an infinite number of finite attractors too.  It
  7690.   *MAY* be possible to color in such a lake, by determining the attractor
  7691.   for EVERY pixel, but this would probably treble (at least) the number of
  7692.   iterations needed to draw the image.  Due to this overhead, Finite
  7693.   Attractor logic has not been implemented for Mandel-types.
  7694.  
  7695.   Secondly, certain Julia-types with lakes may not respond to this
  7696.   treatment, depending on the parameter value used.  E.g., the Lambda Set
  7697.   for 0.5 + 0.5i responds well; the Lambda Set for 0.0 + 1.0i does not -
  7698.   its lake stays blue.  Attractors that consist of single points, or a
  7699.   cycle of a finite number of points are ok.  Others are not.  If you're
  7700.   into fractal technospeke, the implemented approach fails if the Julia-
  7701.   type is a Parabolic case, or has Siegel Disks, or has Herman Rings.
  7702.  
  7703.   However, all the difficult cases have one thing in common - they all
  7704.   have a parameter value that falls exactly on the edge of the related
  7705.   Mandel-type's lake.  You can avoid them by intelligent use of the
  7706.   Mandel-Julia Space-Bar toggle:  Pick a view of the related Mandel-type
  7707.   where the center of the screen is inside the lake, but not too close to
  7708.   its edge, then use the space-bar toggle.  You should obtain a usable
  7709.   Julia-type with a lake, if you follow this guideline.
  7710.  
  7711.                       Fractint Version 18.2                       Page 141
  7712.  
  7713.   Thirdly, the initial implementation only works for Julia-types that use
  7714.   the "Standard" fractal engine in Fractint.  Fractals with their own
  7715.   special algorithms are not affected by Finite Attractor logic, as yet.
  7716.  
  7717.   Finally, the finite attractor code will not work if it fails to detect a
  7718.   finite attractor.  If the number of iterations is set too low, the
  7719.   finite attractor may be missed.
  7720.  
  7721.   Despite these restrictions, the Finite Attractor logic can produce
  7722.   interesting results.  Just bear in mind that it is principally a bonus
  7723.   off-shoot from the development of the MAGNETic fractal types, and is not
  7724.   specifically tuned for optimal performance for other Julia types.
  7725.  
  7726.   (Thanks to Kevin Allen for the above).
  7727.  
  7728.   There is a second type of finite attractor coloring, which is selected
  7729.   by setting "Look for Finite Attractor" to a negative value.  This colors
  7730.   points by the phase of the convergence to the finite attractor, instead
  7731.   of by the speed of convergence.
  7732.  
  7733.   For example, consider the Julia set for -0.1 + 0.7i, which is the three-
  7734.   lobed "rabbit" set.  The Finite Attractor is an orbit of length three;
  7735.   call these values a, b, and c.  Then, the Julia set iteration can
  7736.   converge to one of three sequences: a,b,c,a,b,c,..., or b,c,a,b,c,...,
  7737.   or c,a,b,c,a,b,...  The Finite Attractor phase option colors the
  7738.   interior of the Julia set with three colors, depending on which of the
  7739.   three sequences the orbit converges to.  Internally, the code determines
  7740.   one point of the orbit, say "a", and the length of the orbit cycle, say
  7741.   3.  It then iterates until the sequence converges to a, and then uses
  7742.   the iteration number modulo 3 to determine the color.
  7743.  
  7744.  
  7745.   TRIG IDENTITIES
  7746.  
  7747.   The following trig identities are invaluable for coding fractals that
  7748.   use complex-valued transcendental functions.
  7749.  
  7750.      e^(x+iy) = (e^x)cos(y) + i(e^x)sin(y)
  7751.  
  7752.      sin(x+iy)  = sin(x)cosh(y) + icos(x)sinh(y)
  7753.      cos(x+iy)  = cos(x)cosh(y) - isin(x)sinh(y)
  7754.      sinh(x+iy) = sinh(x)cos(y) + icosh(x)sin(y)
  7755.      cosh(x+iy) = cosh(x)cos(y) + isinh(x)sin(y)
  7756.  
  7757.      cosxx(x+iy) = cos(x)cosh(y) + isin(x)sinh(y)
  7758.        (cosxx is present in Fractint to provide compatibility with a bug
  7759.        which was in its cos calculation before version 16)
  7760.  
  7761.      ln(x+iy) = (1/2)ln(x*x + y*y) + i(arctan(y/x) + 2kPi)
  7762.                                       (k = 0, +-1, +-2, +-....)
  7763.  
  7764.                        sin(2x)               sinh(2y)
  7765.      tan(x+iy) = ------------------  + i------------------
  7766.                  cos(2x) + cosh(2y)     cos(2x) + cosh(2y)
  7767.  
  7768.                       Fractint Version 18.2                       Page 142
  7769.  
  7770.                       sinh(2x)                sin(2y)
  7771.      tanh(x+iy) = ------------------ + i------------------
  7772.                   cosh(2x) + cos(2y)    cosh(2x) + cos(2y)
  7773.  
  7774.                    sin(2x) - i*sinh(2y)
  7775.      cotan(x+iy) = --------------------
  7776.                     cosh(2y) - cos(2x)
  7777.  
  7778.                     sinh(2x) - i*sin(2y)
  7779.      cotanh(x+iy) = --------------------
  7780.                      cosh(2x) - cos(2y)
  7781.  
  7782.      z^z = e^(log(z)*z)
  7783.  
  7784.      log(x+iy) = 1/2(log(x*x + y*y) + i(arc_tan(y/x))
  7785.  
  7786.      e^(x+iy) = (cosh(x) + sinh(x)) * (cos(y) + isin(y))
  7787.               = e^x * (cos(y) + isin(y))
  7788.               = (e^x * cos(y)) + i(e^x * sin(y))
  7789.  
  7790.                       Fractint Version 18.2                       Page 143
  7791.  
  7792.  Appendix B Stone Soup With Pixels: The Authors
  7793.  
  7794.   THE STONE SOUP STORY
  7795.  
  7796.   Once upon a time, somewhere in Eastern Europe, there was a great famine.
  7797.   People jealously hoarded whatever food they could find, hiding it even
  7798.   from their friends and neighbors. One day a peddler drove his wagon into
  7799.   a village, sold a few of his wares, and began asking questions as if he
  7800.   planned to stay for the night.
  7801.  
  7802.   [No!  No!  It was three Russian Soldiers! - Lee Crocker]
  7803.   [Wait!  I heard it was a Wandering Confessor! - Doug Quinn]
  7804.   [Well *my* kids have a book that uses Russian Soldiers! - Bert]
  7805.   [Look, who's writing this documentation, anyway? - Monte]
  7806.   [Ah, but who gets it *last* and gets to upload it? - Bert]
  7807.  
  7808.   "There's not a bite to eat in the whole province," he was told. "Better
  7809.   keep moving on."
  7810.  
  7811.   "Oh, I have everything I need," he said. "In fact, I was thinking of
  7812.   making some stone soup to share with all of you." He pulled an iron
  7813.   cauldron from his wagon, filled it with water, and built a fire under
  7814.   it.  Then, with great ceremony, he drew an ordinary-looking stone from a
  7815.   velvet bag and dropped it into the water.
  7816.  
  7817.   By now, hearing the rumor of food, most of the villagers had come to the
  7818.   square or watched from their windows. As the peddler sniffed the "broth"
  7819.   and licked his lips in anticipation, hunger began to overcome their
  7820.   skepticism.
  7821.  
  7822.   "Ahh," the peddler said to himself rather loudly, "I do like a tasty
  7823.   stone soup. Of course, stone soup with CABBAGE -- that's hard to beat."
  7824.  
  7825.   Soon a villager approached hesitantly, holding a cabbage he'd retrieved
  7826.   from its hiding place, and added it to the pot. "Capital!" cried the
  7827.   peddler. "You know, I once had stone soup with cabbage and a bit of salt
  7828.   beef as well, and it was fit for a king."
  7829.  
  7830.   The village butcher managed to find some salt beef...and so it went,
  7831.   through potatoes, onions, carrots, mushrooms, and so on, until there was
  7832.   indeed a delicious meal for all. The villagers offered the peddler a
  7833.   great deal of money for the magic stone, but he refused to sell and
  7834.   traveled on the next day. And from that time on, long after the famine
  7835.   had ended, they reminisced about the finest soup they'd ever had.
  7836.  
  7837.                                   ***
  7838.  
  7839.   That's the way Fractint has grown, with quite a bit of magic, although
  7840.   without the element of deception. (You don't have to deceive programmers
  7841.   to make them think that hours of painstaking, often frustrating work is
  7842.   fun... they do it to themselves.)
  7843.  
  7844.   It wouldn't have happened, of course, without Benoit Mandelbrot and the
  7845.   explosion of interest in fractal graphics that has grown from his work
  7846.   at IBM. Or without the example of other Mandelplotters for the PC. Or
  7847.   without those wizards who first realized you could perform Mandelbrot
  7848.  
  7849.                       Fractint Version 18.2                       Page 144
  7850.  
  7851.   calculations using integer math (it wasn't us - we just recognize good
  7852.   algorithms when we steal--uhh--see them).  Or those graphics experts who
  7853.   hang around the Compuserve PICS forum and keep adding video modes to the
  7854.   program.  Or...
  7855.  
  7856.   A WORD ABOUT THE AUTHORS
  7857.  
  7858.   Fractint is the result of a synergy between the main authors, many
  7859.   contributors, and published sources.  All four of the main authors have
  7860.   had a hand in many aspects of the code.  However, each author has
  7861.   certain areas of greater contribution and creativity.  Since there is
  7862.   not room in the credits screen for the contributions of the main
  7863.   authors, we list these here to facilitate those who would like to
  7864.   communicate with us on particular subjects.
  7865.  
  7866.   Bert Tyler is the original author.  He wrote the "blindingly fast" 386-
  7867.   specific 32 bit integer math code and the original video mode logic.
  7868.   Bert made Stone Soup possible, and provides a sense of direction when we
  7869.   need it. His forte is writing fast 80x86 assembler, his knowledge of a
  7870.   variety of video hardware, and his skill at hacking up the code we send
  7871.   him!
  7872.  
  7873.   Bert has a BA in mathematics from Cornell University.  He has been in
  7874.   programming since he got a job at the computer center in his sophomore
  7875.   year at college - in other words, he hasn't done an honest day's work in
  7876.   his life.  He has been known to pass himself off as a PC expert, a UNIX
  7877.   expert, a statistician, and even a financial modeling expert.  He is
  7878.   currently masquerading as an independent PC consultant, supporting the
  7879.   PC-to-Mainframe communications environment at NIH.  If you sent mail
  7880.   from the Internet to an NIH staffer on his 3+Mail system, it was
  7881.   probably Bert's code that mangled it during the Internet-to-3+Mail
  7882.   conversion.  He also claims to support the MS-Kermit environment at NIH.
  7883.   Fractint is Bert's first effort at building a graphics program.
  7884.  
  7885.   Tim Wegner contributed the original implementation of palette animation,
  7886.   and is responsible for most of the 3D mechanisms.  He provided the main
  7887.   outlines of the "StandardFractal" engine and data structures, and is
  7888.   accused by his cohorts of being "obsessed with options".  Tim is quite
  7889.   proud of having originally integrated the 256 color super VGA modes in
  7890.   Fractint, especially since he knows almost nothing about it!
  7891.  
  7892.   Tim has BA and MA degrees in mathematics from Carleton College and the
  7893.   University of California Berkeley.  He worked for 7 years overseas as a
  7894.   volunteer, doing things like working with Egyptian villagers building
  7895.   water systems. Since returning to the US in 1982, he has written shuttle
  7896.   navigation software, a software support environment prototype, and
  7897.   supported strategic information planning, all at NASA's Johnson Space
  7898.   Center.
  7899.  
  7900.   Mark Peterson invented the periodicity detection logic, several original
  7901.   fractal types, transcendental function libraries, alternate math
  7902.   implementations, the formula compiler, and the "Julibrot" intrinsic 3D
  7903.   fractals - in other words, most of the truly original ideas in Fractint!
  7904.  
  7905.                       Fractint Version 18.2                       Page 145
  7906.  
  7907.   Mark's knowledge of higher mathematics and programming was achieved
  7908.   almost entirely through self-study.  Mark has written several magazine
  7909.   articles on computer programming and is coauthor of a book on Fractint
  7910.   called Fractal Creations.  Mark is also a free-lance computer consultant
  7911.   specializing in high performance applications.
  7912.  
  7913.   Pieter Branderhorst is a late-comer to the group who likes to distract
  7914.   the other authors with enhancements impacting at least half of the
  7915.   source at once.  His contributions include super solid guessing, image
  7916.   rotation, resume, fast disk caching, and the new user interface.  More
  7917.   than any of the authors, he has personally touched and massaged the
  7918.   entire source.
  7919.  
  7920.   Pieter left high school to work with computers, back when huge machines
  7921.   had 64k of core.  He's been happily computing since, mostly programming
  7922.   and designing software from comms firmware to database and o/s, and
  7923.   anything between, and large scale online transaction processing
  7924.   applications.  He has worked as a free-lance computer consultant
  7925.   (whatever that means) since 1983.
  7926.  
  7927.   DISTRIBUTION OF FRACTINT
  7928.  
  7929.   New versions of FRACTINT are uploaded to the CompuServe network, and
  7930.   make their way to other systems from that point.  FRACTINT is available
  7931.   as two self-extracting archive files - FRAINT.EXE (executable &
  7932.   documentation) and FRASRC.EXE (source code).
  7933.  
  7934.   The latest version can always be found on CompuServe in the "Fractal
  7935.   Sources" library of the GRAPHDEV forum.  If you're not a Compuserve
  7936.   subscriber, but wish to get more information about Compuserve and its
  7937.   graphics forums, feel free to call their 800 number (800-848-8199) and
  7938.   ask for operator number 229.
  7939.  
  7940.   If you don't have access to Compuserve, many other sites tend to carry
  7941.   these files shortly after their initial release (although sometimes
  7942.   using different naming conventions).  For instance...
  7943.  
  7944.   If you speak Internet and FTP, SIMTEL20 and its various mirror sites
  7945.   tend to carry new versions of Fractint shortly after they are released.
  7946.   look in the PD:<MSDOS.GRAPHICS> directory for files named FRA*.*.  Then
  7947.   again, if you don't speak Internet and FTP...
  7948.  
  7949.   Your favorite local BBS probably carries these files as well (although
  7950.   perhaps not the latest versions) using naming conventions like FRA*.ZIP.
  7951.   One BBS that *does* carry the latest version is the "Ideal Studies BBS"
  7952.   (508)757-1806, 1200/2400/9600HST.  Peter Longo is the SYSOP and a true
  7953.   fractal fanatic.  There is a very short registration, and thereafter the
  7954.   entire board is open to callers on the first call.  Then again, if you
  7955.   don't even have a modem...
  7956.  
  7957.   Many Shareware/Freeware library services will ship you diskettes
  7958.   containing the latest versions of Fractint for a nominal fee that
  7959.   basically covers their cost of packaging and a small profit that we
  7960.   don't mind them making.  One in particular is the Public (Software)
  7961.   Library, PO Box 35705, Houston, TX 77235-5705, USA.  Their phone number
  7962.   is 800-242-4775 (outside the US, dial 713-524-6394).  Ask for item #9112
  7963.  
  7964.                       Fractint Version 18.2                       Page 146
  7965.  
  7966.   for five 5.25" disks, #9113 for three 3.5" disks.  Cost is $6.99 plus $4
  7967.   S&H in the U.S./Canada, $11 S&H overseas.
  7968.  
  7969.   In Europe, the latest versions are available from another Fractint
  7970.   enthusiast, Jon Horner - Editor of FRAC'Cetera, a disk-based
  7971.   fractal/chaos resource.  Disk prices for UK/Europe are: 5.25" HD
  7972.   BP4.50/5.00  : 3.5" HD BP (British Pounds) 5.00/5.50.  Prices include
  7973.   p&p (airmail to Europe).  Contact: Jon Horner, FRAC'Cetera, Le Mont
  7974.   Ardaine, Rue des Ardaines, St. Peters, Guernsey GY7 9EU, CI, UK.  Phone
  7975.   (44) 0481 63689.  CIS 100112,1700
  7976.  
  7977.   The X Windows port of Fractint maintained by Ken Shirriff is available
  7978.   via FTP from sprite.berkeley.edu.
  7979.  
  7980.  
  7981.   CONTACTING THE AUTHORS
  7982.  
  7983.   Communication between the authors for development of the next version of
  7984.   Fractint takes place in GRAPHDEV (Graphics Developers) Section 4
  7985.   (Fractal Sources) of CompuServe (CIS).
  7986.  
  7987.   Most of the authors have never met except on Compuserve.  Access to the
  7988.   GRAPHDEV forum is open to any and all interested in computer generated
  7989.   fractals.  New members are always welcome!  Stop on by if you have any
  7990.   questions or just want to take a peek at what's getting tossed into the
  7991.   soup.
  7992.  
  7993.   Also, you'll find many GIF image files generated by fellow Fractint fans
  7994.   and many fractal programs as well in the GRAPHDEV forum's data library
  7995.   5.
  7996.  
  7997.   If you're not a Compuserve subscriber, but wish to get more information
  7998.   about Compuserve and its graphics forums, feel free to call their 800
  7999.   number (800-848-8199) and ask for operator number 229.
  8000.  
  8001.   The following authors have agreed to the distribution of their
  8002.   addresses.  Usenet/Internet/Bitnet/Whatevernet users can reach CIS users
  8003.   directly if they know the user ID (i.e., Bert Tyler can be reached as
  8004.   73477.433@compuserve.com).
  8005.  
  8006.   Just remember that CIS charges by the minute, so it costs us a little
  8007.   bit to read a message -- don't kill us with kindness. And don't send all
  8008.   your mail to Bert -- spread it around a little!
  8009.  
  8010.   Main authors (in historical order):
  8011.  
  8012.   Bert Tyler              [73477,433] on CIS
  8013.   Tyler Software          (which is also 73477.433@compuserve.com, if
  8014.   124 Wooded Lane          you're on the Internet - see above)
  8015.   Villanova, PA 19085
  8016.   (215) 525-5478
  8017.  
  8018.   Timothy Wegner          [71320,675] on CIS
  8019.   4714 Rockwood           twegner@mitre.org on Internet
  8020.   Houston, TX 77004
  8021.   (713) 747-7543
  8022.  
  8023.                       Fractint Version 18.2                       Page 147
  8024.  
  8025.   Mark Peterson           [70441,3353] on CIS
  8026.   The Yankee Programmer
  8027.   405-C Queen St., Suite #181
  8028.   Southington, CT 06489
  8029.   (203) 276-9721
  8030.  
  8031.   Pieter Branderhorst     [72611,2257] on CIS
  8032.   Amthor Computer Consultants
  8033.   270 Moss St.
  8034.   Victoria, BC
  8035.   Canada, V8V 4M4
  8036.   (604) 381-7164
  8037.  
  8038.   Contributing authors (in alphabetic order);
  8039.  
  8040.   Joseph A Albrecht
  8041.   9250 Old Cedar Ave #215
  8042.   Bloomington, Mn 55425
  8043.   (612) 884-3286
  8044.  
  8045.   Kevin C Allen           kevina@microsoft.com on Internet
  8046.   9 Bowen Place
  8047.   Seven Hills
  8048.   NSW 2147
  8049.   Australia
  8050.   +61-2-870-2297 (Work)
  8051.   (02) 831-4821 (Home)
  8052.  
  8053.   Rob Beyer               [71021,2074] on CIS
  8054.   23 Briarwood Lane
  8055.   Laguna Hills, CA, 92656
  8056.   (714) 957-0227
  8057.   (7-12pm PST & weekends)
  8058.  
  8059.   John W. Bridges         (Author GRASP/Pictor, Imagetools, PICEM, VGAKIT)
  8060.   2810 Serang Place Costa Mesa
  8061.   California 92626-4827   [75300,2137] on CIS, GENIE:JBRIDGES
  8062.  
  8063.   Juan J Buhler           jbuhler@usina.org.ar
  8064.   Santa Fe 2227 1P "E"
  8065.   (54-1) 84 3528
  8066.   Buenos Aires
  8067.   Argentina
  8068.  
  8069.   Michael D. Burkey       burkey@sun9.math.utk.edu on Internet
  8070.   6600 Crossgate Rd.
  8071.   Knoxville, TN 37912
  8072.   Robin Bussell
  8073.   13 Bayswater Rd
  8074.   Horfield
  8075.   Bristol
  8076.   Avon, England
  8077.   (044)-0272-514451
  8078.  
  8079.                       Fractint Version 18.2                       Page 148
  8080.  
  8081.   Lee Daniel Crocker      [73407,2030] on CIS
  8082.   5506 Camden Ave #D3     leecr@microsoft.com
  8083.   San Jose, CA  95124
  8084.   (408) 267-2926
  8085.  
  8086.   Monte Davis             [71450,3542] on CIS
  8087.   223 Vose Avenue
  8088.   South Orange, NJ 07079
  8089.   (201) 378-3327
  8090.  
  8091.   David Guenther          [70531,3525] on CIS
  8092.   50 Rockview Drive
  8093.   Irvine, CA 92715
  8094.   Michael L. Kaufman      kaufman@eecs.nwu.edu on INTERNET
  8095.   2247 Ridge Ave, #2K     (also accessible via EXEC-PC bbs)
  8096.   Evanston, IL, 60201
  8097.   (708) 864-7916
  8098.  
  8099.   Wesley Loewer           loewer@largo.star.harc.edu on INTERNET
  8100.   78 S. Circlewood Glen
  8101.   The Woodlands, TX  77381
  8102.   (713) 292-3449
  8103.  
  8104.  
  8105.   Adrian Mariano          adrian@u.washington.edu on INTERNET
  8106.   2729 72nd AVE SE
  8107.   Mercer Island, WA 98040
  8108.  
  8109.   Joe McLain              [75066,1257] on CIS
  8110.   McLain Imaging
  8111.   2417 Venier
  8112.   Costa Mesa, CA 92627
  8113.   (714) 642-5219
  8114.  
  8115.   Bob Montgomery          [73357,3140] on CIS
  8116.   (Author of VPIC)
  8117.   132 Parsons Road
  8118.   Longwood, Fl  32779
  8119.  
  8120.   Roy Murphy              [76376,721] on CIS
  8121.   9050 Ewing Ave.
  8122.   Evanston, IL 60203
  8123.  
  8124.   Ethan Nagel             [71062,3677] on CIS
  8125.   4209 San Pedro NE #308
  8126.   Albuquerque, NM 87109
  8127.   (505) 884-7442
  8128.  
  8129.   Jonathan Osuch          [73277,1432] on CIS
  8130.   2110 Northview Drive
  8131.   Marion, IA  52302
  8132.  
  8133.   Marc Reinig             [72410,77] on CIS
  8134.   3415 Merrill Rd.        marco@sun.com!daver!cypress on Usenet
  8135.   Aptos, CA. 95003
  8136.   (408) 475-2132
  8137.  
  8138.                       Fractint Version 18.2                       Page 149
  8139.  
  8140.   Prof. JM Richard-Collard mpi@frmop53.bitnet on BitNet
  8141.                            mpi@cnuvx1.cnusc.fr on Internet
  8142.  
  8143.   Lee H. Skinner          [75450,3631] on CIS
  8144.   P.O. Box 14944
  8145.   Albuquerque, NM  87191
  8146.   (505) 293-5723
  8147.  
  8148.   Dean Souleles           [75115,1671] on CIS
  8149.   8840 Collett Ave.
  8150.   Sepulveda, CA  91343
  8151.   (818) 893-7558
  8152.  
  8153.   Chris J Lusby Taylor
  8154.   32 Turnpike Road
  8155.   Newbury, England
  8156.   Tel 011 44 635 33270
  8157.  
  8158.   Scott Taylor                  [72401,410] on CIS
  8159.   2913 Somerville Drive Apt #1  scott@bohemia.metronet.org on Internet
  8160.   Ft. Collins, Co  80526        DGWM18A on Prodigy
  8161.   (303) 221-1206
  8162.  
  8163.   Paul Varner             [73237,441] on CIS
  8164.   PO Box 930
  8165.   Shepherdstown, WV 25443
  8166.   (304) 876-2011
  8167.  
  8168.   Phil Wilson             [76247,3145] on CIS
  8169.   410 State St., #55
  8170.   Brooklyn, NY 11217
  8171.   (718) 624-5272
  8172.  
  8173.                       Fractint Version 18.2                       Page 150
  8174.  
  8175.  Appendix C GIF Save File Format
  8176.  
  8177.   Since version 5.0, Fractint has had the <S>ave-to-disk command, which
  8178.   stores screen images in the extremely compact, flexible .GIF (Graphics
  8179.   Interchange Format) widely supported on Compuserve. Version 7.0 added
  8180.   the <R>estore-from-disk capability.
  8181.  
  8182.   Until version 14, Fractint saved images as .FRA files, which were a non-
  8183.   standard extension of the then-current GIF87a specification.  The reason
  8184.   was that GIF87a did not offer a place to store the extra information
  8185.   needed by Fractint to implement the <R> feature -- i.e., the parameters
  8186.   that let you keep zooming, etc.  as if the restored file had just been
  8187.   created in this session.  The .FRA format worked with all of the popular
  8188.   GIF decoders that we tested, but these were not true GIF files. For one
  8189.   thing, information after the GIF terminator (which is where we put the
  8190.   extra info) has the potential to confuse the online GIF viewers used on
  8191.   Compuserve. For another, it is the opinion of some GIF developers that
  8192.   the addition of this extra information violates the GIF87a spec. That's
  8193.   why we used the default filetype .FRA instead.
  8194.  
  8195.   Since version 14, Fractint has used a genuine .GIF format, using the
  8196.   GIF89a spec - an upwardly compatible extension of GIF87a, released by
  8197.   Compuserve on August 1 1990.  This new spec allows the placement of
  8198.   application data within "extension blocks".  In version 14 we changed
  8199.   our default savename extension from .FRA to .GIF.
  8200.  
  8201.   There is one significant advantage to the new GIF89a format compared to
  8202.   the old GIF87a-based .FRA format for Fractint purposes:  the new .GIF
  8203.   files may be uploaded to the Compuserve graphics forums (such as
  8204.   Fractint's home forum, GRAPHDEV) with fractal information intact.
  8205.   Therefore anyone downloading a Fractint image from Compuserve will also
  8206.   be downloading all the information needed to regenerate the image.
  8207.  
  8208.   Fractint can still read .FRA files generated by earlier versions.  If
  8209.   for some reason you wish to save files in the older GIF87a format, for
  8210.   example because your favorite GIF decoder has not yet been upgraded to
  8211.   GIF89a, use the command-line parameter "GIF87a=yes".  Then any saved
  8212.   files will use the original GIF87a format without any application-
  8213.   specific information.
  8214.  
  8215.   An easy way to convert an older .FRA file into true .GIF format suitable
  8216.   for uploading is something like this at the DOS prompt:
  8217.       FRACTINT MYFILE.FRA SAVENAME=MYFILE.GIF BATCH=YES
  8218.   Fractint will load MYFILE.FRA, save it in true .GIF format as
  8219.   MYFILE.GIF, and return to DOS.
  8220.  
  8221.   GIF and "Graphics Interchange Format" are trademarks of Compuserve
  8222.   Incorporated, an H&R Block Company.
  8223.  
  8224.                       Fractint Version 18.2                       Page 151
  8225.  
  8226.  Appendix D Other Fractal Products
  8227.  
  8228.                       Fractint Version 18.2                       Page 152
  8229.  
  8230.  Appendix E Bibliography
  8231.  
  8232.   BARNSLEY, Michael: "Fractals Everywhere," Academic Press, 1988.
  8233.  
  8234.   DEWDNEY, A. K., "Computer Recreations" columns in "Scientific American"
  8235.      -- 8/85, 7/87, 11/87, 12/88, 7/89.
  8236.  
  8237.   FEDER, Jens: "Fractals," Plenum, 1988.
  8238.      Quite technical, with good coverage of applications in fluid
  8239.      percolation, game theory, and other areas.
  8240.  
  8241.   GLEICK, James: "Chaos: Making a New Science," Viking Press, 1987.
  8242.      The best non-technical account of the revolution in our understanding
  8243.      of dynamical systems and its connections with fractal geometry.
  8244.  
  8245.   MANDELBROT, Benoit: "The Fractal Geometry of Nature," W. H. Freeman &
  8246.      Co., 1982.
  8247.      An even more revised and expanded version of the 1977 work. A rich
  8248.      and sometimes confusing stew of formal and informal mathematics, the
  8249.      prehistory of fractal geometry, and everything else. Best taken in
  8250.      small doses.
  8251.  
  8252.   MANDELBROT, Benoit: "Fractals: Form, Chance, and Dimension," W. H.
  8253.      Freeman & Co., 1977.
  8254.      A much revised translation of "Les objets fractals: forme, hasard, et
  8255.      dimension," Flammarion, 1975.
  8256.  
  8257.   PEITGEN, Heinz-Otto & RICHTER, Peter: "The Beauty of Fractals,"
  8258.      Springer-Verlag, 1986.
  8259.      THE coffee-table book of fractal images, knowledgeable on computer
  8260.      graphics as well as the mathematics they portray.
  8261.  
  8262.   PEITGEN, Heinz-Otto & SAUPE, Ditmar: "The Science of Fractal Images,"
  8263.      Springer-Verlag, 1988.
  8264.      A fantastic work, with a few nice pictures, but mostly filled with
  8265.      *equations*!!!
  8266.  
  8267.   PICKOVER, Clifford: "Computers, Pattern, Chaos, and Beauty," St.
  8268.      Martin's Press, 1990.
  8269.  
  8270.   SCHROEDER, Manfred: "Fractals, Chaos, Power Laws," W. H. Freeman & Co.,
  8271.      1991.
  8272.  
  8273.   WEGNER, Timothy & PETERSON, Mark: "Fractal Creations," Waite Group
  8274.      Press, 1991 (second edition, by Wegner and Tyler, due in the fall of
  8275.      1993).
  8276.      If we tell you how *wonderful* this book is you might think we were
  8277.      bragging, so let's just call it:  THE definitive companion to
  8278.      Fractint!
  8279.  
  8280.   WEGNER, Timothy & PETERSON, Mark & TYLER, Bert, & Branderhorst, Pieter:
  8281.      "Fractals for Windows," Waite Group Press, 1992.
  8282.      This book is to Winfract (the Windows version of Fractint) what
  8283.      "Fractals for Windows" is to Fractint.
  8284.  
  8285.                       Fractint Version 18.2                       Page 153
  8286.  
  8287.  Appendix F Other Programs
  8288.  
  8289.   WINFRACT. Bert Tyler has ported Fractint to run under Windows 3!  The
  8290.   same underlying code is used, with a Windows user interface.  Winfract
  8291.   has almost all the functionality of Fractint - the biggest difference is
  8292.   the absence of a zillion weird video modes.  Fractint for DOS will
  8293.   continue to be the definitive version.  Winfract is available from
  8294.   CompuServe in GRAPHDEV Lib 4, as WINFRA.ZIP (executable) and WINSRC.ZIP
  8295.   (source).
  8296.  
  8297.  
  8298.   PICLAB, by Lee Crocker - a freeware image manipulation utility available
  8299.   from Compuserve in PICS Lib 10, as PICLAB.EXE.  PICLAB can do very
  8300.   sophisticated resizing and color manipulation of GIF and TGA files.  It
  8301.   can be used to reduce 24 bit TGA files generated with the Fractint
  8302.   "lightname" option to GIF files.
  8303.  
  8304.  
  8305.   FDESIGN, by Doug Nelson (CIS ID 70431,3374) - a freeware IFS fractal
  8306.   generator available from Compuserve in GRAPHDEV Lib 4, and probably on
  8307.   your local BBS.  This program requires a VGA adapter and a Microsoft-
  8308.   compatible mouse, and a floating point coprocessor is highly
  8309.   recommended.  It generates IFS fractals in a *much* more intuitive
  8310.   fashion than Fractint.  It can also (beginning with version 3.0) save
  8311.   its IFS formulas in Fractint-style .IFS files.
  8312.  
  8313.   ACROSPIN, by David Parker - An inexpensive commercial program that reads
  8314.   an object definition file and creates images that can be rapidly rotated
  8315.   in three dimensions. The Fractint "orbitsave=yes" option creates files
  8316.   that this program can read for orbit-type fractals and IFS fractals.
  8317.   Contact:
  8318.      David Parker                         801-966-2580
  8319.      P O Box 26871                        800-227-6248
  8320.      Salt Lake City, UT  84126-0871
  8321.  
  8322.                       Fractint Version 18.2                       Page 154
  8323.  
  8324.  Appendix G Revision History
  8325.  
  8326.   Version 17.2, 3/92
  8327.  
  8328.    - Fixed a bug which caused Fractint to hang when a Continuous Potential
  8329.      Bailout value was set (using the 'Y') screen and then the 'Z' screen
  8330.      was activated.
  8331.    - fixed a bug which caused "batch=yes" runs to abort whenever any
  8332.      key was pressed.
  8333.    - bug-fixes in the Stereo3D/Targa logic from Marc Reinig.
  8334.    - Fractint now works correctly again on FPU-less 8088s when
  8335.      zoomed deeply into the Mandelbrot/Julia sets
  8336.    - The current image is no longer marked as "not resumable" on a
  8337.      Shell-To-Dos ("D") command.
  8338.    - fixed a bug which prevented the "help" functions from working
  8339.      properly during fractal-type selection for some fractal types.
  8340.  
  8341.   Version 17.1, 3/92
  8342.  
  8343.    - fixed a bug which caused PCs with no FPU to lock up when they
  8344.    attempted
  8345.      to use some fractal types.
  8346.    - fixed a color-cycling bug which caused the palette to single-step
  8347.      when you pressed ESCAPE to exit color-cycling.
  8348.    - fixed the action of the '<' and '>' keys during color-cycling.
  8349.  
  8350.   Version 17.0, 2/92
  8351.  
  8352.   - New fractal types (but of course!):
  8353.  
  8354.   Lyapunov Fractals from Roy Murphy (see Lyapunov Fractals (p. 57) for
  8355.   details)
  8356.  
  8357.   'BifStewart' (Stewart Map bifurcation) fractal type and new bifurcation
  8358.   parameters (filter cycles, seed population) from Kevin Allen.
  8359.  
  8360.   Lorenz3d1, Lorenz3d2, and Lorenz3d3 fractal types from Scott Taylor.
  8361.   Note that a bug in the Lorenz3d1 fractal prevents zooming-out from
  8362.   working with it at the moment.
  8363.  
  8364.   Martin, Circle, and Hopalong (culled from Dewdney's Scientific American
  8365.   Article)
  8366.  
  8367.   Lots of new entries in fractint.par.
  8368.  
  8369.   New ".L" files (TILING.L, PENROSE.L)
  8370.  
  8371.   New 'rand()' function added to the 'type=formula' parser
  8372.  
  8373.   - New fractal generation options:
  8374.  
  8375.   New 'Tesseral' calculation algorithm (use the 'X' option list to select
  8376.   it) from  Chris Lusby Taylor.
  8377.  
  8378.                       Fractint Version 18.2                       Page 155
  8379.  
  8380.   New 'Fillcolor=' option shows off Boundary Tracing and Tesseral
  8381.   structure
  8382.  
  8383.   inside=epscross and inside=startrail options taken from a paper by
  8384.   Kenneth Hooper, with credit also to Clifford Pickover
  8385.  
  8386.   New Color Postscript Printer support from Scott Taylor.
  8387.  
  8388.   Sound= command now works with <O>rbits and <R>ead commands.
  8389.  
  8390.   New 'orbitdelay' option in X-screen and command-line interface
  8391.  
  8392.   New "showdot=nn" command-line option that displays the pixel currently
  8393.   being worked on using the specified color value (useful for those
  8394.   lloooonngg images being calculated using solid guessing - "where is it
  8395.   now?").
  8396.  
  8397.   New 'exitnoask=yes' commandline/SSTOOLS.INI option to avoid the final
  8398.   "are you sure?" screen
  8399.  
  8400.   New plasma-cloud options.  The interface at the moment (documented here
  8401.     and here only because it might change later) lets you:
  8402.     - use an alternate drawing algorithm that gives you an earlier preview
  8403.       of the finished image.  - re-generate your favorite plasma cloud
  8404.     (say, at a higher resolution)
  8405.       by forcing a re-select of the random seed.
  8406.  
  8407.   New 'N' (negative palette) option from Scott Taylor - the documentation
  8408.   at this point is:  Pressing 'N' while in the palette editor will invert
  8409.   each color. It will convert only the current color if it is in 'x' mode,
  8410.   a range if in 'y' mode, and every color if not in either the 'x' or 'y'
  8411.   mode.
  8412.  
  8413.   - Speedups:
  8414.  
  8415.   New, faster floating-point Mandelbrot/Julia set code from Wesley Loewer,
  8416.   Frank Fussenegger and Chris Lusby Taylor (in separate contributions).
  8417.  
  8418.   Faster non-386 integer Mandelbrot code from Chris Lusby Taylor, Mike
  8419.   Gelvin and Bill Townsend (in separate contributions)
  8420.  
  8421.   New integer Lsystems logic from Nicholas Wilt
  8422.  
  8423.   Finite-Attractor fixups and Lambda/mandellambda speedups from Kevin
  8424.   Allen.
  8425.  
  8426.   GIF Decoder speedups from Mike Gelvin
  8427.  
  8428.   - Bug-fixes and other enhancements:
  8429.  
  8430.   Fractint now works with 8088-based AMSTRAD computers.
  8431.  
  8432.   The video logic is improved so that (we think) fewer video boards will
  8433.   need "textsafe=save" for correct operation.
  8434.  
  8435.                       Fractint Version 18.2                       Page 156
  8436.  
  8437.   Fixed a bug in the VESA interface which effectively messed up adapters
  8438.   with unusual VESA-style access, such as STB's S3 chipset.
  8439.  
  8440.   Fixed a color-cycling bug that would at times restore the wrong colors
  8441.   to your image if you exited out of color-cycling, displayed a 'help'
  8442.   screen, and then returned to the image.
  8443.  
  8444.   Fixed the XGA video logic so that its 256-color modes use the same
  8445.   default 256 colors as the VGA adapter's 320x200x256 mode.
  8446.  
  8447.   Fixed the 3D bug that caused bright spots on surfaces to show as black
  8448.   blotches of color 0 when using a light source.
  8449.  
  8450.   Fixed an image-generation bug that sometimes caused image regeneration
  8451.   to restart even if not required if the image had been zoomed in to the
  8452.   point that floating-point had been automatically activated.
  8453.  
  8454.   Added autodetection and 640x480x256 support for the Compaq Advanced VGA
  8455.   Systems board - I wonder if it works?
  8456.  
  8457.   Added VGA register-compatible 320x240x256 video mode.
  8458.  
  8459.   Fixed the "logmap=yes" option to (again) take effect for continuous
  8460.   potential images.  This was broken in version 15.x.
  8461.  
  8462.   The colors for the floating-point algorithm of the Julia fractal now
  8463.   match the colors for the integer algorithm.
  8464.  
  8465.   If the GIF Encoder (the "Save" command) runs out of disk space, it now
  8466.   tells you about it.
  8467.  
  8468.   If you select both the boundary-tracing algorithm and either "inside=0"
  8469.   or "outside=0", the algorithm will now give you an error message instead
  8470.   of silently failing.
  8471.  
  8472.   Updated 3D logic from Marc Reinig.
  8473.  
  8474.   Minor changes to permit IFS3D fractal types to be handled properly using
  8475.   the "B" command.
  8476.  
  8477.   Minor changes to the "Obtaining the latest Source" section to refer to
  8478.   BBS access (Peter Longo's) and mailed diskettes (the Public (Software)
  8479.   Library).
  8480.  
  8481.  
  8482.   Version 16.12, 8/91
  8483.  
  8484.     Fix to cure some video problems reported with Amstrad 8088/8086-based
  8485.        PCs.
  8486.  
  8487.   Version 16.11, 7/91
  8488.  
  8489.     SuperVGA Autodetect fixed for older Tseng 3000 adapters.
  8490.  
  8491.                       Fractint Version 18.2                       Page 157
  8492.  
  8493.     New "adapter=" options to force the selection of specific SuperVGA
  8494.        adapter types.  See Video Parameters (p. 101) for details.
  8495.  
  8496.     Integer/Floating-Point math toggle is changed only temporarily if
  8497.        floating-point math is forced due to deep zooming.
  8498.  
  8499.     Fractint now survives being modified by McAfee's "SCAN /AV" option.
  8500.  
  8501.     Bug Fixes for Acrospin interface, 3D "Light Source Before
  8502.        Transformation" fill type, and GIF decoder.
  8503.  
  8504.     New options in the <Z> parameters screen allow you to directly enter
  8505.        image coordinates.
  8506.  
  8507.     New "inside=zmag" and "outside=real|imag|mult|summ" options.
  8508.  
  8509.     The GIF Decoder now survives reading GIF files with a local color map.
  8510.     Improved IIT Math Coprocessor support.
  8511.  
  8512.     New color-cycling single-step options, '<' and '>'.
  8513.  
  8514.   Version 16.0, 6/91
  8515.  
  8516.     Integrated online help / fractint.doc system from Ethan Nagel.  To
  8517.       create a printable fractint.doc file see Startup Parameters (p. 92)
  8518.       .
  8519.  
  8520.     Over 350 screens of online help! Try pressing <F1> just about
  8521.     anywhere!
  8522.  
  8523.     New "autokey" feature.  Type "demo" to run the included demo.bat and
  8524.       demo.key files for a great demonstration of Fractint.  See Autokey
  8525.       Mode (p. 66) for details.
  8526.  
  8527.     New <@> command executes a saved set of commands.  The <b> command has
  8528.       changed to write the current image's parameters as a named set of
  8529.       commands in a structured file.  Saved sets of commands can
  8530.       subsequently be executed with the <@> command.  See Parameter
  8531.       Save/Restore Commands (p. 22).  A default "fractint.par" file is
  8532.       included with the release.
  8533.  
  8534.     New <z> command allows changing fractal type-specific parameters
  8535.       without going back through the <t> (fractal type selection) screen.
  8536.  
  8537.     Ray tracer interface from Marc Reinig, generates 3d transform output
  8538.       for a number of ray tracers; see "Interfacing with Ray Tracing
  8539.       Programs" (p. 87)
  8540.  
  8541.     Selection of video modes and structure of "fractint.cfg" have changed.
  8542.       If you have a customized fractint.cfg file, you'll have to rebuild
  8543.       it based on this release's version. You can customize the assignment
  8544.       of your favorite video modes to function keys; see Video Mode
  8545.       Function Keys (p. 27).  <delete> is a new command key which goes
  8546.       directly to video mode selection.
  8547.  
  8548.                       Fractint Version 18.2                       Page 158
  8549.  
  8550.     New "cyclerange" option (command line and <y> options screen) from
  8551.       Hugh Steele. Limits color cycling to a specified range of colors.
  8552.  
  8553.     Improved Distance Estimator Method (p. 68) algorithm from Phil
  8554.     Wilson.
  8555.  
  8556.     New "ranges=" option from Norman Hills.  See Logarithmic Palettes and
  8557.       Color Ranges (p. 71) for details.
  8558.  
  8559.     type=formula definitions can use "variable functions" to select sin,
  8560.       cos, sinh, cosh, exp, log, etc at run time; new built-ins tan, tanh,
  8561.       cotan, cotanh, and flip are available with type=formula; see Type
  8562.       Formula (p. 51)
  8563.  
  8564.     New <w> command in palette editing mode to convert image to greyscale
  8565.  
  8566.     All "fn" fractal types (e.g. fn*fn) can now use new functions tan,
  8567.       tanh, cotan, cotanh, recip, and ident; bug in prior cos function
  8568.       fixed, new function cosxx (conjugate of cos) is the old erroneous
  8569.       cos calculation
  8570.  
  8571.     New L-Systems from Herb Savage
  8572.     New IFS types from Alex Matulich
  8573.     Many new formulas in fractint.frm, including a large group from JM
  8574.       Richard-Collard
  8575.     Generalized type manzpwr with complex exponent per Lee Skinner's
  8576.     request
  8577.     Initial orbit parameter added to Gingerbreadman fractal type
  8578.  
  8579.     New color maps (neon, royal, volcano, blues, headache) from Daniel
  8580.     Egnor
  8581.  
  8582.     IFS type has changed to use a single file containing named entries
  8583.       (instead of a separate xxx.ifs file per type); the <z> command
  8584.       brings up IFS editor (used to be <i> command).  See Barnsley IFS
  8585.       Fractals (p. 39).
  8586.  
  8587.     Much improved support for PaintJet printers; see PaintJet Parameters
  8588.     (p. 107)
  8589.  
  8590.     From Scott Taylor:
  8591.       Support for plotters using HP-GL; see Plotter Parameters (p. 108)
  8592.       Lots of new PostScript halftones; see PostScript Parameters (p. 105)
  8593.       "printer=PS[L]/0/..." for full page PostScript; see PostScript
  8594.       Parameters (p. 105)
  8595.       Option to drive printer ports directly (faster); see Printer
  8596.       Parameters (p. 104)
  8597.       Option to change printer end of line control chars; see Printer
  8598.       Parameters (p. 104)
  8599.  
  8600.     Support for XGA video adapter
  8601.     Support for Targa+ video adapter
  8602.     16 color VGA mode enhancements:
  8603.       Now use the first 16 colors of .map files to be more predictable
  8604.       Palette editor now works with these modes
  8605.       Color cycling now works properly with these modes Targa video
  8606.  
  8607.                       Fractint Version 18.2                       Page 159
  8608.  
  8609.     adapter fixes; Fractint now uses (and requires) the "targa"
  8610.       and "targaset" environment variables for Targa systems
  8611.     "vesadetect=no" parameter to bypass use of VESA video driver; try
  8612.       this if you encounter video problems with a VESA driver Upgraded
  8613.     video adapter detect and handling from John Bridges; autodetect
  8614.       added for NCR, Trident 8900, Tseng 4000, Genoa (this code is from a
  8615.       beta release of VGAKIT, we're not sure it all works yet)
  8616.  
  8617.     Zoom box is included in saved/printed images (but, is not recognized
  8618.       as anything special when such an image is restored)
  8619.  
  8620.     The colors numbers reserved by the palette editor are now selectable
  8621.       with the new <v> palette editing mode command
  8622.  
  8623.     Option to use IIT floating point chip's special matrix arithmetic for
  8624.       faster 3D transforms; see "fpu=" in Startup Parameters (p. 92)
  8625.  
  8626.     Disk video cache increased to 64k; disk video does less seeking when
  8627.       running to real disk
  8628.     Faster floating point code for 287 and higher fpus, for types mandel,
  8629.       julia, barnsleyj1/m1/j2/m2, lambda, manowar, from Chuck Ebbert
  8630.  
  8631.     "filename=.xxx" can be used to set default <r> function file mask
  8632.  
  8633.     Selection of type formula or lsys now goes directly to entry selection
  8634.       (file selection step is now skipped); to change to a different file,
  8635.       use <F6> from the entry selection screen
  8636.  
  8637.     Three new values have been added to the textcolors= parameter; if you
  8638.       use this parameter you should update it by inserting values for the
  8639.       new 6th, 7th, 9th, and 13th positions; see "textcolors=" in Color
  8640.       Parameters (p. 96)
  8641.  
  8642.     The formula type's imag() function has changed to return the result as
  8643.       a real number
  8644.  
  8645.     Fractal type-specific parameters (entered after selecting a new
  8646.       fractal type with <T>) now restart at their default values each time
  8647.       you select a new fractal type
  8648.  
  8649.     Floating point input fields can now be entered in scientific notation
  8650.       (e.g.  11.234e-20). Entering the letters "e" and "p" in the first
  8651.       column causes the numbers e=2.71828... and pi=3.14159... to be
  8652.       entered.
  8653.  
  8654.     New option "orbitsave=yes" to create files for Acrospin for some types
  8655.       (see Barnsley IFS Fractals (p. 39), Orbit Fractals (p. 46),
  8656.       Acrospin (p. 153))
  8657.  
  8658.     Bug fixes:
  8659.       Problem with Hercules adapter auto-detection repaired.
  8660.       Problems with VESA video adapters repaired (we're not sure we've got
  8661.         them all yet...)
  8662.       3D transforms fixed to work at high resolutions (> 1000 dots).
  8663.       3D parameters no longer clobbered when restoring non-3D images.
  8664.       L-Systems fixed to not crash when order too high for available
  8665.  
  8666.                       Fractint Version 18.2                       Page 160
  8667.  
  8668.       memory.
  8669.       PostScript EPS file fixes.
  8670.       Bad leftmost pixels with floating point at 2048 dot resolution
  8671.       fixed.
  8672.       3D transforms fixed to use current <x> screen float/integer setting.
  8673.       Restore of images using inversion fixed.
  8674.       Error in "cos" function (used with "fn" type fractals) fixed; prior
  8675.         incorrect function still available as "cosxx" for compatibility
  8676.  
  8677.     Old 3D=nn/nn/nn/... form of 3D transform parameters no longer
  8678.     supported
  8679.  
  8680.     Fractint source code now Microsoft C6.00A compatible.
  8681.  
  8682.   Version 15.11, 3/91, companion to Fractal Creations, not for general
  8683.   release
  8684.  
  8685.     Autokey feature, IIT fpu support, and some bug fixes publicly released
  8686.     in version 16.
  8687.  
  8688.  
  8689.   Version 15 and 15.1, 12/90
  8690.  
  8691.     New user interface! Enjoy! Some key assignments have changed and some
  8692.       have been removed.
  8693.     New palette editing from Ethan Nagel.
  8694.     Reduced memory requirements - Fractint now uses overlays and will run
  8695.       on a 512K machine.
  8696.     New <v>iew command: use to get small window for fast preview, or to
  8697.       setup an image which will eventually be rendered on hard copy with
  8698.       different aspect ratio
  8699.     L-System fractal type from Adrian Mariano
  8700.     Postscript printer support from Scott Taylor
  8701.     Better Tandy video support and faster CGA video from Joseph A Albrecht
  8702.     16 bit continuous potential files have changed considerably;  see the
  8703.       Continuous Potential section for details.  Continuous potential is
  8704.       now resumable.
  8705.     Mandelbrot calculation is faster again (thanks to Mike Gelvin) -
  8706.       double speed in 8086 32 bit case
  8707.     Compressed log palette and sqrt palette from Chuck Ebbert
  8708.     Calculation automatically resumes whenever current image is resumable
  8709.       and is not paused for a visible reason.
  8710.     Auto increment of savename changed to be more predictable
  8711.     New video modes:
  8712.       trident 1024x768x256 mode
  8713.       320x480x256 tweak mode (good for reduced 640x480 viewing)
  8714.       changed NEC GB-1, hopefully it works now
  8715.     Integer mandelbrot and julia now work with periodicitycheck
  8716.     Initial zoombox color auto-picked for better contrast (usually)
  8717.     New adapter=cga|ega|mcga|vga for systems having trouble with auto-
  8718.     detect
  8719.     New textsafe=no|yes for systems having trouble with garbled text mode
  8720.     <r> and <3> commands now present list of video modes to pick from; <r>
  8721.       can reduce a non-standard or unviewable image size.
  8722.     Diffusion fractal type is now resumable after interrupt/save
  8723.     Exitmode=n parameter, sets video mode to n when exiting from fractint
  8724.  
  8725.                       Fractint Version 18.2                       Page 161
  8726.  
  8727.     When savetime is used with 1 and 2 pass and solid guessing, saves are
  8728.       deferred till the beginning of a new row, so that no calculation
  8729.       time is lost.
  8730.     3d photographer's mode now allows the first image to be saved to disk
  8731.     textcolors=mono|12/34/56/... -- allows setting user interface colors
  8732.     Code (again!) compilable under TC++ (we think!)
  8733.     .TIW files (from v9.3) are no longer supported as input to 3D
  8734.       transformations
  8735.     bug fixes:
  8736.       multiple restores (msc 6.0, fixed in 14.0r)
  8737.       repeating 3d loads problem; slow 3d loads of images with float=yes
  8738.       map= is now a real substitute for default colors
  8739.       starfield and julibrot no longer cause permanent color map
  8740.       replacement
  8741.       starfield parameters bug fix - if you couldn't get the starfield
  8742.       parameters to do anything interesting before, try again with this
  8743.       release
  8744.       Newton and newtbasin orbit display fixed
  8745.  
  8746.    Version 15.1:
  8747.  
  8748.     Fixed startup and text screen problems on systems with VESA compliant
  8749.       video adapters.
  8750.     New textsafe=save|bios options.
  8751.     Fixes for EGA with monochrome monitor, and for Hercules Graphics Card.
  8752.       Both should now be auto-detected and operate correctly in text
  8753.       modes.  Options adapter=egamono and adapter=hgc added.
  8754.     Fixed color L-Systems to not use color 0 (black).
  8755.     PostScript printing fix.
  8756.  
  8757.   Version 14, 8/90
  8758.  
  8759.     LAST MINUTE NEWS FLASH!
  8760.       Compuserve announces the GIF89a on August 1, 1990, and Fractint
  8761.       supports it on August 2! GIF files can now contain fractal
  8762.       information!  Fractint now saves its files in the new GIF89a format
  8763.       by default, and uses .GIF rather than .FRA as a default filetype.
  8764.       Note that Fractint still *looks* for a .FRA file on file restores if
  8765.       it can't find a .GIF file, and can be coerced into using the old
  8766.       GIF87a format with the new 'gif87a=yes' command-line option.
  8767.  
  8768.     Pieter Branderhorst mounted a major campaign to get his name in
  8769.     lights:
  8770.     Mouse interface:  Diagonals, faster movement, improved feel. Mouse
  8771.       button assignments have changed - see the online help.
  8772.     Zoom box enhancements:  The zoom box can be rotated, stretched,
  8773.       skewed, and panned partially offscreen.  See "More Zoom Box
  8774.       Commands".
  8775.     FINALLY!! You asked for it and we (eventually, by talking Pieter into
  8776.       it [actually he grabbed it]) did it!  Images can be saved before
  8777.       completion, for a subsequent restore and continue.  See
  8778.       "Interrupting and Resuming" and "Batch Mode".
  8779.     Off-center symmetry:  Fractint now takes advantage of x or y axis
  8780.       symmetry anywhere on the screen to reduce drawing time.
  8781.     Panning:  If you move an image up, down, left, or right, and don't
  8782.       change anything else, only the new edges are calculated.
  8783.  
  8784.                       Fractint Version 18.2                       Page 162
  8785.  
  8786.     Disk-video caching - it is now possible, reasonable even, to do most
  8787.       things with disk video, including solid guessing, 3d, and plasma.
  8788.     Logarithmic palette changed to use all colors.  It now matches regular
  8789.       palette except near the "lake".  "logmap=old" gets the old way.
  8790.     New "savetime=nnn" parameter to save checkpoints during long
  8791.     calculations.
  8792.     Calculation time is shown in <Tab> display.
  8793.  
  8794.     Kevin C Allen    Finite Attractor, Bifurcation Engine, Magnetic
  8795.     fractals...
  8796.     Made Bifurcation/Verhulst into a generalized Fractal Engine (like
  8797.       StandardFractal, but for Bifurcation types), and implemented
  8798.       periodicity checking for Bifurcation types to speed them up.
  8799.     Added Integer version of Verhulst Bifurcation (lots faster now).
  8800.       Integer is the default.  The Floating-Point toggle works, too.
  8801.     Added NEW Fractal types BIFLAMBDA, BIF+SINPI, and BIF=SINPI. These are
  8802.       Bifurcation types that make use of the new Engine. Floating-
  8803.       point/Integer toggle is available for BIFLAMBDA. The SINPI types are
  8804.       Floating-Point only, at this time.
  8805.     Corrected the generation of the MandelLambda Set.  Sorry, but it's
  8806.       always been wrong (up to v 12, at least).  Ask Mandelbrot !
  8807.     Added NEW Fractal types MAGNET1M, MAGNET1J, MAGNET2M, MAGNET2J from
  8808.       "The Beauty of Fractals".  Floating-Point only, so far, but what do
  8809.       you expect with THESE formulae ?!
  8810.     Added new symmetry types XAXIS NOIMAG and XAXIS NOREAL, required by
  8811.       the new MAGNETic Fractal types.
  8812.     Added Finite Attractor Bailout (FAB) logic to detect when iterations
  8813.       are approaching a known finite attractor. This is required by the
  8814.       new MAGNETic Fractal types.
  8815.     Added Finite Attractor Detection (FAD) logic which can be used by
  8816.       *SOME* Julia types prior to generating an image, to test for finite
  8817.       attractors, and find their values, for use by FAB logic. Can be used
  8818.       by the new MAGNETic Fractal Types, Lambda Sets, and some other Julia
  8819.       types too.
  8820.  
  8821.     Mike Burkey sent us new tweaked video modes:
  8822.       VGA     - 400x600x256   376x564x256   400x564x256
  8823.       ATI VGA - 832x612x256 New HP Paintjet support from Chris Martin
  8824.     New "FUNCTION=" command to allow substition of different
  8825.       transcendental functions for variables in types (allows one type
  8826.       with four of these variables to represent 7*7*7*7 different types!
  8827.     ALL KINDS of new fractal types, some using "FUNCTION=": fn(z*z),
  8828.       fn*fn, fn*z+z, fn+fn, sqr(1/fn), sqr(fn), spider, tetrate, and
  8829.       Manowar. Most of these are generalizations of formula fractal types
  8830.       contributed by Scott Taylor and Lee Skinner.
  8831.     Distance Estimator logic can now be applied to many fractal types
  8832.       using distest= option. The types "demm" and "demj" have been
  8833.       replaced by "type=mandel distest=nnn" and "type=julia distest=nnn"
  8834.     Added extended memory support for diskvideo thanks to Paul Varner
  8835.     Added support for "center and magnification" format for corners.
  8836.     Color 0 is no longer generated except when specifically requested with
  8837.       inside= or outside=.
  8838.     Formula name is now included in <Tab> display and in <S>aved images.
  8839.     Bug fixes - formula type and diskvideo, batch file outside=-1 problem.
  8840.     Now you can produce your favorite fractal terrains in full color
  8841.       instead of boring old monochrome! Use the fullcolor option in 3d!
  8842.  
  8843.                       Fractint Version 18.2                       Page 163
  8844.  
  8845.       Along with a few new 3D options.
  8846.     New "INITORBIT=" command to allow alternate Mandelbrot set orbit
  8847.       initialization.
  8848.  
  8849.  
  8850.   Version 13.0, 5/90
  8851.  
  8852.     F1 was made the help key.
  8853.       Use F1 for help
  8854.       Use F9 for EGA 320x200x16 video mode
  8855.       Use CF4 for EGA 640x200x16 mode (if anybody uses that mode)
  8856.     Super-Solid-guessing (three or more passes) from Pieter Branderhorst
  8857.       (replaces the old solid-guessing mode)
  8858.     Boundary Tracing option from David Guenther ("fractint passes=btm", or
  8859.       use the new 'x' options screen)
  8860.     "outside=nnn" option sets all points not "inside" the fractal to color
  8861.       "nnn" (and generates a two-color image).
  8862.     'x' option from the main menu brings up a full-screen menu of many
  8863.       popular options and toggle switches
  8864.     "Speed Key" feature for fractal type selection (either use the cursor
  8865.       keys for point-and-shoot, or just start typing the name of your
  8866.       favorite fractal type)
  8867.     "Attractor" fractals (Henon, Rossler, Pickover, Gingerbread)
  8868.     Diffusion fractal type by Adrian Mariano
  8869.     "type=formula" formulas from Scott Taylor and Lee H. Skinner.
  8870.     "sound=" options for attractor fractals.  Sound=x  plays speaker tones
  8871.       according to the 'x' attractor value  Sound=y  plays speaker tones
  8872.       according to the 'y' attractor value.  Sound=z  plays speaker tones
  8873.       according to the 'z' attractor value  (These options are best
  8874.       invoked with the floating-point algorithm flag set.)
  8875.     "hertz=" option for adjusting the "sound=x/y/z" output.
  8876.     Printer support for color printers (printer=color) from Kurt Sowa
  8877.     Trident 4000 and Oak Technologies SuperVGA support from John Bridges
  8878.     Improved 8514/A support (the zoom-box keeps up with the cursor keys
  8879.     now!)
  8880.     Tandy 1000 640x200x16 mode from Brian Corbino (which does not, as yet,
  8881.       work with the F1(help) and TAB functions)
  8882.     The Julibrot fractal type and the Starmap option now automatically
  8883.       verify that they have been selected with a 256-color palette, and
  8884.       search for, and use, the appropriate GLASSESn.MAP or ALTERN.MAP
  8885.       palette map when invoked.  *You* were supposed to be doing that
  8886.       manually all along, but *you* probably never read the docs, huh?
  8887.     Bug Fixes:
  8888.       TAB key now works after R(estore) commands
  8889.       PS/2 Model 30 (MCGA) adapters should be able to select 320x200x256
  8890.         mode again (we think)
  8891.       Everex video adapters should work with the Autodetect modes again
  8892.         (we think)
  8893.  
  8894.  
  8895.   Version 12.0, 3/90
  8896.  
  8897.     New SuperVGA Autodetecting and VESA Video modes (you tell us the
  8898.       resolution you want, and we'll figure out how to do it)
  8899.     New Full-Screen Entry for most prompting
  8900.     New Fractal formula interpreter ('type=formula') - roll your own
  8901.  
  8902.                       Fractint Version 18.2                       Page 164
  8903.  
  8904.       fractals without using a "C" compiler!
  8905.     New 'Julibrot' fractal type
  8906.     Added floating point option to all remaining fractal types.
  8907.     Real (funny glasses) 3D - Now with "real-time" lorenz3D!!
  8908.     Non-Destructive <TAB> - Check out what your fractal parameters are
  8909.       without stopping the generation of a fractal image
  8910.     New Cross-Hair mode for changing individual palette colors (VGA only)
  8911.     Zooming beyond the limits of Integer algorithms (with automatic
  8912.       switchover to a floating-point algorithm when you zoom in "too far")
  8913.     New 'inside=bof60', 'inside=bof61' ("Beauty of Fractals, Page nn")
  8914.     options
  8915.     New starmap ('a' - for astrology? astronomy?) transformation option
  8916.     Restrictions on the options available when using Expanded Memory
  8917.       "Disk/RAM" video mode have been removed
  8918.     And a lot of other nice little clean-up features that we've already
  8919.       forgotten that we've added...
  8920.     Added capability to create 3D projection images (just barely) for
  8921.       people with 2 or 4 color video boards.
  8922.  
  8923.   Version 11.0, 1/90
  8924.  
  8925.     More fractal types
  8926.       mandelsinh/lambdasinh        mandelcosh/lambdacosh
  8927.       mansinzsqrd/julsinzsqrd      mansinexp/julsinexp
  8928.       manzzprw/julzzpwr            manzpower/julzpower
  8929.       lorenz (from Rob Beyer)      lorenz3d
  8930.       complexnewton                complexbasin
  8931.       dynamic                      popcorn
  8932.     Most fractal types given an integer and a floating point algorithm.
  8933.       "Float=yes" option now determines whether integer or floating-point
  8934.       algorithms are used for most fractal types.  "F" command toggles the
  8935.       use of floating-point algorithms, flagged in the <Tab> status
  8936.       display
  8937.     8/16/32/../256-Way decomposition option (from Richard Finegold)
  8938.     "Biomorph=", "bailout=", "symmetry="  and "askvideo=" options
  8939.     "T(ransform)" option in the IFS editor lets you select 3D options
  8940.       (used with the Lorenz3D fractal type)
  8941.     The "T(ype)" command uses a new "Point-and-Shoot" method of selecting
  8942.       fractal types rather than prompting you for a type name
  8943.     Bug fixes to continuous-potential algorithm on integer fractals, GIF
  8944.       encoder, and IFS editor
  8945.  
  8946.  
  8947.   Version 10.0, 11/89
  8948.  
  8949.     Barnsley IFS type (Rob Beyer)
  8950.     Barnsley IFS3D type
  8951.     MandelSine/Cos/Exp type
  8952.     MandelLambda/MarksLambda/Unity type
  8953.     BarnsleyM1/J1/M2/J2/M3/J3 type
  8954.     Mandel4/Julia4 type
  8955.     Sierpinski gasket type
  8956.     Demm/Demj and bifurcation types (Phil Wilson), "test" is "mandel"
  8957.     again
  8958.     <I>nversion command for most fractal types
  8959.     <Q>uaternary decomposition toggle and "DECOMP=" argument
  8960.  
  8961.                       Fractint Version 18.2                       Page 165
  8962.  
  8963.     <E>ditor for Barnsley IFS parameters
  8964.     Command-line options for 3D parameters
  8965.     Spherical 3D calculations 5x faster
  8966.     3D now clips properly to screen edges and works at extreme perspective
  8967.     "RSEED=" argument for reproducible plasma clouds
  8968.     Faster plasma clouds (by 40% on a 386)
  8969.     Sensitivity to "continuous potential" algorithm for all types except
  8970.       plasma and IFS
  8971.     Palette-map <S>ave and Restore (<M>) commands
  8972.     <L>ogarithmic and <N>ormal palette-mapping commands and arguments
  8973.     Maxiter increased to 32,000 to support log palette maps
  8974.     .MAP and .IFS files can now reside anywhere along the DOS path
  8975.     Direct-video support for Hercules adapters (Dean Souleles)
  8976.     Tandy 1000 160x200x16 mode (Tom Price)
  8977.     320x400x256 register-compatible-VGA "tweaked" mode
  8978.     ATI VGA Wonder 1024x768x16 direct-video mode (Mark Peterson)
  8979.     1024x768x16 direct-video mode for all supported chipsets
  8980.     Tseng 640x400x256 mode
  8981.     "Roll-your-own" video mode 19
  8982.     New video-table "hot-keys" eliminate need for enhanced keyboard to
  8983.       access later entries
  8984.  
  8985.  
  8986.   Version 9.3, 8/89
  8987.  
  8988.     <P>rint command and "PRINTER=" argument (Matt Saucier)
  8989.     8514/A video modes (Kyle Powell)
  8990.     SSTOOLS.INI sensitivity and '@THISFILE' argument
  8991.     Continuous-potential algorithm for Mandelbrot/Julia sets
  8992.     Light source 3D option for all fractal types
  8993.     "Distance estimator" M/J method (Phil Wilson) implemented as "test"
  8994.     type
  8995.     LambdaCosine and LambdaExponent types
  8996.     Color cycling mode for 640x350x16 EGA adapters
  8997.     Plasma clouds for 16-color and 4-color video modes
  8998.     Improved TARGA support (Joe McLain)
  8999.     CGA modes now use direct-video read/writes
  9000.     Tandy 1000 320x200x16 and 640x200x4 modes (Tom Price)
  9001.     TRIDENT chip-set super-VGA video modes (Lew Ramsey)
  9002.     Direct-access video modes for TRIDENT, Chips & Technologies, and ATI
  9003.       VGA WONDER adapters (John Bridges). and, unlike version 9.1, they
  9004.       WORK in version 9.3!)
  9005.     "zoom-out" (<Ctrl><Enter>) command
  9006.     <D>os command for shelling out
  9007.     2/4/16-color Disk/RAM video mode capability and 2-color video modes
  9008.       supporting full-page printer graphics
  9009.     "INSIDE=-1" option (treated dynamically as "INSIDE=maxiter")
  9010.     Improved <H>elp and sound routines (even a "SOUND=off" argument)
  9011.     Turbo-C and TASM compatibility (really!  Would we lie to you?)
  9012.  
  9013.  
  9014.   Version 8.1, 6/89
  9015.  
  9016.     <3>D restore-from-disk and 3D <O>verlay commands, "3D=" argument
  9017.     Fast Newton algorithm including inversion option (Lee Crocker)
  9018.     16-bit Mandelbrot/Julia logic for 386-class speed with non-386 PCs on
  9019.  
  9020.                       Fractint Version 18.2                       Page 166
  9021.  
  9022.       "large" images (Mark Peterson)
  9023.     Restore now loads .GIF files (as plasma clouds)
  9024.     TARGA video modes and color-map file options (Joe McLain)
  9025.     30 new color-cycling palette options (<Shft><F1> to <Alt><F10>)
  9026.     "Disk-video, RAM-video, EMS-video" modes
  9027.     Lambda sets now use integer math (with 80386 speedups)
  9028.     "WARN=yes" argument to prevent over-writing old .GIF files
  9029.  
  9030.  
  9031.   Version 7.0, 4/89
  9032.  
  9033.     Restore from disk (from prior save-to-disk using v. 7.0 or later)
  9034.     New types: Newton, Lambda, Mandelfp, Juliafp, Plasma, Lambdasine
  9035.     Many new color-cycling options (for VGA adapters only)
  9036.     New periodicity logic (Mark Peterson)
  9037.     Initial displays recognize (and use) symmetry
  9038.     Solid-guessing option (now the default)
  9039.     Context-sensitive <H>elp
  9040.     Customizable video mode configuration file (FRACTINT.CFG)
  9041.     "Batch mode" option
  9042.     Improved super-VGA support (with direct video read/writes)
  9043.     Non-standard 360 x 480 x 256 color mode on a STANDARD IBM VGA!
  9044.  
  9045.  
  9046.   Version 6.0, 2/89
  9047.  
  9048.     32-bit integer math emulated for non-386 processors; FRACT386 renamed
  9049.       FRACTINT
  9050.     More video modes
  9051.  
  9052.  
  9053.   Version 5.1, 1/89
  9054.  
  9055.     Save to disk
  9056.     New! Improved! (and Incompatible!) optional arguments format
  9057.     "Correct" initial image aspect ratio
  9058.     More video modes
  9059.  
  9060.  
  9061.   Version 4.0, 12/88
  9062.  
  9063.     Mouse support (Mike Kaufman)
  9064.     Dynamic iteration limits
  9065.     Color cycling
  9066.     Dual-pass mode
  9067.     More video modes, including "tweaked" modes for IBM VGA and register-
  9068.       compatible adapters
  9069.  
  9070.  
  9071.   Version 3.1, 11/88
  9072.  
  9073.     Julia sets
  9074.  
  9075.  
  9076.                       Fractint Version 18.2                       Page 167
  9077.  
  9078.   Version 2.1, 10/23/88 (the "debut" on CIS)
  9079.  
  9080.     Video table
  9081.     CPU type detector
  9082.  
  9083.  
  9084.   Version 2.0, 10/10/88
  9085.  
  9086.     Zoom and pan
  9087.  
  9088.  
  9089.   Version 1.0, 9/88
  9090.  
  9091.     The original, blindingly fast, 386-specific 32-bit integer algorithm
  9092.  
  9093.                       Fractint Version 18.2                       Page 168
  9094.  
  9095.  Appendix H Version13 to Version 14 Type Mapping
  9096.  
  9097.   A number of types in Fractint version 13 and earlier were generalized in
  9098.   version 14. We added a "backward compatibility" hook that (hopefully)
  9099.   automatically translates these to the new form when the old files are
  9100.   read. Files may be converted via:
  9101.  
  9102.      FRACTINT OLDFILE.FRA SAVENAME=NEWFILE.GIF BATCH=YES
  9103.  
  9104.   In a few cases the biomorph flag was incorrectly set in older files.  In
  9105.   that case, add "biomorph=no" to the command line.
  9106.  
  9107.   This procedure can also be used to convert any *.fra file to the new
  9108.   GIF89a spec, which now allows storage of fractal information.
  9109.  
  9110.  
  9111.   TYPES CHANGED FROM VERSION 13 -
  9112.  
  9113.  
  9114.   V13 NAME                V14 NAME + PARAMETERS
  9115.   --------                --------------------------------------
  9116.  
  9117.   LOGMAP=YES              LOGMAP=OLD   for identical Logmap type
  9118.  
  9119.   DEMJ                    JULIA DISTEST=nnn
  9120.  
  9121.   DEMM                    MANDEL DISTEST=nnn
  9122.  
  9123.                           Note: DISTEST also available on many other types
  9124.  
  9125.   MANSINEXP               MANFN+EXP FUNCTION=SIN
  9126.  
  9127.                           Note: New functions for this type are
  9128.                                 cos sinh cosh exp log sqr
  9129.  
  9130.   JULSINEXP               JULFN+EXP FUNCTION=SIN
  9131.  
  9132.                           Note: New functions for this type are
  9133.                                 cos sinh cosh exp log sqr
  9134.  
  9135.   MANSINZSQRD             MANFN+ZSQRD FUNCTION=SQR/SIN
  9136.  
  9137.                           Note: New functions for this type are
  9138.                                 cos sinh cosh exp log sqr
  9139.  
  9140.   JULSINZSQRD             JULFN+ZSQRD FUNCTION=SQR/SIN
  9141.  
  9142.                           Note: New functions for this type are
  9143.                                 cos sinh cosh exp log sqr
  9144.  
  9145.   LAMBDACOS               LAMBDAFN FUNCTION=COS
  9146.  
  9147.   LAMBDACOSH              LAMBDAFN FUNCTION=COSH
  9148.  
  9149.                       Fractint Version 18.2                       Page 169
  9150.  
  9151.   LAMBDAEXP               LAMBDAFN FUNCTION=EXP
  9152.  
  9153.   LAMBDASINE              LAMBDAFN FUNCTION=SIN
  9154.  
  9155.   LAMBDASINH              LAMBDAFN FUNCTION=SINH
  9156.  
  9157.                           Note: New functions for this type are
  9158.                                 log sqr
  9159.  
  9160.   MANDELCOS               MANDELFN FUNCTION=COS
  9161.  
  9162.   MANDELCOSH              MANDELFN FUNCTION=COSH
  9163.  
  9164.   MANDELEXP               MANDELFN FUNCTION=EXP
  9165.  
  9166.   MANDELSINE              MANDELFN FUNCTION=SIN
  9167.  
  9168.   MANDELSINH              MANDELFN FUNCTION=SINH
  9169.  
  9170.                           Note: New functions for this type are
  9171.                                 log sqr
  9172.  
  9173.   MANDELLAMBDA            MANDELLAMBDA INITORBIT=PIXEL
  9174.  
  9175.   POPCORN SYMMETRY=NONE   POPCORNJUL
  9176.  
  9177.   -------------------------------------------------------------
  9178.  
  9179.   Formulas from FRACTINT.FRM in version 13
  9180.  
  9181.   MANDELGLASS             MANDELLAMBDA INITORBIT=.5/0
  9182.  
  9183.   INVMANDEL               V13 divide bug may cause some image differences.
  9184.  
  9185.   NEWTON4                 V13 divide bug may cause some image differences.
  9186.  
  9187.   SPIDER                  V13 divide bug may cause some image differences.
  9188.  
  9189.   MANDELSINE              MANDELFN FUNCTION=SIN BAILOUT=50
  9190.  
  9191.   MANDELCOSINE            MANDELFN FUNCTION=COS BAILOUT=50
  9192.  
  9193.   MANDELHYPSINE           MANDELFN FUNCTION=SINH BAILOUT=50
  9194.  
  9195.   MANDELHYPCOSINE         MANDELFN FUNCTION=COSH BAILOUT=50
  9196.  
  9197.   SCOTTSIN PARAMS=nnn     FN+FN FUNCTION=SIN/SQR BAILOUT=nnn+3
  9198.  
  9199.   SCOTTSINH PARAMS=nnn    FN+FN FUNCTION=SINH/SQR BAILOUT=nnn+3
  9200.  
  9201.   SCOTTCOS PARAMS=nnn     FN+FN FUNCTION=COS/SQR BAILOUT=nnn+3
  9202.  
  9203.   SCOTTCOSH PARAMS=nnn    FN+FN FUNCTION=COSH/SQR BAILOUT=nnn+3
  9204.  
  9205.                       Fractint Version 18.2                       Page 170
  9206.  
  9207.   SCOTTLPC PARAMS=nnn     FN+FN FUNCTION=LOG/COS BAILOUT=nnn+3
  9208.  
  9209.   SCOTTLPS PARAMS=nnn     FN+FN FUNCTION=LOG/SIN BAILOUT=nnn+3
  9210.                           Note: New functions for this type are
  9211.                           sin/sin sin/cos sin/sinh sin/cosh sin/exp
  9212.                           cos/cos cos/sinh cos/cosh cos/exp
  9213.                           sinh/sinh sinh/cosh sinh/exp sinh/log
  9214.                           cosh/cosh cosh/exp cosh/log
  9215.                           exp/exp exp/log exp/sqr log/log log/sqr sqr/sqr
  9216.  
  9217.   SCOTTSZSA PARAMS=nnn    FN(Z*Z) FUNCTION=SIN BAILOUT=nnn+3
  9218.  
  9219.   SCOTTCZSA PARAMS=nnn    FN(Z*Z) FUNCTION=COS BAILOUT=nnn+3
  9220.  
  9221.                           Note: New functions for this type are
  9222.                           sinh cosh exp log sqr
  9223.  
  9224.   SCOTTZSZZ PARAMS=nnn    FN*Z+Z FUNCTION=SIN BAILOUT=nnn+3
  9225.  
  9226.   SCOTTZCZZ PARAMS=nnn    FN*Z+Z FUNCTION=COS BAILOUT=nnn+3
  9227.  
  9228.                           Note: New functions for this type are
  9229.                           sinh cosh exp log sqr
  9230.  
  9231.   SCOTTSZSB PARAMS=nnn    FN*FN FUNCTION=SIN/SIN BAILOUT=nnn+3
  9232.  
  9233.   SCOTTCZSB PARAMS=nnn    FN*FN FUNCTION=COS/COS BAILOUT=nnn+3
  9234.  
  9235.   SCOTTLTS PARAMS=nnn     FN*FN FUNCTION=LOG/SIN BAILOUT=nnn+3
  9236.  
  9237.   SCOTTLTC PARAMS=nnn     FN*FN FUNCTION=LOG/COS BAILOUT=nnn+3
  9238.  
  9239.                           Note: New functions for this type are
  9240.                           sin/cos sin/sinh sin/cosh sin/exp sin/sqr
  9241.                           cos/sinh cos/cosh cos/exp cos/sqr
  9242.                           sinh/sinh sinh/cosh sinh/exp sinh/log sinh/sqr
  9243.                           cosh/cosh cosh/exp cosh/log cosh/sqr
  9244.                           exp/exp exp/log exp/sqr log/log log/sqr sqr/sqr
  9245.  
  9246.   SCOTTSIC PARAMS=nnn     SQR(1/FN) FUNCTION=COS BAILOUT=nnn+3
  9247.  
  9248.   SCOTTSIS PARAMS=nnn     SQR(1/FN) FUNCTION=SIN BAILOUT=nnn+3
  9249.  
  9250.   TETRATE PARAMS=nnn      TETRATE BAILOUT=nnn+3
  9251.  
  9252.                           Note: New function type sqr(1/fn) with
  9253.                                 sin cos sinh cosh exp log sqr
  9254.  
  9255.                           Note: New function type sqr(fn) with
  9256.                                 sin cos sinh cosh exp log sqr
  9257.